«Helldivers 2» abandona GameGuard para pasar a utilizar Easy Anti-Cheat en PC
Arrowhead Game Studios cambió Helldivers 2 de GameGuard a Easy Anti-Cheat el 20 de octubre de 2026 y comunicó a los jugadores de PC que algunos mods dejarían de funcionar.
El cambio entró en vigor el mismo día en que se anunció, junto con medidas de seguridad adicionales dirigidas a los mods de trampa que ya circulaban. Se informó a los creadores de mods cosméticos de que sus proyectos podrían necesitar una actualización. Los requisitos mínimos, la compatibilidad con Steam Deck y la compatibilidad con Linux se mantienen sin cambios.
Arrowhead expuso el plan en una publicación de Steam basada en dos medidas. La primera es un conjunto de medidas de seguridad adicionales dirigidas a los mods de trampa que se han extendido recientemente. La segunda es la transición en sí misma, con herramientas de seguridad adicionales integradas en Easy Anti-Cheat para proteger la integridad del juego. La publicación apareció en la página de Steam del juego, con una sección de preguntas frecuentes situada debajo del comunicado principal.
Las notas completas del parche 7.2.0 de Helldivers 2 incluyen mejoras para la escopeta y la hoz, un ataque orbital aéreo más rápido y más de un centenar de correcciones de fallos, rendimiento y jugabilidad.
Arrowhead ha enmarcado todo el asunto en términos de equidad y honor, calificándolos como los cimientos de la lucha en la Guerra Galáctica. La mayor parte del anuncio se centró en explicar por qué el estudio se ha tomado esta molestia. Arrowhead afirmó que algunos jugadores llevan demasiado tiempo saltándose las reglas de la equidad, lo que afecta a sus propias partidas, a las de todos los que se unen a ellas y a las tasas de participación en todo el juego. Su crítica más contundente se refiere a la manipulación de la propia Guerra Galáctica, que altera el desarrollo de la historia y arrastra consigo a los jugadores que no están involucrados.
La implementación de GameGuard en HELLDIVERS 2 no fue tan eficaz como podría haber sido, y al final decidimos tomar otro camino con EAC.
EAC es un estándar del sector utilizado en más de 200 juegos, y creemos que será una forma eficaz de proteger la Guerra Galáctica y de salvaguardar mejor el juego limpio y la integridad del juego.
-- Arrowhead en Steam.
El estudio fue muy claro sobre los motivos por los que se ha eliminado GameGuard. Su implementación «no fue tan eficaz como podría haber sido», escribió Arrowhead, por lo que el equipo optó por otra vía. Easy Anti-Cheat se utiliza en más de 200 juegos, y esa escala es el argumento en el que se basó la publicación, en la que se remitía a los jugadores a los propios artículos de soporte de Easy Anti-Cheat para conocer los detalles técnicos. El sistema se ha convertido prácticamente en un estándar en los lanzamientos para PC, lo que hace que el cambio en sí mismo resulte habitual en su contexto.
Esta es también la primera vez que Arrowhead se ha pronunciado de forma sustancial sobre los mods. Hasta ahora, su único comentario había sido una advertencia técnica en la que indicaba que no podía garantizar la seguridad ni la usabilidad de un mod. El cambio en el sistema anti-trampas le ha brindado la oportunidad de ir más allá, y el estudio ha afirmado que los mods forman parte de la cultura de los videojuegos para PC y que no tiene ninguna objeción a los mods cosméticos o que no afecten a la jugabilidad, siempre que los jugadores puedan disfrutarlos sin perjudicar la sesión de nadie más.
Cualquier cosa que genere una ventaja desleal o perjudique la sesión de otro jugador es el objetivo, y Arrowhead espera que esos mods dejen de funcionar. Los proyectos cosméticos inofensivos pueden verse afectados de forma colateral, y es posible que sus creadores tengan que reconstruirlos antes de que funcionen con Easy Anti-Cheat. El estudio señaló que es normal que se produzcan fallos ocasionales tras una actualización, y que los creadores de mods suelen tener que actualizar sus trabajos para mantenerse al día con el juego.
Arrowhead calificó estos dos cambios como un paso más en un largo camino y afirmó que quiere mantener una actitud abierta respecto a sus decisiones mientras trabaja en la integridad del juego y en la confianza con su comunidad. La publicación concluía con un agradecimiento por los continuos comentarios y el apoyo recibidos.
Arrowhead no llegó a certificar nada. El uso de mods queda a discreción del jugador, afirmó, ya que el estudio no puede distinguir entre lo que es seguro y lo que no en nombre de nadie. A los jugadores que crean que Easy Anti-Cheat está bloqueando un mod no destructivo se les remite al canal de asistencia de Zendesk. Yo tengo mods cosméticos instalados en la mayoría de los juegos de PC, así que el hecho de que algunas skins de armadura dejen de funcionar me parece el verdadero coste de todo esto.
La misma disyuntiva se produjo en Rocket League a principios de este año, donde la obligatoriedad de Easy Anti-Cheat limitó el uso de mods únicamente a los modos de entrenamiento, las partidas offline y las sesiones LAN. Ese lanzamiento mantuvo también la compatibilidad con Steam Deck y Linux, y se lanzó junto con una API de estadísticas para los comentaristas y los colores de equipo en el modo de juego libre.

Helldivers 2 también mantiene intacta su compatibilidad. Arrowhead ha confirmado que no hay nuevos requisitos de hardware y que las especificaciones mínimas no han cambiado. Los jugadores de Steam Deck y Linux siguen jugando como antes, y el estudio ha respondido a ambas cuestiones en las preguntas frecuentes adjuntas al anuncio. Esas respuestas aparecen junto a un enlace al artículo sobre los requisitos mínimos en la propia página de soporte de Arrowhead.
El problema de las trampas en este caso es más difícil de describir que la típica historia de los aimbots, porque casi nadie está perdiendo partidas clasificatorias por culpa de ello. Arrowhead está defendiendo una campaña compartida, en la que las misiones se interrumpen, las tasas de participación caen en picado y una guerra queda en manos de un puñado de personas. Creo que el resultado de la guerra es lo que merece la pena proteger, más que cualquier operación concreta que alguien haya echado a perder.
La actividad de la comunidad en torno al juego no ha disminuido. Plot Coalition, un grupo de voluntarios de YouTube, estrenó «For Liberty», una película de fans de Helldivers 2 de una hora de duración, animada al estilo del juego y con seis actores de doblaje. Arrowhead se puso en contacto con ellos tras el primer tráiler y organizó una sesión de visionado interna para el estreno.
Hay un grupo de jugadores que no puede participar en nada de esto. Helldivers 2 y Horizon Forbidden West desaparecieron de la tienda de Steam del Reino Unido en septiembre sin previo aviso, y los compradores que hacían clic en los listados desactivados recibían un error de disponibilidad regional. Los jugadores se percataron de la ausencia antes de que se publicara ningún comunicado, y la Isla de Man perdió el acceso al mismo tiempo. Cualquiera que ya tuviera alguno de los dos juegos podía seguir iniciándolo y jugando.
Sony afirmó que era consciente del problema, que estaba trabajando con Valve para solucionarlo y se disculpó por las molestias. La retirada de la tienda seguía sin resolverse cuando se publicó el anuncio sobre el sistema anti-trampas, y la propia publicación de Steam no es visible en el Reino Unido. Elegir entre sistemas anti-trampas es una preocupación abstracta cuando, para empezar, ni siquiera puedo comprar el juego.
La retirada suscitó sospechas debido a la trayectoria de Sony en el ámbito de los PC. El director de PlayStation, Hermen Hulst, confirmó que los juegos narrativos para un solo jugador de la empresa seguirán siendo exclusivos de la PS5 en el futuro, lo que hizo que la inexplicable retirada del Reino Unido pareciera deliberada a muchos jugadores antes de que Sony lo calificara de fallo.
Helldivers 2 sigue influyendo en decisiones mucho más allá de su propia base de jugadores. El fundador de Embark Studios, Patrick Söderlund, ha señalado a Helldivers como el ejemplo que inspiró a Arc Raiders a abandonar el modelo free-to-play para pasar a un precio de 40 dólares en 2024, una decisión que relacionó con el deseo de mantener el juego asequible para cualquiera que tenga la curiosidad suficiente como para probarlo. También señaló la ausencia de una campaña para un solo jugador como uno de los factores que influyeron a la hora de fijar ese precio. Un shooter de servicio en vivo de pago con tantos jugadores merece la pena, y Arrowhead ya ha elegido la herramienta con la que quiere gestionarlo.

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