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El director afirma que la edición física de Final Fantasy 7 Revelation no está garantizada.
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El director afirma que la edición física de Final Fantasy 7 Revelation no está garantizada.

Naoki Hamaguchi quiere que Final Fantasy 7 Revelation llegue a las estanterías, pero no puede prometerlo. El director de la trilogía de remakes declaró a GamesRadar+ en el Final Fantasy 14 Fan Fest de Berlín que Square Enix aún no ha definido la línea de productos para la última entrega, y que la versión en formato físico es uno de los aspectos que todavía se están debatiendo dentro de la compañía.

Revelation llegará a principios de 2027, un año antes de la fecha límite que Sony estableció para los nuevos discos de PlayStation. En julio, la compañía publicó una entrada en su blog, y luego Sony anunció que la producción de discos para todos los nuevos juegos de PlayStation terminaría en enero de 2028, y que las ventas físicas pasarían a formatos digitales a partir de entonces. Revelation se sitúa dentro de ese plazo, por lo que la decisión recae en Square Enix y no en Sony.

Hamaguchi afirmó estar trabajando en una edición física, sin especificar su formato. Las normas de cada plataforma complican la decisión. Las tarjetas de juego de Nintendo tienen límites de almacenamiento, la capacidad de los discos varía según la consola y cada desarrolladora establece sus propias regulaciones, que Square Enix debe tener en cuenta para diseñar el producto. Indicó que habrá anuncios futuros para obtener información más precisa.

Hamaguchi también sabe lo que sucede si los productos se anuncian sin uno.

"Me van a hacer pedazos."

-Naoki Hamaguchi

Consideraba los formatos físicos como una cultura, más que como un formato. En el Fan Fest y en eventos comunitarios, los jugadores le traen cajas para que las firme, y afirmó que perder esa tradición sería una lástima. También aceptó la dirección del mercado, la tendencia general de los juegos físicos hacia los digitales, y separó esa tendencia de sus preferencias personales.

El director afirma que la edición física de Final Fantasy 7 Revelation no está garantizada.

Su plan B va más allá de un simple disco. Hamaguchi prevé que algún tipo de edición física sobrevivirá a lo que suceda con los formatos ópticos: una caja con un código, tarjetas de acceso como las de Nintendo o un disco de arranque. Nintendo ya está ofreciendo esta opción intermedia en la Switch 2, donde las tarjetas de acceso a los juegos se encuentran en las tiendas y la versión digital cuesta aproximadamente diez dólares menos.

Interpreto la frase sobre la tarjeta de acceso como la versión que yo elegiría, porque una tarjeta en un estuche sigue siendo un objeto que puedo prestar o revender, y un código de descarga es un recibo. Tampoco me molesta que los discos se conviertan en objetos retro después de 2028, ya que buscarlos se vuelve más interesante con cada año que pasa.

La trayectoria de la trilogía es mejor que la de la mayoría. Remake se lanzó con un disco para PS4, Rebirth hizo lo mismo para PS5, y un paquete para PS5 que incluía ambos juegos traía los tres. Rebirth también se encuentra entre los pocos lanzamientos para PS5 que se distribuyeron en más de un disco, lo que demuestra la gran cantidad de datos que Square Enix ha estado dispuesta a explotar. La editora podría completar la colección más adelante con una edición física completa de los tres juegos, lo que no ayudaría a quienes deseen tener Revelation en formato físico el día del lanzamiento.

Rockstar ya ha mostrado el otro resultado. GTA 6 se lanzará con un código en la caja y sin disco, y Rockstar enviará esas cajas el 12 de noviembre, una semana antes del lanzamiento del juego el 19 de noviembre, para que los compradores puedan canjear el código y precargar el juego junto con las reservas digitales. La precarga se abre el mismo día.

El tamaño del juego explica en parte esto. Un Blu-ray de triple capa para PS5 tiene una capacidad de hasta 100 GB, los discos de Xbox Series X alcanzan un máximo de 50 GB, y los lanzamientos de consolas con varios discos siguen siendo poco comunes: Final Fantasy 7 Rebirth, la Edición Completa de Horizon Forbidden West y Baldur's Gate 3, que necesita cuatro discos en Xbox. Se espera que GTA 6 supere los 200 GB, lo que significaría al menos tres discos en PS5 y hasta cinco en Xbox Series X.

Las ventas físicas también están disminuyendo por sí solas. Son prácticamente insignificantes en Xbox. En PlayStation aún representan alrededor del 30% de las ventas, y para un juego del tamaño de GTA 6, ese porcentaje probablemente sería mayor.

Sony citó las descargas como aproximadamente el 78 por ciento de las ventas de juegos de 2025 cuando anunció el fin de los discos, y se queda con aproximadamente el 65 por ciento del precio de un juego físico después de la venta minorista y la fabricación, frente a casi el precio completo en una venta digital. El exjefe de PlayStation, Shawn Layden, ha dicho que Sony consideró eliminar los discos durante su gestión, cuando lo digital ya representaba el 95 por ciento de los ingresos. Sin embargo, los discos no desaparecerán de inmediato. Sony ha comunicado a sus socios que las editoras pueden seguir encargando tiradas de discos y que la transición se realizará por etapas, y que las cajas de venta minorista contendrán un código digital en lugar de un disco una vez que se complete la producción.

Los jugadores no han aceptado las condiciones en silencio. La petición en Change.org contra el plan superó los 250 000 firmas en julio y ahora cuenta con más de 345 000. Un grupo de creadores de la comunidad de PlayStation ha convocado a #PSBlackout, pidiendo a los jugadores que se mantengan alejados de PlayStation Network y que no compren PS5 entre el 23 y el 30 de agosto. El líder de la izquierda francesa, Jean-Luc Mélenchon, respaldó la petición y llevó el debate al terreno político.

"Los videojuegos no son mera mercancía, son bienes culturales."

— Jean-Luc Mélenchon

Creo que la cuestión de la licencia es la única parte de este cambio por la que vale la pena luchar, y es la parte que la mayoría de los compradores aceptarán sin oponer resistencia, una compra a la vez, hasta que el acceso sea lo único que la gente compre.

Un código en una caja satisface la necesidad de tener el juego en la estantería y de que lo firmen, pero no resuelve nada sobre la propiedad o la conservación, que es la objeción que motiva la petición, más que la nostalgia por el plástico. Un código se canjea una sola vez, vincula el juego a una cuenta y deja al comprador con una caja de cartón.

Una interrupción en PlayStation Network el 24 de julio dejó a los jugadores sin acceso a sus cuentas y bloqueó los juegos que ya habían descargado. Tres días después, una interrupción en Xbox provocó el mismo problema, impidiendo el inicio de sesión y borrando las bibliotecas de juegos, incluyendo títulos en formato físico y retrocompatibles. El director de tecnología de Xbox, Scott Van Vliet, explicó que un servicio de licencias externo a los sistemas de Xbox había fallado, lo que provocó que se rompieran las comprobaciones que confirman qué juegos puede ejecutar un jugador.

Los analistas aún esperan que Sony absorba el descontento. Serkan Toto, consultor de Kantan Games, señaló que los más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation y los aproximadamente 50 millones de suscriptores de PlayStation Plus son razones suficientes para prever que las cancelaciones apenas tendrán repercusión. El comisario europeo de protección del consumidor, Michael McGrath, afirmó que el bloque carece de fundamentos legales para obligar a Sony a seguir vendiendo discos, argumentando que la distribución es una cuestión de libertad comercial.

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Lea también: Los directivos de Sandfall Interactive calificaron la decisión de Sony de abandonar el formato de discos como una decisión lamentable, y el CEO Guillaume Broche hizo hincapié en la cantidad de juegos que poseen los usuarios, en lugar de en las cifras de ventas. Este artículo también cubre el apoyo de Jean-Luc Mélenchon a la petición de Change.org, que superó las 345 000 firmas, la semana #PSBlackout prevista del 23 al 30 de agosto y la interrupción de PlayStation Network que dejó a los jugadores sin acceso a los juegos que ya habían descargado.

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