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Rebel Wolves no se preocupa por las ventas de The Blood of Dawnwalker; la calidad es la prioridad
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Rebel Wolves no se preocupa por las ventas de The Blood of Dawnwalker; la calidad es la prioridad

Uno de los videojuegos más esperados de este otoño —y, por extensión, uno de los RPG más interesantes del año— es The Blood of Dawnwalker, el primer proyecto de Rebel Wolves, desarrollado por antiguos creadores de The Witcher 3: Wild Hunt. El juego toma prestados algunos elementos del éxito de CD Projekt RED de 2015, aunque solo en cierta medida. En una entrevista reciente, los desarrolladores también revelaron que el rendimiento financiero del juego no es su máxima prioridad, ya que se centraron principalmente en la opinión de los jugadores habituales.

Recientemente, Konrad Tomaszkiewicz, director del juego The Blood of Dawnwalker, y el artista de entornos Adam Payet hablaron con Radio Times Gaming, revelando que el equipo no considera el éxito financiero como su principal objetivo, aunque obviamente sigue siendo importante. Lo que más le importa al estudio es que los jugadores disfruten del juego y, según ellos, las buenas ventas suelen ser una consecuencia natural de un buen proyecto. Puedes leer la respuesta completa de Tomaszkiewicz a continuación:

“En primer lugar, no pensamos así; es una forma diferente de pensar porque somos artistas, y todos nosotros, los financiadores de la empresa, somos los que hacemos el trabajo de desarrollo. Yo soy el director del juego; mi hermano es el director creativo, tenemos a alguien que se encarga del arte, la narración, etc. Como no queremos medir nuestros juegos en millones de ventas… quiero decir, claro que se necesita dinero para crear la siguiente parte, pero queremos crear esos desafíos y objetivos que nos permitan satisfacer nuestra necesidad artística y creativa.”

Preferiría medir el juego por la opinión de los fans y la energía que generan cuando les gusta. Y si es posible, tal vez algunos premios, lo cual sería excelente para nosotros como artistas. No por las ventas, porque las ventas son secundarias; creo que si el juego es bueno, se venderá. Pero si piensas en las ventas cuando creas el juego e intentas diseñarlo para lograr ventas, fracasarás.

Además, durante una reciente sesión de preguntas y respuestas sobre The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves confirmó que el juego no incluirá minijuegos ni utilizará la protección antipiratería Denuvo. Los desarrolladores también prometieron una gran cantidad de actividades secundarias, incluyendo misiones ocultas que no aparecen en el mapa.

En cuanto a una posible secuela de The Blood of Dawnwalker, a juzgar por los comentarios de Tomaszkiewicz, el estudio aún necesitaría que el título original vendiera bien, especialmente porque ya está prácticamente confirmada la segunda entrega, cuyos eventos se desarrollan en un mundo actual.

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Blood of Dawnwalker se lanzará el 3 de septiembre para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

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