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Las probabilidades de éxito de Pragmata 2 son altas tras las 2,51 millones de ventas de Capcom.
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Las probabilidades de éxito de Pragmata 2 son altas tras las 2,51 millones de ventas de Capcom.

El directivo de Capcom, Yoshikazu Shimauchi, afirmó que las probabilidades de una secuela de Pragmata son altas durante la presentación de los resultados del primer trimestre de la compañía. Bloomberg publicó la declaración, y es lo más cerca que alguien en Capcom ha estado de confirmar una continuación de la primera nueva propiedad intelectual de la compañía en años. Aún no se ha anunciado ninguna secuela.

Dos juegos para un solo jugador impulsaron el primer semestre de Capcom: Requiem en febrero y Pragmata en abril, ambos con excelentes críticas. Pragmata ha vendido 2,51 millones de unidades en todo el mundo en tan solo tres meses. Shimauchi afirmó que el juego superó las expectativas internas de Capcom, atribuyéndolo a la campaña previa al lanzamiento y al atractivo de Diana, la androide que se encarga del hackeo mientras el jugador controla a Hugh Williams.

Pragmata vendió un millón de copias en dos días y dos millones al decimosexto día, y durante el resto del trimestre sumó medio millón más. Capcom celebró este segundo hito con un dibujo de Diana en la cuenta de Xbox One del juego. El proyecto se presentó por primera vez en 2020 y tardó seis años en completarse. El director de operaciones de Capcom USA, Rob Dyer, afirmó que el tiempo invertido valió la pena a principios de este verano, cuando describió Pragmata como otra franquicia que la editora puede seguir desarrollando sin comprometerse con una secuela.

Capcom registró un beneficio operativo de 41.100 millones de yenes, unos 251 millones de dólares, en el trimestre finalizado en junio, frente a una previsión de consenso de 22.100 millones de yenes. Las acciones de la compañía de Osaka subieron hasta un 19% el miércoles, alcanzando los 4.229 yenes, su mayor subida desde enero de 2014.

Los juegos más antiguos fueron los que impulsaron la mayor parte de ese éxito. Capcom vendió la cifra récord de 21,26 millones de unidades de su catálogo entre abril y junio, casi el doble de los 13,36 millones del mismo trimestre del año anterior, gracias a las ventas de Resident Evil y Devil May Cry en Switch 2 y con descuento. Hideki Yasuda, analista de Toyo Research Advice, afirmó no haber visto nunca una cifra de catálogo superior a los 20 millones, ni siquiera en un trimestre navideño.

"Enhorabuena a Capcom por haber logrado esto en lo que suele ser un trimestre muy flojo."

—Hideki Yasuda

Capcom utiliza los descuentos como un embudo: los títulos antiguos a precios reducidos atraen a jugadores que luego compran el siguiente gran lanzamiento a precio completo. La editora también está impulsando sus franquicias en películas, productos de merchandising y parques temáticos, llegando así a personas que nunca comprarán una consola, pero que reconocerán a un personaje.

Pragmata 2 tiene muchas posibilidades de éxito tras los 2,51 millones de ventas de Capcom.

Resident Evil Requiem alcanzó los 8 millones de copias vendidas, lo que lo convierte en el juego de la serie que más rápido ha vendido y en uno de los principales candidatos a Juego del Año. Esta cifra seguirá aumentando con los descuentos y el lanzamiento de la expansión de la historia. Resident Evil 4 Remake acumula 16 millones de copias vendidas. El remake de Resident Evil 2 es ahora el juego más vendido de la franquicia, con 19,75 millones de copias, superando los 19,01 millones de Resident Evil 5 tras quince años en la cima.

El resto del catálogo anterior vendió más de un millón de copias en los últimos meses. Resident Evil 7 alcanzó los 18,4 millones, Resident Evil Village los 15,8 millones y el remake de Resident Evil 3 los 14,5 millones. Las ventas totales de la serie ascienden a 213 millones, lo que sitúa a Resident Evil por delante de Final Fantasy y los juegos de Wii como la octava franquicia más vendida de la industria y la más importante de una editora japonesa, solo superada por Mario y Pokémon.

Capcom mantuvo su previsión de beneficio operativo anual en 83.000 millones de yenes tras registrar casi la mitad en un solo trimestre. Yasuda prevé una revisión cuando se publiquen las cifras del segundo trimestre. Onimusha: Way of the Sword se lanza el 25 de septiembre, y tanto Resident Evil Veronica como la expansión de la historia Requiem tienen fecha de lanzamiento para 2027, como parte de un plan para lanzar un Resident Evil cada año junto con contenido descargable de varias horas.

Un informe anterior de Capcom ya apuntaba a Pragmata 2 y a otras nuevas franquicias de Capcom, argumentando que una nueva franquicia cuesta menos de desarrollar que una entrega de Monster Hunter o Resident Evil y, aun así, genera una cifra aceptable para la junta directiva. Dicho informe atribuía el éxito de Pragmata a las ideas del equipo, el sistema de combate, la ambientación de ciencia ficción y la química entre sus dos protagonistas, y les decía a los inversores que la compañía podría centrarse más en proyectos originales por este motivo.

Creo que lo que realmente vale la pena ver son los protagonistas, porque una historia basada en dos personajes que están atrapados el uno con el otro es la razón por la que empiezo un juego, y el propio análisis de ventas de Capcom apunta en la misma dirección.

El director Yonghee Cho ha declarado que quiere crear otro Pragmata y que la decisión no le corresponde a él. También afirmó que las primeras versiones eran tan deficientes que Capcom estuvo a punto de cancelar el proyecto, lo que obligó a la revisión que dio como resultado la versión que ahora está a la venta. El final insinúa una secuela, razón por la cual la comunidad considera que un segundo juego es solo cuestión de tiempo.

El juego se desarrolla en primera persona en una estación de investigación lunar en una distopía de un futuro cercano. Hugh porta las armas y un jetpack, Diana se infiltra en los sistemas de seguridad enemigos, y las escenas de combate exigen que el jugador realice ambos trabajos simultáneamente, hackeando bajo fuego. Está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S, y Switch 2. Comparado con Requiem, los 2,51 millones de copias vendidas parecen pocos, y en un calendario de lanzamientos tan saturado, es un sólido debut para una franquicia que Capcom nunca antes había vendido.

Interpreto la mecánica de hackeo como un riesgo, ya que resolver una cuadrícula mientras me disparan se convierte en presión en lugar de novedad. En mi opinión, esto sitúa a Pragmata más cerca de James Bond: First Light que de Death Stranding: lo suficientemente novedoso como para entretenerme durante una semana, pero demasiado rígido como para mantenerme enganchado durante un mes.

Un emotivo padre publicó en Reddit una entrada sobre su hija fallecida que se convirtió en la publicación más popular de la historia del subreddit de Pragmata, un foro que normalmente se centra en vídeos de combate y la historia del juego. El jugador, de 55 años, escribió sobre McKenzie, quien murió en 2009 a los ocho años, y publicó su fotografía junto a una imagen de Diana. No había jugado videojuegos desde la universidad hasta que su hija Ella, de nueve años, lo reenganchó con Fortnite en febrero de 2024, y luego con Hogwarts Legacy y Red Dead Redemption. Ella notó el parecido con su hermana en un vídeo de Pragmata, y ambas llevan un 30% de la historia juntas. Las respuestas se cuentan por cientos, y Cho respondió al hilo una vez que una captura de pantalla alcanzó X.

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"PRAGMATA es terapéutico para mi alma."

— TheRealDuke777

Shimauchi dio una probabilidad, no un anuncio. El calendario publicado por Capcom incluye Onimusha en septiembre y Resident Evil en 2027, y aún no hay información sobre Pragmata 2.

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