Splatoon Raiders: Todo lo que necesitas saber para empezar
Splatoon Raiders ya está disponible, exclusivo de Switch 2 y la primera entrega para un solo jugador de la saga de disparos con tinta de Nintendo. Anunciado inicialmente para Switch 2 en mayo, se lanzó hoy, 23 de julio de 2026, y cambia las batallas territoriales de la saga principal por una campaña individual basada en niveles que toma ideas de Salmon Run de Splatoon 3 y se inclina más hacia un juego de disparos con botín que hacia el juego de exploración de mazmorras que sugerían sus primeros tráileres. Si te unes a la aventura por primera vez, aquí tienes todo lo que necesitas saber para empezar.
Los sistemas son donde Raiders rompe con la tradición. Las armas secundarias, ahora llamadas gadgets, ya no están ligadas a tu arma principal, por lo que puedes combinarlas libremente. Tu equipamiento se basa en un tanque de tinta de una de las tres clases: Velocidad, Potencia y Táctica, cada una con sus propios gadgets, estadísticas y mejoras de habilidad que se compran con fichas. Más de 100 armas caen de los enemigos, y las modificaciones obtenidas en las incursiones mejoran aún más tus gadgets. Un robot compañero lucha a tu lado y también funciona como plataforma de lanzamiento. Las primeras reseñas decían que se siente como un juego de disparos y botín de Nintendo en un buen sentido, y estos diez consejos te ayudarán a empezar a asaltar:
- Usa tu gadget en cuanto empiece un combate y después de cada tiempo de recarga. Los gadgets te permiten marcar enemigos, distraerlos y crear espacio para reposicionarte. En partidas en solitario, el uso constante de gadgets es clave para evitar que una oleada de enemigos te abrume.
- Entinta el suelo mientras te mueves. Nadar a través de tu propia tinta es más rápido que correr, lo cual es importante en las etapas finales más ajetreadas, y debes rociar sobre la tinta púrpura de los salmónidos, ya que te ralentiza y reduce tu salud.
- Invoca al robot del tesoro cuando lo necesites. Shiver, Frye o Big Man te acompañarán y dispararán por su cuenta, pero al presionar X, el robot caerá sobre los enemigos cercanos para infligir daño y desviar su atención; se desconectará durante unos segundos una vez que reciba suficientes golpes.
- Usa ese robot como plataforma de lanzamiento. Está diseñado para alcanzar plataformas altas, pero si te lanzas desde él en medio de un combate, podrás seleccionar objetivos desde arriba y descender lentamente, entintando a los Salmonids que no pueden alcanzarte.
- Adapta tu arma al alcance. Las pistolas y las Dualies requieren distancias cortas o medias para un disparo rápido, mientras que las Sloshers y las Chargers recompensan la paciencia y el posicionamiento, así que combina cada arma con un accesorio que se ajuste a su estilo de combate.
- Experimenta sin límites. No hay penalización por cambiar de armas o tanques, así que prueba de todo y decide qué te funciona mejor; solo cambiar las modificaciones requiere un poco de tiempo.
- No te preocupes por recogerlo todo. Si no puedes alcanzar un arma o evitar un camino secundario, el juego lo incluirá en tu botín al final de la partida.
- Gasta puntos de habilidad en tu tanque actual sin preocupaciones. Las mejoras, como las ranuras adicionales para módulos, se conservan en todos los tanques con dispositivos que tengas, así que nunca pagarás los puntos dos veces al cambiar de clase.
- Revisa tu equipo y modificaciones después de cada partida. Examina las nuevas armas y modificaciones de tanque; un aumento del 10 por ciento en el alcance o el daño puede parecer insignificante hasta que treinta Salmonids se abalanzan sobre ti.
- Deja que el juego elija las modificaciones si te quedas atascado. Una vez que se acumulan las opciones, Raiders puede seleccionar automáticamente las modificaciones por ti, y el sistema está lo suficientemente bien ajustado como para que no haya ningún problema en omitir la decisión.
Un mapa rápido de lo que harás realmente te ayudará. Las misiones van desde búsquedas de tesoros lineales hasta mapas abiertos donde recolectas una cantidad determinada de Huevos de Poder, además de niveles de desafío de armas que te dan un equipamiento fijo y te enseñan una herramienta en contexto. Las incursiones son el modo cronometrado, carreras piso por piso donde eliminas suficientes enemigos y acumulas suficientes Huevos para avanzar; ir tras Salmonidos más grandes como las Anguilas de Acero y los Aguijones da más recompensas, pero aún así tienes que reducir el número de manadas más pequeñas y mantener el terreno entintado para no quedar acorralado. Por encima de todo esto hay tres ataques definitivos vinculados a la banda Deep Cut, uno de los cuales invoca a un tiburón que destroza a los enemigos en línea recta.
En el aspecto social, hasta cuatro jugadores pueden participar en incursiones, y una función de ayuda te permite unirte a la partida de otro jugador para echarle una mano y obtener recompensas. Nintendo presenta Raiders principalmente como un Splatoon para un solo jugador, por lo que no hay una mecánica de juego repetitiva al estilo Salmon Run, pero es evidente que el modo cooperativo es donde los niveles cortos y centrados en la construcción realmente brillan.

Una vez que te acostumbras, la campaña se mantiene. Splatoon Raiders recibe las primeras críticas en los niveles bajos a medios de 80, con un 80 en Metacritic y un 81 en OpenCritic, con aproximadamente el 71 por ciento de los críticos recomendándolo. Para contextualizar, esto lo sitúa justo por detrás de los juegos principales, que tienen puntuaciones de 81 a 83. Los elogios se centran en los disparos, el modo cooperativo y el ciclo de progresión, mientras que la ausencia del modo Guerra Territorial es la crítica recurrente. Una advertencia de los avances: la personalización se basa en atuendos completos en lugar de prendas individuales, lo que resulta escaso para una serie donde armar un estilo es la mitad de la gracia.
Juego principalmente por el movimiento y los sistemas con los que puedo experimentar, y la creación de configuraciones de tanques y mods es justo el tipo de juego al que le dedicaría una tarde entera. Las incursiones cronometradas son donde tendría cuidado, porque la presión de la cuenta regresiva es la única mecánica que convierte mi inmersión en estrés. Jugaría con alguien en el sofá antes que intentarlo solo, ya que los niveles cortos parecen diseñados para dos a cuatro jugadores que intercambian configuraciones complementarias.
El momento es oportuno. Raiders llega coincidiendo con el décimo aniversario de Splatoon, una década después de que Nintendo creara el original ignorando las convenciones de los juegos de disparos y partiendo de lo que resultaba divertido, incluso cambiando los prototipos de bloques de tofu y conejos por calamares que podían nadar a través de su propia tinta.
"Queríamos crear un nuevo tipo de juego, sin preocuparnos por intentar encajar en los géneros de juegos existentes."
—Satoru Iwata
Ese instinto se traslada a Raiders, que reinventa la fórmula en lugar de repetirla, y llega justo cuando la Switch 2 sigue vendiéndose a un ritmo vertiginoso: 5,9 millones de unidades en su primer año en EE. UU., el segundo mejor lanzamiento de consola registrado allí. Nintendo lo presenta como un Splatoon compacto e independiente, en lugar de un juego multijugador masivo en línea, y su sistema de construcción de personajes es tan sólido que sería sorprendente que un futuro juego principal dejara de ser compatible con estas consolas.
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