Hideo Kojima revela detalles sobre su ruptura con Sony
Hideo Kojima concedió su primera entrevista personal desde que su próximo proyecto, PHYSINT, pasara de PlayStation a Xbox, y reveló por primera vez los detalles sobre cómo le informó exactamente Sony de la ruptura. En la entrevista, relató palabra por palabra lo que le dijeron los representantes de la empresa, así como las emociones que sintió durante ese periodo.

Como recordatorio, hace unas semanas Hideo Kojima anunció oficialmente el traslado de PHYSINT de PlayStation a Xbox, alegando falta de financiación. Desde entonces, no había compartido ningún detalle sobre la situación, pero recientemente concedió por fin una entrevista.
Según Kojima, en junio Sony le pidió que se uniera a una videollamada por Zoom. En aquel momento, estaba trabajando simultáneamente en dos proyectos: el título de terror OD para Xbox y el juego de espionaje PHYSINT para PlayStation. Lo que Kojima acabó oyendo le dejó desconcertado.
Me dijeron que ya no podían financiar el desarrollo de PHYSINT. Me quedé en shock y no podía asimilar lo que había oído. Por supuesto, sé que en estos momentos hay muchas noticias en la industria de los videojuegos sobre cierres de estudios y cancelaciones de proyectos, y entiendo la situación general del sector. Pero pensaba que PHYSINT iba bien. Que PHYSINT estaba a salvo. Así que me sorprendió. Pero no solo me sorprendió: no entendíamos el motivo.
Tras la llamada, Kojima ocultó la noticia a su propio equipo durante un tiempo, preocupado por el futuro del estudio. Admitió que realmente había barajado un escenario en el que Kojima Productions pudiera derrumbarse: tener que despedir al equipo de PHYSINT, o que la gente se marchara por su cuenta; qué pensaría el banco, cuyos préstamos habían ayudado al estudio a expandirse tras el lanzamiento de *Death Stranding*; qué hacer con los actores a los que ya se les había realizado el escaneo para el juego.

A pesar del impacto que sufrió, Kojima subrayó que no guarda rencor a la empresa con la que trabajó durante tres décadas y que sigue utilizando la tecnología de Sony.
Me encanta Sony. No les guardo rencor, porque sé que la industria de los videojuegos está pasando por un momento difícil. Siempre he sido un gran fan de Sony. Uso un Walkman. Todas mis cámaras son de Sony
La entrevista se produjo tras un informe previo de Bloomberg en el que se citaban los excesos presupuestarios y las débiles ventas de *Death Stranding* como posibles motivos detrás de la decisión de Sony. Sin embargo, Kojima Productions desmintió posteriormente de forma oficial esta versión, calificando las fuentes del medio de «sin confirmar». El desarrollo de PHYSINT continúa ahora bajo el paraguas de Xbox, y el juego ha confirmado recientemente a su actor principal: Bill Skarsgård.

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