Tutorial del protocolo de mantenimiento resonante de control: Las tres bombillas
El Protocolo de Mantenimiento comienza con una alarma en la parte más profunda del Paso Subterráneo y se convierte en un trabajo de mantenimiento para tres bombillas, cada una con su propia personalidad y un problema. Todas se encienden de la misma manera, girándolas tres veces, pero ninguna te dejará acercarte hasta que soluciones el problema. Esta misión también tiene uno de los finales más extraños de Control Resonante.
Descripción general del protocolo de mantenimiento de Quest
Tipo | Historia paralela |
Zona | Paso inferior |
Requisito | Completa el enlace de Hedron |
Cómo empezar | Informe de Zoe en la Atalaya |
Objetivo | Investigar la alarma de la casa más antigua |
Recompensas | Traje de trabajo estándar |
El orden completo de la campaña, que abarca las tres cadenas de misiones, se encuentra en el Centro de Guías de Control Resonante. Este es contenido de la fase final del juego, por lo que el Paso Subterráneo y su red de viajes rápidos ya deberían estar disponibles.
Cómo iniciar el protocolo de mantenimiento

La misión se desbloquea después de El vínculo de Hedron, cuando te encuentras con Zoe en la Atalaya. Esa conversación añade simultáneamente esta misión y la guía de Control del nuevo crecimiento resonante al registro de misiones.
Sigue la entrada y las actualizaciones del objetivo para investigar la alarma de la casa más antigua. El marcador apunta al paso subterráneo 5, así que usa una cabina de viaje rápido y selecciona el paso subterráneo más profundo para acercarte.
El paso subterráneo 5 está bastante abajo, incluso para los estándares de esta zona, y no hay atajos para evitar el descenso. Si no has activado la cabina del paso subterráneo más profundo en un viaje anterior, ten en cuenta que el descenso en sí te llevará más tiempo que cualquier otra curva.
Llega a la puerta de la casa más antigua.

Desde el punto de viaje rápido, descienda por el Paso Subterráneo 5, avanzando por las plataformas, tuberías y repisas hasta llegar a un conjunto de puertas de seguridad selladas con la etiqueta Puerta a la 'vieja' Casa más Antigua.
Usa el intercomunicador que está al lado de la puerta. Zoe te lee un manual antiguo por la radio y te dice que introduzcas el código Morse de la palabra en.
Eso es punto, punto, raya: dos zumbidos cortos seguidos de uno largo.
Entra y la puerta se desbloqueará. Ábrete paso entre los pasillos infestados de moho del otro lado y sube hasta la sala de reuniones con proyector.
Mira el vídeo informativo y encuentra los bulbos.

El proyector reproduce una película protagonizada por un trabajador de mantenimiento animado de la FBC. La trama principal es que unas bombillas sueltas están desestabilizando las instalaciones y deben arreglarse girándolas tres veces en sus casquillos. La película lo resume como "girar a la derecha para apretar".
Entra en la sala de control contigua para ver dónde se encuentran las tres bombillas. Esto actualiza el registro con los objetivos Volátil, Botanofóbico y Electrosensible, que se pueden realizar en cualquier orden.
Bulbo | Ubicación | ¿Qué hacer primero? |
|---|---|---|
Volátil | Plataforma de baldosas rojas cerca del sendero Halfway. | Utiliza el diálogo tranquilizador y luego elimina una oleada de enemigos. |
Botanofóbico | cámara cubierta de moho | Destruye todo el moho y el crecimiento de hongos. |
Electrosensible | Sitio de investigación | Tira los tres generadores de baterías por el borde. |
Cada bombilla rechaza la indicación de ajuste hasta que se cumpla su propia condición, por lo que el orden que elijas depende únicamente del tiempo de desplazamiento.
La lógica del diseño es consistente en los tres casos. Cada bombilla tiene una inquietud, la habitación que la rodea contiene aquello que le genera ansiedad, y eliminar ese elemento es lo que la calma. Si te acercas a una y no recibes ninguna indicación, la respuesta siempre es que hay algo en la habitación, en lugar de un objeto faltante o una secuencia que te saltaste.
Cómo reparar una bombilla volátil

Abre el mapa del Paso Subterráneo y viaja rápidamente a Halfway Trail, luego sigue el punto de referencia hasta Volatile Bulb, que cuelga sobre un conjunto de baldosas rojas peligrosas.
Habla con la bombilla y elige las frases tranquilizadoras: Es hora de ajustarla, Pareces estresado y No pasa nada, estás bien. Mientras esto sucede, aparece una oleada de enemigos corruptos, que es la ansiedad de la bombilla hecha realidad.
Despeja la ola y luego dirígete a ella nuevamente con el segundo conjunto de frases: Deja de preocuparte, Quédate quieto y Mereces ser arreglado. La opción de interacción estará disponible, así que gírala tres veces.
Cómo solucionar el problema de la bombilla con fobia a las plantas

Dirígete al letrero del Bulbo Botánico y trepa por las estructuras de hormigón inestables para llegar a la cámara cubierta de moho.
Este bulbo le teme a las plantas y no se asentará si hay alguna cerca. Destruye las esporas explosivas y cualquier resto de hongos a su alrededor, usando armas o ataques arrojadizos. Una vez que la zona esté completamente despejada, gira el bulbo tres veces.
Cómo reparar una bombilla electrosensible

Atraviesa las plataformas geométricas hacia el lugar de investigación donde se encuentra la bombilla electrosensible.
Este objeto se opone a las fuentes de energía. Hay tres generadores de baterías portátiles rojos cerca de la habitación. Recoge cada uno y lánzalo por el borde hacia el abismo.
Una vez cortada toda la fuente de electricidad, acércate a la bombilla y gírala tres veces para finalizar el ritual.
Advertencia: Contiene spoilers. La siguiente sección describe el final de la misión, que es completamente diferente a todo lo demás en el juego. Si prefieres descubrirlo por ti mismo, puedes saltártela.
Arregla la bombilla final y escapa del tobogán.

Toma el teleférico y recorre las tuberías del paso subterráneo de vuelta a la sala de proyección.
El operario de mantenimiento reaparece en pantalla y explica que la última bombilla está atrapada dentro de la propia diapositiva proyectada. A continuación, te invita a tocar la proyección. Acércate e interactúa con ella.
Dylan es arrastrado por el tobogán y se convierte en un dibujo animado plano en blanco y negro. Sigue las indicaciones de diálogo, incluidos los crípticos mensajes de triángulo invertido de la Junta, hasta que la opción "Romper la bombilla" esté disponible.

Elige Romper la bombilla. Dylan saca una palanca y aplasta la bombilla inestable de los dibujos animados, la proyección se desmorona y él regresa a la habitación tridimensional.
Cabe destacar que el final invierte por completo la premisa. Tres bombillas se solucionaron tratándolas con cuidado, tranquilizándolas, eliminando lo que las asustaba y girándolas suavemente tres veces. La cuarta se resuelve golpeándola con una palanca, y el juego no hace ningún comentario al respecto.
Recompensas del protocolo de mantenimiento

Sabrás que ha funcionado cuando aparezca el banner de Misión completada y el mono de trabajo estándar se añada a tu inventario. La entrada del registro de misiones se añadirá a tu lista de misiones completadas.
El mono es un elemento cosmético, por lo que se guarda directamente en el armario sin afectar a nada mecánicamente.
Errores comunes
Introduciendo el código Morse como raya-punto-punto. Es punto, punto, raya. Dos cortas, una larga.
Intenta apretar una bombilla antes de comprobar su estado. El aviso simplemente no aparece. Si no ocurre nada al acercarte, significa que algo en la habitación la está molestando.
Dejando un solo crecimiento fúngico vivo en el bulbo botanofóbico. La comprobación se realiza para todos ellos, incluidas las esporas explosivas.
Hay que dejar caer los generadores de baterías cerca del borde, en lugar de sobre él. Tienen que caer al abismo, no al suelo que hay al lado.
¿Qué hacer a continuación?
La sesión informativa de Zoe desbloquea esto junto con la Guía de Control de Nuevo Crecimiento Resonante, que es la más extensa de las dos y recorre El Parque hasta llegar a un laboratorio de alcantarillado.
Si de todas formas estás trabajando en el Paso Subterráneo, Control Resonant Notes: Every Dog Has Her Day Walkthrough tiene uno de sus siete perros aquí abajo, y es el más difícil de alcanzar del conjunto.

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