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EGW-NewsNotas completas del parche 7.2.0 de Helldivers 2
Notas completas del parche 7.2.0 de Helldivers 2
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Notas completas del parche 7.2.0 de Helldivers 2

Arrowhead lanzó la actualización 7.2.0 de Helldivers 2 el 20 de octubre de 2026, centrada en el sistema «Easy Anti-Cheat Switch», un ajuste de equilibrio para los «Warbonds» de Killzone y Halo, y una larga lista de correcciones de fallos que provocaban bloqueos.

Las escopetas y las variantes de la Sickle recibieron las mejoras más significativas, el Orbital Airburst Strike perdió diez segundos de tiempo de recarga y los jugadores de PC disfrutan de menores retrasos en la compilación de shaders, además de un mejor rendimiento multihilo. El aumento del daño de 330 a 396 en la SG-225 Breaker fue lo primero que comprobé. A continuación se incluyen las notas completas.

Nuevo sistema antitrampas

  • Se ha implementado Easy Anti-Cheat, con herramientas de seguridad adicionales integradas para mejorar la protección de la integridad del juego

Jugabilidad general

  • La cepa de bichos que genera Guerreros de la Bilis, Escupidores y Carroñeros, que antes podía activarse aleatoriamente durante una misión, ahora se ha dividido en una cepa independiente controlada por los Game Masters, con su propia visualización que indica cuándo está activa, del mismo modo que ya funcionan «Ruptura» y «Explosión de esporas».

Equilibrio

Se ha realizado un ajuste de equilibrio en las armas de los bonos de guerra «Killzone» y «Halo Legendary».

Escopeta M90A

  • El daño ha aumentado de 605 a 726.
  • El daño de resistencia ha aumentado de 220 a 264

Fusil de asalto MA5C

  • La desviación vertical por retroceso se ha reducido de 20 a 15
  • La subida vertical del retroceso se ha reducido de 30 a 20
  • La subida horizontal del retroceso se ha reducido de 12 a 6
  • El daño duradero ha aumentado de 16 a 20

Fusil de asalto StA-52

  • El número máximo de cargadores de repuesto ha aumentado de 6 a 7
  • La deriva vertical por retroceso se ha reducido de 15 a 7,5
  • La subida vertical por retroceso se ha reducido de 25 a 12,5
  • La deriva horizontal del retroceso se ha reducido de 10 a 5
  • La elevación horizontal del retroceso se ha reducido de 6 a 4

Subfusil StA-11

  • El daño ha aumentado de 90 a 100
  • El daño duradero ha aumentado de 18 a 20
  • La desviación vertical por retroceso se ha reducido de 20 a 12
  • La subida vertical por retroceso se ha reducido de 10 a 8
  • La ergonomía ha aumentado de 80 a 90

Rifle acelerador PLAS-39

  • El tiempo de recarga se ha reducido de 3,3 segundos a 2,7 segundos
  • La resistencia al aturdimiento del proyectil ha disminuido de 20 a 15

Hoz LAS-16

  • El retraso entre pulsar el gatillo y el primer disparo se ha reducido de 0,5 segundos a 0,33 segundos
  • El retraso antes de que el calor comience a disiparse tras disparar se ha reducido de 1,33 segundos a 0,66 segundos
  • La acumulación de calor por proyectil se ha reducido de 1,15 a 0,95

Hoz de doble filo LAS-17

  • El retraso entre pulsar el gatillo y el primer disparo se ha reducido de 0,5 segundos a 0,33 segundos
  • El retraso antes de que el arma comience a enfriarse tras disparar se ha reducido de 1,33 segundos a 0,66 segundos

SG-8 Punisher

  • El daño ha aumentado de 405 a 486
  • El daño duradero ha aumentado de 108 a 135

SG-225 Breaker

  • El daño ha aumentado de 330 a 396
  • El daño duradero ha aumentado de 66 a 88

SG-225SP Breaker «Spray&Pray»

  • El daño ha aumentado de 240 a 288
  • El daño duradero ha aumentado de 64 a 80

SG-22 Bushwhacker

  • El daño ha aumentado de 450 a 540
  • El daño duradero ha aumentado de 108 a 135

Misiones

  • Pequeños ajustes de equilibrio en el combate para «EVACUAR ACTIVOS DE ALTO VALOR»

Estrategias

M-1000 Maxigun

  • El control de movimiento se recupera al instante tras disparar, en lugar del retraso de 0,5 segundos anterior
  • La fuerza de aturdimiento ha aumentado de 15 a 20
  • El impulso de aturdimiento ha aumentado de 12 a 24

Martillo de asalto CQC-20

  • Las cargas de repuesto han aumentado de 7 a 10

Golpe orbital de explosión aérea

  • El tiempo de recarga se ha reducido de 100 a 90
  • El ángulo del cono de explosión se ha reducido de 35 a 27, lo que concentra el patrón de metralla

Exotraje EXO-51 Lumberer

  • El daño de las partículas de fuego ha aumentado de 3 a 8

A/FLAM-40 Centinela de llamas

  • El daño de las partículas de fuego ha aumentado de 3 a 8

Gas de ataque aéreo Eagle

  • La potencia de demolición de la explosión se ha reducido de 50 a 40

Correcciones de fallos

Diez de las correcciones de esta versión se refieren a fallos del juego, varios de ellos relacionados con vehículos, escaladores de resolución y cambios de resolución.

  • Se ha corregido un fallo que se producía al desplazarse por los patrones de personalización de vehículos y equiparlos en «Gestión de naves»
  • Se ha corregido un error por el que las vistas previas de los vehículos personalizados fallaban o provocaban un fallo del sistema tras cambios rápidos en los patrones de personalización
  • Se han corregido dos fallos relacionados con las lanzaderas de la SEAF cuando había un gran número de enemigos en pantalla
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente que se producía cuando otro Helldiver recargaba el cañón antiaéreo en un exotraje en condiciones de red deficientes
  • Se ha corregido un fallo que provocaba un bloqueo al realizar emoticonos con soldados de la SEAF.
  • Se ha corregido un fallo relacionado con los ragdolls.
  • Se ha corregido un problema por el que las ventanas emergentes provocaban un bloqueo
  • Se ha corregido un problema con el escalador de resolución que provocaba un fallo o una pantalla en gris en determinadas resoluciones
  • Al alternar entre resoluciones o la escala de renderizado, el juego ya no se cuelga.
  • Se ha mejorado la estabilidad de DirectX 12

Correcciones en armas, enemigos y objetivos

El siguiente grupo abarca armas que se comportaban de forma incorrecta, el comportamiento de los enemigos y objetivos que podían bloquear una misión.

  • Se ha corregido el problema por el que la torreta FRV de suministro M-103 emitía repetidamente el sonido de movimiento cerca de los enemigos sin moverse visiblemente
  • Se ha corregido el error por el que el cañón principal del TD-220 Bastion activaba la línea de voz de solicitud de recarga del equipo
  • Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, la recarga del cañón antiaéreo del exotraje EXO-55 Breakthrough no funcionaba correctamente
  • La pistola de fusión 40-K ahora destruye correctamente los laterales de los búnkeres de mando.
  • Se ha corregido un error por el que la «Hellbomb» no estaba disponible en un lado del objetivo «Gazer Spire».
  • Se ha corregido que la mina de fusión se activara de forma inconsistente en el motor Vox
  • Se ha corregido un problema de animación con la «Hyena» cuando se interrumpe la recarga.
  • Se ha corregido el error por el que el Titán Bile atravesaba el techo de la cueva en algunos pasadizos de Spore Lung.
  • Ahora se puede destruir la mochila del «Crescent Overseer», lo que mata al enemigo
  • El Hive Lord ahora abandona el combate antes cuando los jugadores dejan de infligirle daño durante un tiempo determinado
  • Se ha corregido el error por el que las puertas del motor Vox infligían demasiado daño a los jugadores que estaban en el suelo
  • Se ha corregido el error por el que los «Watchers» aparecían en cantidades muy elevadas cuando se mezclaban flotas «Illuminate»
  • La sangre que sale de la cabeza del «Crusher» ya no deja un agujero transparente en el cuello.
  • Se ha corregido un error por el que los «Hulk Scorchers» recibían daño y quedaban aturdidos por su propio ataque de sierra

Rendimiento y aspectos visuales

El trabajo de rendimiento se centra en el multihilo de la CPU y los efectos de partículas, con tres correcciones señaladas específicamente para PC.

  • Se ha mejorado el rendimiento multihilo para lograr una cadencia de fotogramas más fluida y mejores tiempos de fotograma, con las mayores mejoras en CPU con menor número de núcleos y en la Xbox Series S
  • Se ha reducido el entrecortamiento en combates intensos mediante la optimización del procesamiento de los efectos de partículas
  • Mejoras generales en la capacidad de respuesta al cargar los niveles
  • Se han reducido los tirones debidos a la compilación de shaders.
  • Se han corregido problemas gráficos derivados del escalado dinámico de resolución en las tarjetas AMD Radeon.
  • Se han ajustado los reflejos en el espacio de pantalla para que parpadeen menos sin suavizado
  • Se han corregido los artefactos de rayas horizontales en los reflejos
  • Se han corregido los artefactos visuales alrededor de los objetos con humo de fondo y el sombreado de tasa variable (VRS) activo
  • El escalado dinámico de resolución ahora comprueba si hay fotogramas limitados por la GPU antes de reducir la resolución
  • La imagen del «Mensaje del día» en las «Notas de parche de ejemplo» ahora utiliza la relación de aspecto correcta
  • Se ha añadido la gradación de color que faltaba cuando se activa el escalado NVIDIA DLSS o AMD FSR

Correcciones varias

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Las entradas restantes abarcan desde geometría y trazado de rutas atascados hasta el renderizado de texto, los emoticonos y los avisos del chat de la consola.

  • Se ha corregido el problema por el que los jugadores se quedaban atascados en una de las ubicaciones de «Extract Organic Soup».
  • Se ha corregido un error por el que un SEAF utilizaba una línea de voz incorrecta al ser reanimado por otro SEAF
  • Se ha corregido el error por el que se desbloqueaba el logro «La democracia aún no ha terminado contigo» al aplicar un estimulante a un SEAF
  • Se ha corregido un error por el que los nombres de los jugadores desconectados permanecían en el minimapa
  • Se ha corregido el trazado de rutas de los enemigos en las misiones «Iluminar».
  • Se ha corregido un bloqueo leve en el objetivo «Condemn Illicit Experiments», en el que la cámara se quedaba atascada debajo del repetidor de comunicaciones portátil
  • Se ha corregido un error por el que el casco del IX-Voidwalker desaparecía en algunos ángulos de cámara.
  • Se ha corregido el error por el que solo aparecían Harvesters en las ciudades contra la flota del Apropiador.
  • Las explosiones que comienzan dentro de una burbuja de escudo ahora causan daño a las entidades que se encuentran dentro del escudo
  • Se ha corregido el problema por el que los jugadores se quedaban atascados en la ubicación «Sabotear las tuberías».
  • Se ha corregido el problema por el que el «Charger» tenía dificultades para desplazarse por una de las ubicaciones de «Recopilar datos».
  • Se ha corregido el problema por el que los jugadores se quedaban atascados debajo de una tubería en una de las ubicaciones de «Extracción de sopa orgánica».
  • Se ha corregido el desplazamiento de los enemigos en una de las ubicaciones de «Recoger datos».
  • Se ha corregido el error por el que los jugadores flotaban por encima del suelo al usar el «Conector de datos» en el objetivo «Interrumpir el generador de escudo».
  • Se ha corregido la navegación de los enemigos en una de las ubicaciones del objetivo «Pulmón de esporas»
  • Los ajustes de las armas de apoyo, como el modo de disparo, ahora se conservan entre usos y a lo largo de las sesiones.
  • Se han corregido los objetivos opcionales de «Recuperar especímenes científicos».
  • Se ha corregido la falta de animaciones al interactuar con un minijuego mientras aparecen «Despachos» en pantalla
  • Los fenómenos meteorológicos extremos ahora son más tenues detrás de objetos grandes y en interiores
  • Se ha corregido el error por el que las armas del puente de mando de la nave desaparecían al alcanzar un determinado ángulo de cámara
  • Se ha mejorado el ambiente sonoro al grabar con la cámara montada en el hombro en primera persona
  • Se han rediseñado las animaciones de recarga asistida para que se vean mejor cuando el tirador está tumbado
  • Se ha corregido un error de renderizado que provocaba una iluminación incorrecta en ciertos efectos de partículas, como las columnas de humo
  • Las luces de los misiles balísticos intercontinentales (ICBM) ahora se apagan una vez desbloqueados, lo que facilita ver los bloqueos restantes
  • Se ha corregido un error por el que una frase de voz del Oficial de Democracia sobre los Gloom se reproducía con mucha más frecuencia de lo previsto
  • Se han añadido emoticonos de la SEAF: Piedra, Papel, Tijeras; Tírame del dedo y Prueba de convicción.
  • Se ha mejorado la alineación de las zonas de impacto de los enemigos con efecto ragdoll durante las caídas de la tasa de fotogramas.
  • Se han corregido algunos comportamientos incorrectos de partes de los personajes durante las transiciones de ragdoll.
  • Se han ajustado los banners del mapa holográfico que marcan variantes especiales de enemigos para mejorar su legibilidad
  • Se ha mejorado el mecanismo de tiempo de recarga del «Stingray» cuando hay muchos enemigos presentes, lo que acerca la frecuencia de aparición a la prevista
  • La estadística de porcentaje de uso de la GPU por fotograma ya está disponible en todas las plataformas
  • Se ha añadido una superposición que explica cuándo el chat no está disponible debido a restricciones de comunicación de la consola
  • Se ha corregido un error por el que el texto de algunas ventanas emergentes no se desplazaba con el mando
  • Los cambios de nombre de usuario ahora se actualizan durante la partida en el modo multijugador.
  • Las rocas de error ya no sangran de color rojo.
  • Se ha corregido un error por el que los trajes Exo generados utilizaban el aspecto predeterminado en lugar del seleccionado para los jugadores que se unían tarde a la partida
  • Se ha corregido el error por el que los Helldivers salían lanzados por los aires al salir de un vehículo en marcha
  • Se ha corregido un error por el que los enemigos no aparecían en determinadas ubicaciones de los planetas «Apropiadores» de CR1
  • Los efectos visuales de Tesla y el generador ya no se amplían a medida que se alejan
  • Se ha corregido la superposición de voces en las misiones de extracción inmediata
  • Se ha corregido un error por el que los objetivos de «Infiltrarse en la guarida de Illuminate» no se podían marcar en algunas situaciones.
  • Se han corregido los problemas de sincronización en la destrucción de ciudades
  • Se ha corregido el código QR del «Mensaje del día» para que funcione con más teléfonos
  • Se han solucionado pequeños problemas de navegación en los planetas desérticos
  • Se ha corregido el problema por el que algunos puntos de interés de las cuevas quedaban parcialmente fuera de la cueva
  • Los subtítulos del mundo ahora respetan la configuración de subtítulos
  • Al volver a jugar el nivel tutorial ya no se restablecen las elecciones de armadura personalizadas
  • Se ha corregido el error por el que los Hellpods aterrizaban en los techos de las cuevas de los mundos colmena
  • El nombre de la estrategia «SEAF Gun» ahora se actualiza con el tipo de proyectil en la lista de estrategias
  • Se han corregido varios errores en la personalización de armas del arsenal
  • Se ha corregido un error por el que el efecto de «Niebla de guerra» del minimapa no se sincronizaba entre jugadores
  • Los caracteres cirílicos ya no muestran espacios adicionales para los jugadores que utilizan texto no cirílico
  • Los nombres que utilizan caracteres bengalíes, devanagáricos y tailandeses ahora se muestran correctamente, y los nombres de los operadores de naves vuelven a aparecer en las consolas
  • Se ha corregido un error por el que algunos enemigos saltaban en la dirección incorrecta al apuntar al exotraje «Breakthrough».
  • Cambiar de ranura de equipamiento durante un emote ya no provoca un manejo antinatural del arma
  • Se ha añadido un botón «Atrás» a la pantalla inicial de configuración de voz.

Arrowhead ha publicado las notas completas de la versión 7.2.0 en la página de la comunidad de Helldivers 2 en Steam.

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