Rebel Wolves ya está desarrollando el próximo juego de Dawnwalker
Rebel Wolves no tiene intención de tomarse un largo descanso tras el lanzamiento de su último proyecto. Apenas una semana después del lanzamiento, el estudio responsable de *The Blood of Dawnwalker* ha confirmado que está buscando personal para una secuela y, a juzgar por las cifras de ventas, a nadie le sorprende.
El director narrativo Jakub Szamalek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) dio la noticia él mismo en LinkedIn, donde publicó una oferta de empleo para un guionista principal que ayude a dar forma al «próximo capítulo de la saga Dawnwalker»:
The Blood of Dawnwalker ha recibido elogios de la crítica y ha vendido más de un millón de copias en su primer fin de semana. ¡Pero! No nos dormimos en los laureles, ¡ni mucho menos! Ya estamos pensando en lo que vendrá después. ¡Y así que! ¡Redoble de tambores, por favor! Estoy buscando un guionista jefe que me ayude a mí y al equipo narrativo a dar forma al próximo capítulo de la saga Dawnwalker. Buscamos a alguien que, para decirlo sin rodeos, escriba EXCEPCIONALMENTE bien, tenga un historial de excelencia y experiencia en la gestión de equipos.
La propia oferta de empleo es escasa en detalles: no se menciona el escenario, ni la línea temporal, ni nada sobre hacia dónde se dirige la historia a partir de aquí. Szamalek busca a alguien que «escriba excepcionalmente bien» y tenga experiencia real en la gestión de un equipo, lo que sugiere que Rebel Wolves está ampliando su equipo de guionistas en lugar de limitarse a sustituir a alguien.
Rebel Wolves fue fundada por Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3, junto con gran parte del equipo que trabajó en ese juego y sus expansiones. The Blood of Dawnwalker es su primer lanzamiento como estudio, y hace gala abiertamente de ese pedigrí: un RPG de acción y fantasía oscura creado con Unreal Engine 5, ambientado en el valle ficticio de Sangora, en algún lugar de los Cárpatos, durante la Peste Negra de 1347.

The Blood of Dawnwalker salió a la venta el 3 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y la acogida ha sido muy buena, aunque no sin algunas críticas. Tiene una puntuación de alrededor de 83 en Metacritic y de unos 85 en OpenCritic, donde ostenta la insignia «Mighty», con aproximadamente un 89% de los críticos recomendándolo. Los críticos siguen destacando los mismos aspectos: un guion ingenioso, decisiones que realmente tienen consecuencias y esa estructura de día y noche que aporta algo genuinamente nuevo a la fórmula del mundo abierto. Las quejas se agrupan con igual consistencia: el diseño de algunas misiones resulta repetitivo, el combate puede depender en exceso de paradas basadas en el reconocimiento de patrones y un puñado de críticos se topó con una versión para PC poco pulida en el momento del lanzamiento.
Nada de eso parece haber frenado las ventas. Rebel Wolves y Bandai Namco confirmaron que el juego superó el millón de copias vendidas en todo el mundo en un plazo de entre 48 y 72 horas tras su lanzamiento —una cifra considerable para una propiedad intelectual completamente nueva sin una base de fans preexistente—. Para ser el juego de debut de un estudio novato, es un comienzo tan bueno como cualquiera podría haber esperado, y está claro que esa es la razón por la que la conversación sobre «qué vendrá después» ha comenzado tan pronto.
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