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Rocket League añade un sistema antitrampas obligatorio: se restringen los mods y se introducen nuevas funciones.
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Rocket League añade un sistema antitrampas obligatorio: se restringen los mods y se introducen nuevas funciones.

Rocket Leagueintroduce elsistema Easy Anti-Cheat (EAC) obligatorio para todos los modos online en PC, lo que supone un paso importante hacia la mejora de la integridad competitiva.

Ahora se requiere un sistema antitrampas.

Con esta actualización, EAC se ejecutará automáticamente en segundo plano durante las partidas en línea. El sistema es totalmente compatible con Steam Deck y Linux, lo que garantiza una amplia compatibilidad con diversas plataformas.

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Sin embargo, un cambio clave afecta a la modificación: los mods ya no funcionarán en el juego en línea cuando el sistema antitrampas esté activo. Permanecerán disponibles solo en los modos de entrenamiento, partidas sin conexión y sesiones LAN.

Nuevas funciones añadidas

Además de la implementación del sistema antitrampas, los desarrolladores siguen ampliando la funcionalidad del juego con características que los jugadores han estado solicitando. Esta actualización incluye:

  • Colores del equipo en el modo de juego libre, lo que permite sesiones de entrenamiento más personalizadas.
  • Una nueva API de estadísticas para emisoras, que mejora el acceso a los datos para la cobertura de transmisiones y deportes electrónicos.

Estas incorporaciones se basan en actualizaciones anteriores, como la visualización del MMR y las herramientas de entrenamiento aleatorio.

Una estrategia más amplia

La introducción de EAC forma parte de una iniciativa más amplia para abordar los problemas actuales del juego, entre los que se incluyen:

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Resumen final

Al combinar la aplicación de medidas antitrampas con mejoras en la calidad de vida, la actualización pretende crear un entorno más equilibrado y competitivo, al tiempo que continúa apoyando la creciente escena de los deportes electrónicos del juego.

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