EGW-NewsMiyamoto habla sobre las especificaciones de la Switch 2 mientras sus juegos más importantes toman forma.
Miyamoto habla sobre las especificaciones de la Switch 2 mientras sus juegos más importantes toman forma.
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Miyamoto habla sobre las especificaciones de la Switch 2 mientras sus juegos más importantes toman forma.

En una reciente entrevista con Famitsu (a través de Nintendo Everything), Shigeru Miyamoto argumentó que las especificaciones técnicas ya no son el factor determinante para los compradores de consolas. En declaraciones a la revista japonesa, afirmó que la prioridad ahora es simple: comprar el software y jugarlo en la consola que ya tienes en casa. Señaló que la era de la Wii y la DS marcó el punto en el que Nintendo dejó de competir en potencia bruta y comenzó a competir en la experiencia de juego.

"En primer lugar, me alegró que la Switch durara entre 8 y 9 años. Creo que los clientes ya no se fijan solo en las especificaciones técnicas. Lo ideal es que, si compras el software, puedas jugarlo en el dispositivo que tienes en casa."

—Shigeru Miyamoto

Su argumento se basa tanto en las matemáticas de la producción como en el gusto personal. Según él, diseñar para una sola arquitectura permite a Nintendo responder con mayor rapidez y mantener una mayor libertad creativa que un estudio que persigue cada configuración y nivel de rendimiento de los smartphones. Señaló que los smartphones están por todas partes, pero la diversidad de hardware y funciones dificulta el diseño de juegos para ellos, mientras que una sola consola permite desarrollar la interfaz y el juego conjuntamente. También bromeó sobre su deseo de ganarse la vida con el mínimo esfuerzo, para luego convertirlo en una reflexión seria sobre la importancia de eliminar el trabajo innecesario para que los equipos puedan trabajar con mayor rapidez. La Switch original respalda esta afirmación: duró entre ocho y nueve años y superó los 150 millones de unidades sin igualar jamás a PlayStation ni a Xbox en términos de rendimiento.

Las cifras que respaldan a su sucesora dan peso a esta filosofía. La Switch 2 es la segunda consola de venta más rápida en la historia de Estados Unidos, con 5,9 millones de unidades vendidas en sus primeros 12 meses, solo superada por la Game Boy Advance. A nivel mundial, Nintendo distribuyó 19,86 millones de unidades en el mismo periodo. Según datos de Circana, superó en ventas a la PS5, mientras que tanto la PS5 como la Xbox Series registraron fuertes caídas interanuales, con Xbox registrando su peor mes de mayo de la historia. Nintendo prevé un segundo año más lento, con una previsión de 16,5 millones de unidades hasta marzo de 2027, debido a la alta demanda inicial. Una consola que se queda atrás de sus rivales en cuanto a componentes está superando en ventas a todas ellas.

Este impulso coincide con el inicio de la retirada de la antigua consola en una región. La compañía dejará de vender la Switch 1 en Europa a partir de mediados de febrero de 2027, una decisión vinculada a la normativa europea sobre el derecho a reparar, que exige que las baterías de los dispositivos electrónicos de consumo sean reemplazables por el usuario. Nintendo está rediseñando la Switch 2 y sus mandos para cumplir con la normativa, y el lanzamiento de la versión actualizada se extenderá hasta principios de 2027. En lugar de rediseñar la consola anterior para un solo mercado, Nintendo retira la Switch 1 de las tiendas europeas. La consola seguirá a la venta en el resto del mundo.

"Tenemos previsto seguir vendiendo Nintendo Switch fuera de las regiones donde Nintendo of Europe opera."

— Nintendo

El aspecto del software es donde se pone a prueba el argumento, y la prueba de primera mano llegó la semana pasada. Las reseñas de Splatoon Raiders le otorgaron al primer spin-off de la serie una puntuación de 80 en Metacritic, basada en 65 críticas, y de 81 en OpenCritic, con un 71% de los críticos recomendándolo. El juego se lanzó el 23 de julio como exclusivo de Switch 2 y cambió el competitivo Turf War por un modo cooperativo de supervivencia centrado en una gran personalización de personajes. Los críticos señalaron la ausencia del modo multijugador, pero la mayoría trató el lanzamiento como una verdadera entrega de la franquicia en lugar de un proyecto secundario, y los críticos destacaron su precio económico y un ciclo de progresión que varios calificaron como el mejor que ha ofrecido la serie. Su puntuación se sitúa justo por debajo de Splatoon 1 (81) y de las dos secuelas (83), una diferencia mínima para un primer intento en el modo para un jugador.

El soporte de terceros está creciendo a medida que aumenta la base de usuarios. Pearl Abyss confirmó una versión para Switch 2 de Crimson Desert, su RPG de mundo abierto lanzado en marzo para PC, PS5, Xbox Series y Mac, aunque el estudio afirma que la adaptación está en una fase temprana y no se comprometerá con una fecha hasta que pueda mantener los gráficos y la acción a su nivel. Su próximo juego, DokeV, tiene como objetivo la segunda mitad de 2028.

IO Interactive ha avanzado considerablemente en el desarrollo de 007 First Light. La historia de los orígenes de James Bond se lanzó el 27 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series, y la versión para Switch 2 se encuentra en fase de optimización para su lanzamiento previsto para finales de este verano, fecha que no se ha modificado desde abril. Patrick Gibson interpreta a un Bond joven e inexperto en la primera entrega de la saga del estudio en más de una década; la versión para consolas ha vendido más de tres millones de copias y Eurogamer le otorgó cuatro estrellas.

"Queremos asegurarnos de dedicarle el tiempo necesario para su optimización y rendimiento, para que alcance la calidad que no solo deseamos, sino que creemos que nuestros jugadores merecen."

— Theuns Smit

Administro un canal de Telegram sobre juegos de mundo abierto, y dejando a un lado a 007, el port que más sigo es GTA 6, porque un Los Santos portátil llegaría a jugadores que nunca comprarán una PS5. Los rumores sobre GTA 6 en Switch 2 vienen del informante español Nash Weedle, quien dice que Rockstar ha superado los primeros obstáculos técnicos y ha contratado a especialistas en ports como subcontratistas, pero que la versión no se lanzará este año. Rockstar no ha anunciado nada más allá del lanzamiento para PS5 y Xbox Series programado para el 19 de noviembre, así que considero que la versión para Switch 2 es probable en lugar de confirmada. Crimson Desert es el otro juego que quiero en la portátil, ya que un RPG de mundo abierto que pueda llevar conmigo se adapta mucho mejor a mi estilo de juego que un lanzamiento exclusivo para consola de sobremesa.

Es posible que Capcom sea la primera de las grandes editoras en lanzar sus juegos. Según el informante NateTheHate, la trilogía de remakes de Resident Evil (RE2, RE3 y RE4) está prevista para Nintendo Switch 2 este año, aunque aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento. Onimusha: Way of the Sword de Capcom ya tiene fecha confirmada para el 25 de septiembre en PC, PS5, Xbox Series y Switch 2, y el remake de Resident Evil Code: Veronica y un DLC de la historia de Requiem están programados para 2027.

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Nada de esto depende de que la Switch 2 gane una batalla de especificaciones para la que nunca fue diseñada. El argumento de Miyamoto es que el catálogo de juegos y la consola que ya tienen importan más que los teraflops, y la ventaja en ventas, sumada a la serie de ports confirmados y rumoreados, le da la razón.

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