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El presupuesto de Physint de Hideo Kojima era 'considerable', pero Xbox podría asignar menos fondos
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El presupuesto de Physint de Hideo Kojima era 'considerable', pero Xbox podría asignar menos fondos

Siguen circulando rumores sobre Physint, el nuevo proyecto de Hideo Kojima, que cambió de manos inesperadamente a principios de este mes. Sony se negó a financiar el juego, supuestamente debido a su enorme presupuesto, y ahora Xbox será la editora de Physint. Hablando del presupuesto, según un informe reciente, fue realmente impresionante.

En esta ocasión, el periodista de Bloomberg, Jason Schreier, compartió información nueva. En un video reciente publicado en su canal de YouTube, reveló detalles adicionales sobre la relación entre Physint, PlayStation Studios y Kojima Productions. Según Schreier, antes de que se anunciara el fin de la colaboración entre los estudios, sus representantes habían estado negociando durante varios meses —como afirma el periodista— sobre «el futuro del proyecto, su presupuesto, el cronograma, las extensiones, la exclusividad y, finalmente, no se llegó a un resultado satisfactorio». Además, durante su estancia en Japón para el Tokyo Game Show, escuchó que el presupuesto inicial de Physint era «bastante significativo» y que, en su opinión, Xbox está pagando un poco menos por el desarrollo del nuevo juego de Kojima.

Fue el artículo de Schreiber el que reveló con más detalle por qué PlayStation decidió no lanzar Physint. Mencionaba específicamente el sobrecoste del presupuesto, las decepcionantes ventas de Death Stranding y el riesgo de que el juego no generara ingresos significativos si seguía siendo exclusivo. El artículo causó tal revuelo que Kojima Productions emitió un comunicado propio, haciendo referencia al informe de Schreiber y sugiriendo que gran parte de lo que allí se afirmaba no era cierto. Mientras tanto, el periodista informó haber obtenido la información de representantes de Sony, Xbox y Kojima Productions, como escribió en su página de Bluesky.

Hideo Kojima también reveló que separarse de PlayStation fue difícil para él, e incluso le preocupaba que su estudio pudiera verse afectado de alguna manera. La semana pasada presentó el elenco del juego y confirmó que aún no sabe qué motor gráfico utilizará el proyecto; además, Kojima reveló sus planes para convertir Physint en una franquicia multimedia completa que abarque no solo videojuegos, sino también películas, anime y series de televisión.

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Actualmente se desconocen la fecha de lanzamiento y las plataformas para las que estará disponible Physint.

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