ANUNCIO
ANUNCIO
EGW-NewsGuía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo
Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo
106
Add as a Preferred Source
0
0

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo

"Into the Valley of Death" es la historia secundaria más sustanciosa de la parte central de Control Resonant, con combates, exploración y un puzle realmente peculiar centrado en un gato. En ella, Dylan se adentra en los apartamentos Sinkhole para recuperar a la mascota perdida de Langston, y resulta que la criatura que habita en esos apartamentos es un problema mayor que el propio gato. La batalla final no se gana a base de golpes, lo que sorprende a los jugadores.

Descripción general de la misión "En el valle de la muerte"

Tipo
Historia paralela
Zonas
Zona de evacuación, el sumidero
Requisito
Superación del incidente de CFD
Cómo empezar
Habla con Pope y luego con Langston en Central.
Jefe
María, llamada Hiss
Recompensas
Artefacto de juguete de hierba gatera sin explotar

El orden completo de la campaña, que abarca las tres cadenas de misiones, se encuentra en el Centro de Guías de Control Resonante. Este es el segundo trabajo que te da Langston, después de la Guía de Solicitud de Servicio del Panóptico de Control Resonante.

Cómo iniciarse en el Valle de la Muerte

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 1

Tras el incidente con el CFD, habla con Pope en la Casa Más Antigua. Una vez que haya terminado de explicarte la información de la misión principal, mencionará que Langston ha estado buscando ayuda con un asunto personal.

Visítalo en su puesto cerca de la Oficina de Campo en Central para comenzar la historia paralela.

Lo que él quiere es a Alfred, que resulta ser su gato, y que está atrapado en algún lugar de los apartamentos en el Abismo.

Si de todas formas te diriges al Sumidero para la historia principal, no hay conflicto. Esta misión transcurre por la misma ruta y se puede completar durante el descenso, que es la forma más eficiente de hacerlo dada la duración del mismo.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 2

También conviene aceptar la misión antes de ir, en lugar de después. Los apartamentos son una sección del Sumidero que pasarías por alto sin motivo para detenerte, y volver a bajar allí más tarde implica repetir un descenso que no tiene atajo de viaje rápido a mitad de camino.

Cómo entrar en el sumidero

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 3

El acceso se realiza a través de un nuevo punto de acceso FBC cerca de la lavandería en la zona de evacuación occidental.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 4

Coge el fragmento de Mejora de Poder del cofre que hay a la izquierda de la puerta de seguridad antes de entrar. Tres de estos fragmentos aumentan tu reserva de Poder, que alimenta las Habilidades de Combate.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 5

Atraviesa las puertas, baja las escaleras y recorre los pasillos hasta llegar al abismo que conforma la primera sección del Sumidero.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 6

Desciende hasta el punto de control situado en la pequeña plataforma cerca de la planta baja de los apartamentos y, a continuación, atraviesa la puerta rodeada de cinta amarilla.

Desde aquí, la cinta te servirá de guía. Sigue las líneas y flechas en el suelo y las paredes, atraviesa un agujero con un póster de la película Dark Matter 2099 al lado y continúa hasta llegar a un segundo abismo.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 7

La cinta métrica es totalmente fiable. Los apartamentos Sinkhole son un amasijo de pisos derrumbados y habitaciones en ángulos extraños, y aquí abajo no hay ningún mapa que sirva de guía. Cuando la ruta deja de tener sentido, lo correcto es buscar el siguiente tramo amarillo en lugar de intentar adivinar la geometría.

Encuentra el apartamento de Langston

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 8

Mira hacia arriba y al otro lado del segundo abismo para ver una luz blanca brillante. Es un televisor parpadeante.

Ve allí y habla con el guarda forestal de la FBC que está sentado frente a la pantalla. Finalmente, menciona al gato de Langston y al monstruo que, según él, vive en el apartamento. Recuérdalo, porque su historia es importante más adelante.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 9

Sigue la cinta adhesiva del suelo hacia el norte, atraviesa un agujero en la pared y continúa hasta encontrar el cuerpo del vigilante de la televisión. El apartamento de Langston no está lejos de allí.

El apartamento está situado sobre un abismo sin fondo, con un puente que lo atraviesa. Crúzalo con cuidado, abre la puerta y entra.

Langston se comunica contigo a través de su comedero para gatos con conexión wifi, que es exactamente el tipo de dispositivo que cabría esperar que tuviera.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 10

Investiga el apartamento, incluyendo la sangre en el suelo del pasillo trasero y los arañazos en la pared del vestíbulo. Langston deduce que Alfred se ha escapado y te pide que metas el comedero en el transportín del gato para que pueda ayudarte a buscarlo.

Haz eso, toma el portacargador y regresa hacia el abismo.

Cómo encontrar y atrapar a Alfred

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 11

Alfred ha dejado tras de sí un rastro de macetas rotas, y ese rastro es la ruta.

La primera planta está cerca del agujero en la pared que lleva al apartamento de Langston, en dirección suroeste. Hay muchas macetas rotas que seguir, pero la dirección general se mantiene: continúa hacia el sur-suroeste a través de los apartamentos y llegarás a donde te lleven.

Finalmente llegas a otro saliente de un abismo y Alfred aúlla en algún lugar a lo lejos. Ahora comienza el rompecabezas.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 12

Lo que Alfred necesita. Para atraerlo al portaaviones, hay que preparar una habitación con cuatro características específicas: una cama cómoda, un televisor que funcione, música y sin plantas.

El apartamento que ofrece las cuatro comodidades se encuentra en la pared sur, justo a la derecha de donde te guiaban las macetas. Entra y sigue el pasillo hasta llegar al dormitorio.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 13

Preparando la habitación:

  1. Coloca el portabebés de Alfred en la cama.
  2. Interactúa con el teclado cercano para proporcionar la música.
  3. Retira las cuatro plantas de la habitación levantándolas y dejándolas caer al abismo.

Las plantas están detrás del televisor, junto al armario abierto y a ambos lados de la estantería. Hay que deshacerse de las cuatro.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 14

La estantería doble es la que suele pasar desapercibida, porque dos plantas flanqueando el mismo mueble se perciben como una sola decoración en lugar de dos objetos separados. Cuéntalas mientras las colocas, ya que la habitación no te da ninguna señal de que se haya cumplido la condición.

Entonces tienes que irte, porque Alfred no saldrá mientras estés ahí parado. Salta al otro lado del abismo, espera a oírlo maullar y regresa al transportín.

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 15

Advertencia: Contiene spoilers. El resto de esta guía explica de qué te advertía el guardabosques y cómo se desarrolla la pelea final. Si prefieres no enterarte de nada, puedes saltarte esta parte.

Cómo encontrar al monstruo

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 16

Después de que Langston termina de hablarle a su gato como a un bebé por encima del comedero, se oye un grito.

Salta de nuevo al otro lado del abismo, hacia el guardabosques que está frente al televisor. Ahora está muerto. Déjate caer al fondo del abismo y atraviesa el agujero en el centro del suelo.

Cae sobre la mancha de sangre y luego vuelve a caer para aterrizar junto a un punto de control.

Al sur del puesto de control hay una habitación con ventanas en lo que deberían ser los techos y las paredes. Poco después de llegar, una Hiss llamada María ataca.

Cómo vencer a María

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 17

Al principio, María lucha con normalidad y puedes dañarla de la forma habitual. Cuando le queda aproximadamente un 50% de salud, desaparece entre las paredes, y a partir de ese momento, golpearla ya no es una opción. Aquí es donde realmente comienza la pelea.

Alfred es el arma. Colócalo en la grieta roja brillante de una de las paredes. Al hacerlo, una de las ventanas de la habitación se iluminará con un rojo intenso.

El momento oportuno es clave. Debes acercarte e interactuar con la ventana justo antes de que se ponga roja, para que la barra de interacción tenga tiempo de llenarse. Si interactúas demasiado tarde, la ventana ya estará iluminada y el intento fallará.

Esta es la parte de la misión que suele causar problemas, y casi siempre se debe a la misma mala interpretación. La ventana iluminada parece el objetivo, así que el instinto es correr hacia el panel que esté brillando. Ese es el único intento que, sin duda, no funcionará. La luz roja confirma que ya se ha usado una ventana, no es una instrucción.

Si se calcula bien el momento, Alfred se adentra en las paredes tras María. Si se repite con éxito tres veces, ella se verá obligada a salir de nuevo a la habitación, momento en el que podrá ser eliminada como cualquier otro enemigo Hiss.

El truco para interpretarlo consiste en observar qué ventana se ilumina a continuación, en lugar de reaccionar a la que ya está encendida. El patrón te da suficiente aviso para que estés junto al cristal correcto antes de que cambie.

Completa la misión

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 18

Tras la muerte de María, coloca la jaula de Alfred junto al guardabosques fallecido. Langston coordina con un equipo de evacuación de la FBC para que recojan tanto al gato como el cuerpo.

Con esto se completa la misión "Hacia el Valle de la Muerte". El guardabosques con el que hablaste al principio, quien te advirtió sobre el monstruo en los apartamentos y fue ignorado por todos, incluido tú, es recogido en el mismo viaje que el gato.

Recompensas en el Valle de la Muerte

Guía de Control Resonante en el Valle de la Muerte: Alfred y el Monstruo 19

La misión recompensa con el artefacto Juguete de hierba gatera sin explotar.

Una vez activado y equipado, reduce el daño que recibes al caer en un abismo. Dado que esta misión te obliga a cruzar un puente sobre uno, descender por dos precipicios y lanzar plantas de interior a un tercero, la temática encaja a la perfección.

Que merezca un lugar en el juego es otra cuestión. Su diseño es situacional, pero el Sumidero, el Paso Subterráneo y lo Desconocido implican mucho movimiento en la nada, por lo que tiene más utilidad en la segunda mitad de la campaña de lo que parece a primera vista.

Al igual que todos los artículos de la línea Untapped, no hace nada hasta que se activa y se equipa.

Errores comunes

Ignora el fragmento de mejora de poder en la entrada. Está en un cofre a la izquierda de la puerta de seguridad antes de bajar, y no hay ninguna razón conveniente para volver a buscarlo.

Deja una planta en el dormitorio. Las cuatro deben ir al abismo. De lo contrario, Alfred no saldrá, y la habitación no te da ninguna indicación de qué condición no se cumple.

Quédate en la habitación a observar. No aparecerá mientras estés allí. Cruza el abismo y espera el maullido.

Intentan dañar a María después de que desaparece. Está dentro de las paredes y no se la puede golpear. La única forma de hacerla salir es con tres ataques exitosos de Alfred.

Interactuar con una ventana que ya está roja. La barra necesita tiempo para llenarse, por lo que la interacción debe comenzar antes de que la ventana se ilumine.

¿Qué hacer a continuación?

Los dos trabajos de Langston enmarcan una larga parte de la campaña. Si no has completado el primero, la guía de la solicitud de servicio del Panóptico Resonante de Control lo explica y es considerablemente más corta que esta.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Si quieres profundizar en la historia principal, la ruta del Sumidero continúa hacia abajo desde aquí. Para ver otros contenidos secundarios en la misma zona, las guías Control Resonant Urban Survival y Control Resonant Freeze Frame Walkthrough recorren la Zona de Evacuación que se encuentra sobre ti.

ANUNCIO
Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

ANUNCIO
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER