La secuela de «Blood of Dawnwalker» podría prescindir de su controvertida mecánica temporal
El director y consejero delegado de Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, ha declarado a Eurogamer que el estudio aún no ha decidido si la característica mecánica temporal que dividió a los jugadores de *The Blood of Dawnwalker* volverá a aparecer en futuros títulos de la serie.

Según Tomaszkiewicz, la decisión sobre la mecánica del tiempo dependerá por completo de la historia concreta que el estudio cuente en futuras entregas. «Experimentaremos con ella. Si hay partes de la historia, o la historia en su conjunto, en las que encaje, entonces la utilizaremos. Si tenemos historias en las que no encaje, no la forzaremos», explicó el director. Añadió que Rebel Wolves quiere utilizar el sistema principalmente para aumentar la tensión en momentos concretos de la historia, en lugar de tratarlo como una fórmula obligatoria para todos los juegos que cree el estudio.
A modo de recordatorio, así es como funciona actualmente la mecánica: los jugadores disponen de 30 días y 30 noches para rescatar a la familia de Coen del vampiro Brencis. El tiempo solo avanza cuando se completan o se avanzan misiones, y cuando los jugadores gastan puntos en determinadas habilidades; no se agota durante la exploración habitual ni en los combates con animales salvajes.

Tomaszkiewicz no niega que el sistema haya suscitado numerosas críticas por parte de los aficionados, y reconoce la existencia de mods que eliminan por completo el límite de tiempo. Aun así, animó a los jugadores a probar primero el juego con el reloj en marcha: según él, Rebel Wolves ha equilibrado el proyecto de tal forma que se puede completar alrededor del 80% del contenido incluso dentro del límite de 30 días. El director también estableció un paralelismo con la serie «The Witcher», donde las ramificaciones en las decisiones de la historia también impiden a los jugadores ver todos los desenlaces posibles en una sola partida.
A pesar de que *The Blood of Dawnwalker* se lanzó hace solo unas semanas, el 3 de septiembre de 2026, y de que vendió más de un millón de copias en los dos o tres primeros días, Rebel Wolves ya ha comenzado a buscar un guionista principal para trabajar en el próximo capítulo de la saga. El juego se concibió como la primera historia de una serie más amplia de relatos independientes que siguen a Coen a lo largo de diferentes épocas, y el estudio también ha afirmado que está investigando «otras ideas descabelladas» que podrían cambiar la forma en que se perciben los futuros juegos de rol del estudio.

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