EGW-NewsLa pelea más dura de Clair Obscur se remonta a Elden Ring
La pelea más dura de Clair Obscur se remonta a Elden Ring
186
Add as a Preferred Source
0
0

La pelea más dura de Clair Obscur se remonta a Elden Ring

El jefe más difícil de la Expedición 33 no es el que la mayoría de los jugadores se enfrentan, y las cifras lo demuestran. Menos del 16% de los jugadores han derrotado a Simon, un enemigo oculto vinculado a la primera expedición del juego y uno de los aliados más antiguos del protagonista Verso. Su diseño, estructura y comportamiento lo sitúan muy por encima de la curva de dificultad normal.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Una reciente sesión de preguntas y respuestas con el desarrollador aclaró por qué Simon se creó directamente a partir de la experiencia del equipo luchando contra Malenia en Elden Ring.

Según el director Guillhaume Broche, Simon aparece tarde y es fácil pasarlo por alto. Se unió a la primera expedición con Verso y posteriormente desapareció del camino principal. Al ser encontrado, ocupa una prisión de espadas brillantes en las profundidades del Abismo, bajo los Borradores de Renoir. El encuentro comienza en silencio. Sus movimientos son restringidos, sus ataques limitados y su presencia discreta. Esta restricción no dura. El combate se expande en múltiples fases, cada una de las cuales aumenta en velocidad, daño infligido y variabilidad de ataque. En la segunda fase, Simon se vuelve errático e implacable, con largas cadenas que castigan la vacilación y los errores.

El resultado es un encuentro que muchos jugadores nunca superan. La salud de Simon absorbe el daño constante, y sus patrones impredecibles impiden memorizarlo fácilmente. Incluso las configuraciones optimizadas tienen dificultades para seguir el ritmo. Esta reputación dio lugar a especulaciones sobre sus orígenes, ahora confirmadas por el director creativo de Sandfall Interactive.

“Cuando jugamos a Elden Ring, Malenia tenía un aura impresionante, a pesar de su diseño simple. Queríamos darle esa simplicidad a uno de los jefes más difíciles”, dijo Broche. “La idea es que al principio se le resta importancia, parece débil, y luego se convierte en un auténtico infierno en la fase 2”. — Guillhaume Broche

La comparación con Malenia se centra menos en el aspecto visual y más en la estructura. El combate de Malenia en Elden Ring es conocido por sus primeras impresiones engañosas, picos repentinos de dificultad y periodos de recuperación agotadores. Simon sigue la misma lógica. Su debilidad inicial fomenta la agresividad, que las fases posteriores explotan. Los jugadores que se comprometen demasiado pronto se ven atrapados en largas secuencias de ataque con pocas oportunidades para curarse o reposicionarse.

La pelea más dura de Clair Obscur se remonta a Elden Ring 1

Broche también explicó que el papel de Simón tiene sus raíces en la historia narrativa más que en el espectáculo.

Queríamos explorar el aspecto de un antiguo expedicionario. Es un viejo amigo de Verso de la Expedición Cero. — Guillhaume Broche

Esa historia explica la ubicación de Simon fuera de la ruta crítica principal. No es un obstáculo obligatorio, sino una prueba para los jugadores dispuestos a profundizar. Su edad, aislamiento y transformación reflejan el cambio mecánico del propio combate. El diseño del personaje evita el exceso de detalles, basándose en el movimiento y el ritmo para definir la amenaza.

Desde entonces, Sandfall Interactive ha redoblado esta filosofía. Una actualización posterior al lanzamiento, que celebraba los premios del juego, añadió una nueva variante: Simon, la Estrella Divergente. Esta versión amplifica cada elemento del combate original. Los ataques son más rápidos, las ventanas de daño son más ajustadas y la supervivencia exige una ejecución casi perfecta. El estudio lo presentó como contenido opcional dirigido a los jugadores que ya dominaban el encuentro original.

Esta adición refuerza el papel de Simon como referente, no como guardián. Su objetivo es desafiar la maestría, no el progreso. Su baja tasa de finalización refleja esa intención. Al basar al jefe más difícil de la Expedición 33 en uno de los encuentros más infames de los RPG de acción modernos, Sandfall Interactive demostró su disposición a ofrecer una dificultad extrema para un público reducido.

El diseño de Simon también destaca una tendencia más amplia. Los desarrolladores recurren cada vez más a referentes comunes del género, no para imitar la estética, sino para replicar la presión emocional. La tensión que crea un encuentro que parece manejable antes de desmoronarse en el caos es deliberada. Recompensa la paciencia, la adaptabilidad y la moderación.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Para los jugadores que nunca encontraron a Simon, su influencia aún define la reputación del juego. Para quienes sí lo hicieron, la conexión con Malenia ahora explica por qué la lucha se siente tan afinada. El parecido fue intencional, y el desafío nunca tuvo la intención de ser justo en el sentido convencional.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK