
GTA 6 podría costar entre 80 y 90 dólares y un ex jefe de PlayStation dice que "es una ecuación imposible"
Muy bien, hablemos del elefante de la habitación que podría costar entre 80 y 90 dólares: GTA 6 podría ser el primer juego de masas en superar el ya controvertido techo de los 70 dólares. ¿Y sinceramente? Ya nadie parece sorprendido.
Según un mensaje actualizado discretamente en el sitio web de Xbox, "Algunos de nuestros nuevos juegos first-party se lanzarán a 79,99 $ a partir de estas fiestas." Ahora bien, GTA 6 es propiedad de Take-Two, no de Microsoft, pero este cambio de precios no parece un hecho aislado, sino más bien una advertencia de la industria. Y teniendo en cuenta lo absurdo de los gráficos de GTA 6, seamos realistas: si algún juego va a justificar ese precio, probablemente sea este.
Un saludo a PC Gamer y a Harvey Randall por informar sobre esto con honestidad y matiz. Por cierto, en el artículo anterior sobre GTA 6, describimos el análisis del tráiler 2 para entender qué esperar de Vice City en 2026.

Entra en escena Shuhei Yoshida, antiguo jefe de PlayStation y veterano de 38 años en Sony, que básicamente ha dicho la parte tranquila en voz alta en una nueva entrevista con PlayStationInside:
"Iba a ocurrir tarde o temprano. Quizá no por parte de Nintendo, pero iba a ocurrir tarde o temprano".
¿El culpable? La inflación, la del mundo real, no la del juego que convierte tu viaje en Uber en Vice City en una recompensa de 2.000 dólares.
"Vivimos en tiempos opuestos, en los que la inflación es real y significativa, pero la gente espera que los juegos, cada vez más ambiciosos y por tanto caros de desarrollar, cuesten lo mismo. Es una ecuación imposible".
Ése es el quid de la cuestión. Los juegos de gran presupuesto cuestan más que nunca, pero los jugadores siguen esperando que cuesten entre 60 y 70 dólares. Rockstar está invirtiendo millones en GTA 6, un juego que parece haber sido renderizado en una sala de servidores del Pentágono, pero ¿cobrar más por ese nivel de fidelidad? Un negocio arriesgado. Pero casi inevitable.
Yoshida también señaló que los estudios están "deseosos de diversificar sus ingresos" para poder seguir creando juegos de tamaño monstruoso. Eso incluye los sospechosos habituales: remakes, remasterizaciones, servicios en directo y plataformas de suscripción. En otras palabras, es probable que la "reimaginación" de tu clásico favorito tenga menos que ver con el arte y más con las hojas de cálculo.
"La proliferación de remasters y remakes no surge realmente de ningún tipo de nostalgia o deseo de actualizar los juegos, sino que es una especie de solución "fácil" para obtener beneficios que, en última instancia, ayudan a financiar nuevos juegos."
Eso es brutalmente honesto, y un poco refrescante, para ser justos. La industria no está nadando en dinero como en los tiempos de la PS2 o la 360. La mayoría de los editores AAA se mantienen a flote. La mayoría de los editores de juegos AAA se mantienen a flote, y cada nuevo megaéxito tiene que superar al anterior evitando despidos, fracasos o revueltas de los fans.
Sin embargo, Yoshida ofrece un rayo de esperanza: equipos más pequeños con objetivos más limitados que siguen aspirando a la grandeza. Mencionó Clair Obscur: Expedition 33 como un buen ejemplo:
"El juego es igual de fenomenal visualmente, a pesar de que el equipo sólo cuenta con unas treinta personas".
Vale, ese equipo era un poco mayor de 30 si contamos la subcontratación y el apoyo, pero se entiende. La excelencia visual no tiene por qué implicar presupuestos multimillonarios. Basta con una dirección artística inteligente, un enfoque más preciso y un poco de magia de desarrollo.
Aun así, no esperes que Rockstar siga ese modelo a corto plazo. GTA 6 es una bestia. Ya no se trata sólo de coches y crimen, sino de gatos de alta definición, botellas de cerveza reflectantes y ceniza de cigarrillo meticulosamente animada. Eso cuesta dinero de verdad.

Y aunque Yoshida no dice que GTA 6 vaya a costar 90 dólares, tampoco lo descarta:
"Hay que encontrar un equilibrio entre los costes de producción y los precios de los juegos".
Aquí es donde la cosa se pone realmente filosófica:
¿Qué es el equilibrio cuando una compañía hace preciosos juegos independientes de 40 dólares con arte estilizado y otra construye ciudades digitales enteras con ascensores que funcionan y NPC que sudan? ¿Es razonable pagar 10 o 20 dólares más por un GTA? Para obtener más información sobre GTA 6, lee nuestra lista de personajes principales, según la actualización oficial de Rockstar.
Eso nos lleva al meme convertido en manifiesto de la era moderna de los videojuegos: "Quiero juegos más cortos con peores gráficos hechos por gente a la que se le pague más por trabajar menos, y no estoy de broma". Resulta que Yoshida está de acuerdo. No con esas palabras exactas, pero las vibraciones cuadran.
Porque a veces, la ambición está sobrevalorada. A veces, sólo quieres un buen juego, no una obra maestra visual de 2.000 millones de dólares con patrones meteorológicos en tiempo real. Rockstar puede ofrecerte ambas cosas, pero tendrás que pagar un extra por ello.
Y sí, si sigues esperando que GTA 6 salga mágicamente a 60 dólares, empieza a preparar la cartera. O no lo hagas, y juega a Clair Obscur en su lugar.
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