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Guía completa de Control Resonant: Todas las misiones principales e historias secundarias
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Guía completa de Control Resonant: Todas las misiones principales e historias secundarias

Control Resonant desarrolla su campaña a través de tres cadenas de misiones que se registran por separado en el Registro de Misiones. Contener la Crisis narra la historia. Buscar a Jesse otorga habilidades de desplazamiento que abren rutas en todas partes. Derrotar a los Resonantes cubre a los jefes, con un Resonante en cada Zona excepto en la Zona de Evacuación.

Esa tercera cadena no es opcional, tal como parece. Reparar el mural en el hueco requiere que todos los Resonantes mueran, por lo que la lista de jefes funciona también como una lista de verificación para completar la misión, y cada muerte otorga una nueva habilidad de combate.

Todas las misiones principales en Control Resonant

La campaña consta de 15 misiones de historia, desde la Orientación hasta el epílogo, además de la rama de Búsqueda de Jesse y cinco misiones regionales de Resonancia.

Las misiones de búsqueda de Jesse son las que dan origen a la mecánica de desplazamiento. La Falla de la Incursión otorga la habilidad Desplazamiento y la Falla del Metro otorga Alcance. Las Fallas posteriores, incluidos los rituales del Paso Subterráneo y la Casa Antigua, continúan la historia de Jesse sin añadir ninguna otra habilidad de movimiento.

Advertencia: la tabla a continuación contiene spoilers leves. En ella se nombran todas las misiones de la historia hasta el final de la campaña, lo que revela la estructura del último acto.

#
Misión de la historia
Dónde empieza
Qué abarca
1
Orientación
La casa más antigua del centro
Escapa, conoce a Zoe, primer ritual de Falla para Rush, vence al Artista
2
Bienvenidos a Manhattan
La casa más antigua del centro
Restablecer la energía del punto de control, despejar la ruta de suministro, tarjeta de acceso de nivel 1
3
Procedimientos de evacuación
Torre de vigilancia del edificio de evacuación
Rescate de Arish, tarjeta de acceso de nivel 2, uniforme de agente.
4
Informe de Arish
Oficina de Campo de FBC, Central
El plan CFD desbloquea dos misiones a la vez.
5
Líneas eléctricas
Estaciones de metro alrededor de Central y The Park
Desvíe las estaciones, ayude a los sobrevivientes, Dr. Florez
6
En el sumidero
El sumidero
Instale los relés de sonda y escape.
7
El enemigo de mi enemigo
Oficina de Campo, luego la Plataforma CFD
Defiende y activa el CFD
8
Recursión e iteración
Vestíbulo de la Casa Antigua, luego el Paso Subterráneo
Encuentra al equipo de investigación, sigue la pista de Grist, coloca el relevo final.
9
La casa en apuros
Investigación ejecutiva, Oldest House
Restablecer la energía en el Laboratorio de Interacciones, ritual de Falla de la Casa Más Antigua
10
El enlace de Hedron
La casa en apuros sigue a la serie
Corta el vínculo, rescata al Papa
11
Cortar los enlaces del hedrón
Lo desconocido
Cortar los enlaces restantes
12
Reconstruir
Sigue a Sever the Hedron Links
La secuencia de reproducción y el orden de las diapositivas importan.
13
Lucha hasta el final
Isla de arena roja
Llega al Hedrón
14
El fin
El Hedrón
Jefe final
15
El comienzo
La casa más antigua
Epílogo

El Artista se contabiliza en Orientación, no como una entrada independiente. Plan de Ataque y Avistamientos de Jesse son agrupaciones del Registro de Misiones, no misiones adicionales, por lo que el total parece menor que el número de objetivos que estás registrando.

Guías paso a paso para todas las misiones de la historia.

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Ya están disponibles guías detalladas para la primera parte de la campaña.

Guía de Control de Orientación Resonante. Esta misión tutorial te da tres opciones permanentes: una forma Aberrante principal, una forma secundaria y tu primera habilidad de combate. Termina con la Artista, cuyo ataque más letal se puede cancelar por completo si te fijas en las nubes de polvo que deja en el suelo cuando despega. Hay doce objetos coleccionables en la ruta, cuatro de ellos en la oficina de Jesse.

Guía de Control Resonante: Bienvenido a Manhattan. La misión que abre la ciudad. Aquí se introducen los pilones de mapeo, los puntos de orientación, las puertas de viaje rápido, los niveles de zona y el árbol de talentos, junto con la mecánica de carga que será fundamental durante las próximas veinte horas. También esconde un atajo de dos minutos entre la arena de William y la Atalaya, que la mayoría de los jugadores pasan por alto.

Guía paso a paso de los procedimientos de evacuación resonante de Control. Tres nodos Hiss dan acceso al edificio de evacuación, uno de ellos detrás de un relé del núcleo de energía. Aquí aparecen enemigos blindados, cúmulos Hiss curativos y la mejora de Dominación, y Arish entrega la tarjeta de acceso de nivel 2 a mitad de la guía, en lugar de al final.

Guía de la sesión informativa de Control Resonante Arish. Una conversación, sin combate, sin recompensa, y la bifurcación más importante del inicio del juego. Explica qué es el CFD, desbloquea simultáneamente Power Lines e Into the Sinkhole, y es el momento ideal para desviarse y conseguir un Resonante.

Guía de Control de Líneas Eléctricas Resonantes. Tres estaciones de metro, tres puzles de calibración y una nueva familia de enemigos blindados y vulnerables al fuego. Llegar sin la habilidad de combate de fuego es la razón más común por la que esta misión se estanca, y el Resonante Central que lo soluciona se encuentra justo al sur de la tercera estación.

La cadena de resonantes derrotadores

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Las Entidades Resonantes son las criaturas que produce el Patrón, y el Artista al final de la Orientación es la primera de ellas. Hay cinco Entidades Resonantes regionales, una en cada Zona excepto en la Zona de Evacuación, y se registran en su propia sección del Registro de Misiones.

La cadena de misiones se inicia durante la misión "Bienvenido a Manhattan", pero no automáticamente. La oficina de Zoe tiene cuatro puntos de interés visibles a través de la ventana, y al reportarlos se completa la lista: la Chimenea Extraña desbloquea el Resonante Central, la Zona Distante contigua desbloquea el Resonante del Parque, y las Luces con Patrones completan la Zona de Incursión Oeste. Treinta segundos de estar junto a una ventana determinan cuánto de esta cadena de misiones podrás ver.

Dos de los cinco son obligatorios. Los resonantes de la Zona Central y la Zona de Incursión Oeste deben ser derrotados antes de que se desbloquee Enemigo de mi enemigo, y para el combate de la Incursión Oeste necesitas Desplazamiento desde la Falla de Incursión antes de poder acceder a él. El resto son opcionales en sentido estricto y vale la pena completarlos de todos modos, ya que cada eliminación otorga una nueva habilidad de combate.

El Resonante Central merece una mención especial. Se encuentra en la Fábrica Patronizada, justo al sur de la Estación de Fábrica, y al derrotarlo puedes elegir entre dos habilidades de combate basadas en fuego. Los enemigos de moho aparecen durante las Líneas Eléctricas; están blindados y son débiles al fuego, y ese pequeño desvío marca la diferencia entre una misión fluida y una tediosa.

La finalización también pasa por aquí. Reparar el mural en el hueco requiere los cinco, así que no hay ninguna versión de la partida guardada que los omita.

Todas las historias paralelas en Control Resonant

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Las misiones secundarias se sitúan fuera de las tres cadenas de misiones principales y otorgan materiales de mejora, atuendos y recetas de artefactos.

El primer grupo espera en la Oficina de Campo de la FBC en Central, donde Langston inicia la Solicitud de Servicio del Panóptico en el panóptico de campo. Otros se activan al ser descubiertos, en lugar de por un emisor: Cruzando el Umbral comienza cuando Dylan encuentra un cuerpo cerca de los muelles de carga de Central, y La Fiesta No Parará se agrega al registro cuando caminas cerca de la música en la Zona de Incursión Oeste.

Historia paralela
Zona
Cómo empieza
El conjunto completo
Centro
Visite la casa de subastas en el noroeste del centro de la ciudad.
Trazando el mapa del nuevo Nueva York
Centro
Habla con el trabajador de mantenimiento en el primer pilar de mapeo.
Solicitud de servicio de panóptico
Central
Habla con Langston en el panóptico de campo.
Cruzando el umbral
Central
Encuentra un cadáver cerca de los muelles de carga.
Imagen congelada
Múltiple
Fotos instantáneas, primer par en la oficina de campo
La fiesta no terminará
Zona de incursión oeste
Camina cerca de la música
Nuevo crecimiento
El parque
Al descubrir
Notas: Cada perro tiene su día
Múltiple
Al descubrir
Ciencia no supervisada
Múltiple
Instalaciones de prueba
Investigación de Pope
Lo desconocido
Se inicia automáticamente al llegar
Una nueva directiva
Múltiple
Al descubrir

"Mapeando la Nueva Nueva York" es el que merece la pena empezar de inmediato, ya que rastrea cada Pilón de Mapeo y cada uno que activas revela un mapa de Zona.

La investigación de Pope ofrece la mejor recompensa del juego. Al completarla, se obtiene una ficha de combate resonante que desbloquea la segunda habilidad de combate de cualquier elección resonante anterior sin renunciar a la primera. Si llevas dudando entre Barrage y Shield desde Orientation, esta es la solución.

Trofeos vinculados a misiones secundarias

Seis trofeos requieren completar misiones secundarias, así que concéntrate en ellas primero si quieres conseguir el trofeo completo.

  • Becario del Panóptico. Solicitud de servicio completa del Panóptico, La fiesta no para, El conjunto completo, Una nueva directiva y Fotograma congelado
  • Sé lo que quieras ser. Elige la letra correcta del karaoke durante The Party Won't Stop.
  • Analista en ciernes. Completa la investigación de Pope en lo desconocido.
  • Micólogo principiante. Nuevo crecimiento completo en el parque.
  • El mejor amigo del perro. Notas completas: Cada perro tiene su día.
  • Investigador de umbral. Completa todas las instalaciones de prueba en ciencia no supervisada.

Las hazañas mundiales y las tareas de FBC no son misiones secundarias.

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Esto causa más problemas a los jugadores que cualquier otra cosa en el Registro de misiones, y es la fuente de la mayoría de los informes sobre misiones faltantes.

Las hazañas mundiales son actividades de mundo abierto marcadas con iconos blancos en el mapa, como Colmena Hiss, Mantener la línea y Exterminio suspendido. Nunca aparecen en la lista de misiones secundarias y se actualizan después de cada eliminación de un Resonante, por lo que el mapa se repuebla a medida que avanzas.

Las tareas de la FBC son trabajos cortos que se encuentran en los tablones de anuncios de cada zona segura de la FBC, seis por tablón. El primer tablón se desbloquea después de hablar con el agente sin marcar que está fuera de la oficina de campo en Central, que es fácil pasar por alto porque no lleva ningún marcador de misión. Aparecen más tareas a medida que avanza la historia.

Ninguno de los dos tipos aparece en el registro de misiones junto con las historias secundarias. Si una misión parece haber desaparecido, casi con toda seguridad se trataba de una de estas.

Mejor orden para completar las misiones principales y secundarias

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La ruta más rápida a través de Control Resonante prioriza la Búsqueda de Jesse, porque cada Falla otorga un movimiento de desplazamiento y esos movimientos abren caminos a Resonantes, mejoras ocultas y misiones secundarias a las que de otro modo no podrías acceder.

  1. Completa la orientación y la bienvenida a Manhattan. Esto desbloquea la Atalaya, la primera puerta de viaje rápido y la cadena de misiones para derrotar a los Resonantes.
  2. Completa las misiones secundarias de la Oficina de Campo. La Solicitud de Servicio del Panóptico y Cruzando el Umbral se encuentran en la ruta hacia los Procedimientos de Evacuación y los materiales de pago anticipado.
  3. Aprovecha cada Falla en cuanto aparezca. La Falla de Incursión otorga Desplazamiento, que requiere la Zona Resonante de Incursión Oeste. La Falla del Metro otorga Alcance.
  4. Elimina a los dos Resonantes requeridos. Los Resonantes de la Zona Central y la Zona de Incursión Oeste son obligatorios antes de desbloquear Enemigo de mi enemigo. El Resonante del Parque es opcional y está disponible en cualquier momento después de la Zona Central.
  5. Guarda las cadenas coleccionables para explorar libremente. Freeze Frame, The Complete Set, Unsupervised Science y Notes: Every Dog Has Her Day abarcan varias zonas y se pueden recorrer mucho más rápido con un kit de exploración completo.

Si te enfrentas a un Resonante, busca mejoras de salud antes de volver a intentarlo, en lugar de repetir los mismos intentos. Los puzles de Ciencia sin supervisión y Escondite secreto ocultan contenedores de mejoras, y tres puntos de mejora de salud amplían tu barra de salud.

Contenido que te puedes perder y cómo volver a jugarlo.

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En Control Resonant, nada es permanentemente perdible. El modo libre se activa después de los créditos, y el juego guarda la partida permanentemente después de cada misión principal, la cual funciona como selector de misiones.

El único riesgo real es un trofeo basado en una sola elección.

El logro "Sé lo que quieras ser" requiere acertar las opciones de karaoke durante "La fiesta no para", que comienza en la esquina suroeste de la Zona de Incursión Oeste y se accede a través de una puerta en la azotea. Una letra incorrecta provoca la muerte de un asistente a la fiesta y anula el trofeo correspondiente a ese intento.

No hay guardado manual, solo guardado automático, pero el juego ofrece cinco ranuras para guardar perfiles. Duplicar tu perfil antes del karaoke no cuesta nada.

  1. Sal a la pantalla de título antes de entrar al edificio de la fiesta.
  2. Duplica tu archivo de perfil en una ranura vacía.
  3. Carga el perfil original y reproduce The Party Won't Stop.
  4. Si te equivocas, pausa el juego, abre Ajustes, selecciona Cargar partida y elige el guardado automático anterior al karaoke.

Los jugadores que ya hayan completado la misión sin obtener el trofeo no se verán afectados. Abran Ajustes, Cargar partida y carguen una partida guardada permanente temprana, como la que se creó después de Power Lines o Into the Sinkhole, y luego regresen al grupo.

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¿Por dónde empezar?

Si estás empezando, la guía de Control Resonant (enlace en la tabla inferior) cubre la misión inicial y las tres decisiones permanentes que contiene. Si estás decidiendo si es necesario leer primero el juego de 2019, la pregunta "¿Debería jugar a CONTROL antes de CONTROL Resonant?" responde a esa pregunta sin spoilers, y la guía para principiantes de Control Resonant explica las dos reglas de combate que justifican la mayoría de las muertes iniciales.

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