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La estrategia de Helldivers 2 inspiró el modelo de negocio de Arc Raiders
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La estrategia de Helldivers 2 inspiró el modelo de negocio de Arc Raiders

Arc Raiders pasó de un modelo free-to-play a un juego de pago de 40 dólares, siguiendo el ejemplo de Helldivers 2. Embark Studios hizo el cambio en 2024, citando influencias de la decisión de Arrowhead de lanzar Helldivers 2 como título de pago en lugar de free-to-play.

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Patrick Söderlund, fundador de Embark, explicó el razonamiento en una entrevista con GamesBeat.

"Es algo que discutimos cuando el juego pasó de free-to-play a un modelo de negocio tradicional. Básicamente, nos fijamos en juegos como Helldivers y otros y decidimos: 'Vale, ahí es donde debemos situarnos'", - Patrick Söderlund.

Söderlund también ha señalado que la ausencia de una campaña para un jugador ha influido en la decisión sobre el precio. Subrayó que un precio más bajo haría el juego más accesible y justo para los jugadores.

"Tomamos esa decisión, si fue acertada o equivocada se puede discutir. Me gusta que el juego sea relativamente asequible y que la gente pueda venir y probarlo", afirmó.

El objetivo de Embark era ofrecer a los jugadores un valor percibido y, al mismo tiempo, evitar la posible reacción negativa de un precio elevado en un título centrado en el multijugador. El precio de 40 dólares pretende equilibrar la accesibilidad con la sostenibilidad del desarrollo.

Helldivers 2 demostró que un shooter de servicio en vivo podía tener éxito sin una distribución free-to-play. Arc Raiders siguió este enfoque, dando prioridad a un modelo de compra única frente a las microtransacciones. La decisión refleja un cambio más amplio en la forma en que los estudios evalúan las barreras de entrada y las estrategias de precios para los juegos multijugador.

Más información de esta entrevista: Arc Raiders entró en el mercado durante un periodo en el que los grandes lanzamientos se apilaban con fuerza en todos los géneros, pero su calendario reflejaba una preocupación específica. Desde el principio, Arc Raiders se posicionó para evitar una colisión con GTA 6 en lugar de con los shooters militares establecidos, lo que determinó su fecha de lanzamiento final y las discusiones internas en Embark Studios.

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