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EGW-News"Starfield no tuvo el éxito suficiente", afirma un antiguo desarrollador de Bethesda, quien añade que lo más probable es que Starfield 2 no se publique.
"Starfield no tuvo el éxito suficiente", afirma un antiguo desarrollador de Bethesda, quien añade que lo más probable es que Starfield 2 no se publique.
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"Starfield no tuvo el éxito suficiente", afirma un antiguo desarrollador de Bethesda, quien añade que lo más probable es que Starfield 2 no se publique.

Kurt Kuhlmann, antiguo diseñador jefe de sistemas de Starfield, cree que es poco probable que se haga una secuela del RPG espacial de Bethesda. En una entrevista con FRVR, explicó que el primer juego no tuvo el éxito suficiente como para que el estudio se planteara desarrollar una secuela.

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Starfield no tuvo ni de lejos el éxito suficiente.

Kuhlmann trabajó en Bethesda Game Studios durante más de 20 años y dejó el estudio tras el lanzamiento de Starfield. Entre otros proyectos, fue uno de los diseñadores principales de The Elder Scrolls V: Skyrim. Cuando se le preguntó si Bethesda querría lanzar alguna vez un nuevo juego de Starfield, respondió sin rodeos:

Me sorprendería mucho. No creo que Starfield haya tenido el éxito suficiente como para justificar una secuela.

Starfield se lanzó en septiembre de 2023 y, desde entonces, más de 15 millones de jugadores lo han disfrutado, obteniendo una puntuación superior a 80 en Metacritic. Sin embargo, muchos fans de Bethesda lo consideraron una decepción tras Skyrim y Fallout 4. Precisamente por eso, en opinión de Kuhlmann, sería una lástima no lanzar una secuela.

En cierto modo, es una lástima, porque creo que con las lecciones aprendidas en Starfield, un Starfield 2 podría haber estado mucho más cerca del juego que Todd Howard creó. Puedes visualizar ese juego, puedes imaginar ese juego. Pero Starfield no es exactamente eso.

Starfield no tuvo ni de lejos el éxito suficiente.

El desarrollador también explicó por qué Starfield no se convirtió en un "juego de ensueño" coherente. Señaló la falta de personal como el principal problema:

Incluso con el tamaño del equipo que teníamos para Starfield, no era lo suficientemente grande como para crear la cantidad de contenido que la gran idea del juego realmente requería. Es decir, necesitábamos mucho más.

Además, muchas de las mecánicas eran nuevas para el equipo, por lo que los diseñadores tuvieron que esperar a que los sistemas funcionaran correctamente antes de poder añadirles contenido. Como ejemplo, Kuhlmann mencionó el sistema de puestos avanzados, que, en su opinión, funciona bien por sí solo, pero apenas está conectado con la historia y las misiones, a diferencia de los asentamientos en Fallout 4.

Cabe destacar que esta es solo la opinión personal de un antiguo desarrollador, no la postura oficial de Bethesda. La compañía está centrada actualmente en The Elder Scrolls VI, pero continúa lanzando actualizaciones y contenido descargable para Starfield, ya que más de 17 millones de jugadores lo han jugado.

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