La actualización 1.1 de Blood of Dawnwalker ya está disponible con más de 1100 correcciones.
La actualización 1.1 de The Blood of Dawnwalker ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con un peso aproximado de 13 GB y más de 1100 correcciones. Las novedades más destacadas son la redistribución de puntos de habilidad de Drought of Mind Rebirth, la posibilidad de acariciar gatos y perros, una dificultad renombrada como Forgiving con un nuevo modo Historia asistido, y subtítulos ampliados. Las notas completas del parche superan las 4000 palabras. En la vista previa de septiembre no se incluyeron la recompra de objetos por parte de los comerciantes, la configuración de la zona muerta del mando, el reequilibrio de los costes de mejora ni la reducción de poder del guardia de la catedral que podía derrotar a Coen de un solo golpe por debajo del nivel 30. La mayor parte de la actualización se centra en los problemas que bloquean la progresión, como las puertas selladas en A Hero's End y el fallo de aparición de Anca en Stronger Than Achilles, aunque el juego aún puede bloquearse en una AMD Radeon RX 9070 XT cuando la generación de fotogramas está activada.
Rebel Wolves está saliendo de una posición fuerte, ya que el RPG debut vendió 1 millón de copias en los dos días de su lanzamiento el 3 de septiembre y se encuentra alrededor de 83 en Metacritic. La mitad de PC fue más difícil, donde las reseñas positivas de Steam en el lanzamiento se situaron en el 75 por ciento, con caídas de fotogramas y cinemáticas a 30 FPS recibiendo la mayoría de las quejas. El trabajo de cámara y puntería se lee como una respuesta a eso, mientras que la controvertida mecánica del tiempo que le da a Coen 30 días y noches permanece intacta, y yo dejaría ese reloj donde está, porque un plazo es lo que hace que cualquier decisión aquí tenga un costo. El director narrativo Jakub Szamalek ya está contratando a un guionista principal para el próximo juego de Dawnwalker.
Reflejos
- Actualización de la tecnología FrameGen, que incluye ajustes específicos.
- Se han ajustado las animaciones y los movimientos de la cámara en combate.
- Mejoras en la selección de objetivos, el enganche y la capacidad de desengancharse de los enemigos.
- Mayor capacidad de respuesta al apuntar y adherirse a superficies al usar Shadowstep y Planeshift.
- En la versión japonesa del juego en Steam, la sangre y las escenas violentas ya no están censuradas.
Misceláneas
- Los objetos equipados ahora se ocultan al vender otros artículos.
- Se ha añadido una función de "recompra" al interactuar con los comerciantes.
- Se han añadido ajustes de zona muerta del mando en Opciones.
- Se ha reajustado el coste de mejora de los objetos, especialmente en los niveles superiores.
- Ahora, los objetos pueden equiparse simultáneamente en ambos modos preestablecidos (día y noche).
- Se redujo la salud de los jabalíes y los lobos en los niveles superiores.
- La información emergente de una pila de objetos en el inventario ahora actualizará correctamente su peso y valor después de consumir un objeto.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores seleccionar opciones de diálogo o elementos al usar un mando.
- Se solucionó un problema que provocaba que la reducción del tiempo de reutilización de la habilidad activa no actualizara el tiempo de reutilización en la pestaña del personaje, a pesar de que el daño de las habilidades activas sí se actualizaba.
- Se solucionó un problema que provocaba que al cambiar del menú de creación al mapa usando un mando, se desactivara el zoom con el joystick analógico derecho.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores acceder a las diferentes pestañas de personajes después de cargar una partida guardada en el prólogo.
- Se solucionó un problema que provocaba que apareciera el cursor y que los controles cambiaran a la entrada de ratón y teclado.
- Múltiples correcciones de localización.
General
- Las patrullas de jabalíes ya no se volverán inmortales ni correrán hacia Coen después de que use Mordisco Voraz en otros animales.
- Se solucionó un problema que provocaba que las monjas reprodujeran su animación ambiental en lugar de mostrarse muertas.
- Se solucionó un problema que provocaba que los enemigos cerca de la torre de montaña en ruinas no se movieran correctamente.
- Se solucionó un problema que provocaba que los cadáveres objetivo giraran en el suelo al usar la habilidad "Compulsar alma" en la misión "Un estudio en carmesí".
- Se ha corregido un problema que provocaba que los cuerpos permanecieran resaltados en el modo de enfoque incluso después de investigarlos.
- Coen ya no se teletransportará repentinamente durante una línea de diálogo específica en la misión "Hogar dulce hogar".
- Se solucionó un problema que provocaba que Coen se quedara atascado durante la misión "Amanecer".
- Se solucionó un problema que permitía a Coen escalar las paredes de la mina para alcanzar fuentes de luz fuera de los límites del mapa durante la misión "Mala sangre".
- Coen ya no se teletransportará si se omite la cinemática de Visión Astral durante el evento ritual.
- Las barras de salud de los jefes ya no permanecen en la pantalla después de que finalice el combate.
- Coen ya no se caerá a través del mapa mientras escala paredes durante la misión "Hive and Seek".
- Se solucionó un problema que provocaba que la linterna permaneciera activa y se apagara a pesar de no estar en uso.
- Se solucionó un problema que provocaba que la pantalla se volviera de color naranja brillante durante la misión "Hogar dulce hogar".
- Apagar una antorcha ya no afectará a las demás antorchas del inventario.
- Se solucionó un problema que provocaba que los guardias que salían de la casa de Rena lucharan desarmados en lugar de usar espadas durante la misión "El Incendiario".
- Se solucionó un problema que provocaba que los iconos de los comerciantes en el mapa desaparecieran después de que cambiara la hora del día.
- Se añadió un guardado automático que faltaba durante la misión "Un trato con el diablo".
- Se solucionó un problema que provocaba que el Tatzelwurm Devastador Pálido apareciera delante de Coen.
- Se solucionó un problema que provocaba que el desplazamiento del mapa dejara de responder después de activar los menús de leyenda y filtro.
- Se solucionó un problema que provocaba que, al intentar iniciar la función "Claw Ride" mientras se estaba de pie sobre una ventana, Coen saliera disparado por los aires.
- Se solucionó un problema que provocaba que al navegar a la pestaña de Creación se bloqueara el desplazamiento de la información sobre herramientas en la pestaña de Inventario en los controladores.
- Las estadísticas de resistencia en el inventario ahora se actualizarán inmediatamente después de consumir objetos que aumenten la resistencia.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se reprodujera la cinemática de la salida de la luna al explorar Laslea en el prólogo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba caídas de fotogramas al acercar o alejar el mapa del mundo con un mando.
- Equipar una habilidad en la rueda radial ya no desequipará una habilidad existente.
- Se solucionó un problema que provocaba que los textos de descripción de los artículos se salieran de los bordes de la información emergente en los menús de los comerciantes.
- Las descripciones emergentes de los ingredientes en el menú de Elaboración ahora están correctamente alineadas con las recetas.
- Ya no es posible colocar marcadores personalizados fuera del mapa.
- Se solucionó un problema que provocaba que la luz de una antorcha fuera anormalmente grande durante la misión "Mala sangre".
- Se solucionó un problema que impedía que aparecieran personajes no jugables si cambiaba la hora del día mientras Coen se encontraba en la zona.
- Se solucionó un problema que provocaba que el indicador de progreso del tiempo permaneciera visible después de superar un puesto de control militar.
- Se solucionó un problema que provocaba que el efecto de estado "Enredaderas Astrales" mostrara incorrectamente un icono de sangrado en la interfaz.
- Se solucionó un problema que bloqueaba la navegación del filtro del mapa con un mando después de recargar o morir.
- Coen ya no puede abandonar la zona del tutorial trepando a uno de los árboles durante la misión "Todas las cosas buenas".
- Coen ya no se queda atascado al intentar trepar a uno de los árboles durante la misión "Todas las cosas buenas".
- Coen ya no atravesará el mapa al usar Planeshift durante la misión "Hive and Seek".
- Se solucionó un problema que provocaba la aparición de paredes invisibles en los puestos de control militares.
- Se solucionó un problema que provocaba la aparición de fallos de colisión y de navegación al norte de un determinado punto de tesoro.
- Se solucionó un problema que provocaba que el filtro de lugares embrujados apareciera dos veces en el mapa.
- Se solucionó un problema que provocaba que al cambiar de pestaña en el menú de creación se duplicaran las categorías.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el muro norte de la ciudad de Svartrau no se visualizara correctamente a ciertas distancias.
- Los civiles de Maragir ahora podrán denunciar debidamente los delitos cometidos en su presencia.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos objetos se colocaran en lugares incorrectos en Laslea.
- Se solucionó un problema que provocaba que las partidas guardadas automáticamente durante o después de los diálogos no tuvieran miniaturas de guardado.
- Se solucionó un problema que provocaba que los animales dieran vueltas continuamente alrededor de los puntos de interacción.
- Se solucionó un problema que provocaba que los enemigos desaparecieran después de alejarlos de su zona de guardia.
- Se solucionó un problema que impedía que cierto oso participara en combate.
- Se solucionó un problema que provocaba que un oso cerca de Pieter's Solitude apareciera repentinamente frente a Coen.
- Se ha solucionado un problema que provocaba movimientos de cámara entrecortados tras activar el modo de enfoque durante las indicaciones del tutorial.
- Se solucionó un problema que provocaba que cierto personaje no jugable (NPC) chocara contra una pared y se quedara atascado durante el encuentro de acoso.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de usuario de habilidades se quedara bloqueada en la pantalla después de abrir las habilidades activas al final del combate.
- Se solucionó un problema que provocaba que los PNJ cercanos activaran repetidamente reacciones de alarma al usar Mordisco Voraz.
- Coen ya no puede atravesar las paredes de uno de los edificios en los Middens mediante su habilidad Paso Sombrío.
- Se solucionó un problema que provocaba que un kobold fallara en su animación de salto y desapareciera durante la misión "La canción de la montaña".
- Se solucionó un problema que provocaba la aparición de una plataforma invisible durante la misión "Nuestras raíces podridas".
- Los mendigos ya no dejarán sus cuencos con monedas en las calles por la noche.
- Se solucionó un problema que provocaba que apareciera prematuramente una marca de traidor en cierta casa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que al abrir el menú de habilidades se resaltara una habilidad inutilizable de la selección anterior.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Torre Neustadt mostrara prematuramente uno de los marcadores de objetivo.
- Se solucionó un problema que provocaba que Coen se quedara atascado después de interactuar con Neberu mientras corría.
- Se ha corregido un problema que provocaba que faltara el icono del mapa del profesor de Maestría con la Espada.
- Coen ya no se caerá a través del techo de Silts Tower.
- Se solucionó un problema que provocaba que el marcador del radio de búsqueda en el mapa para la tienda de Vicho fuera excesivamente grande.
- Ahora Coen puede regresar y completar los eventos del "Ritual" incluso si los inició accidentalmente mientras se encontraba fuera del área del Ritual.
- Los PNJ en los puestos de control militares ya no intentarán atravesar los recursos sin cesar.
- Los personajes no jugables (NPC) en los puestos de control militares ya no intentarán atravesar acantilados sin cesar.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores elegir una ventaja para desbloquear durante el tutorial de ventajas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que Coen se quedara atascado al saltar desde algunas paredes en Svartrau.
- Ahora es más fácil orientarse en la torre de Briar Sloughs.
- La Matriarca ya no perderá su escudo de forma permanente si queda aturdida antes de volver a su forma normal.
- Los guardias se retirarán ahora debidamente del combate y regresarán a sus posiciones originales.
- Ahora, los espectros se retirarán correctamente del combate en lugar de quedar congelados.
- Varias pequeñas mejoras en las animaciones.
Las notas completas de la actualización 1.1 de Dawnwalker están disponibles en el sitio web oficial del desarrollador.
Lea también: Rebel Wolves ha declarado que la calidad del juego tiene prioridad sobre sus cifras de ventas, y el director Konrad Tomaszkiewicz argumenta que un juego diseñado para alcanzar un número de ventas es un juego que fracasa, y que él prefiere medir el proyecto por la reacción de los jugadores y por los premios.

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