Splatoon Raiders se juega como un juego de disparos con botín de Nintendo.
Splatoon Raiders reinventa el shooter de tinta de Nintendo por primera vez en una década, y un vídeo de 90 minutos, publicado por Polygon, muestra que se acerca más al género de disparos con botín que al de exploración de mazmorras que sugerían sus tráileres. El juego se presenta como la primera entrega para un solo jugador de la saga, incorporando ideas del modo JcE Salmon Run de Splatoon 3 en una campaña por niveles. Se lanza el 23 de julio en exclusiva para Nintendo Switch 2.
Splatoon Raiders se anunció para Switch 2 en mayo con un tráiler que presentaba una aventura en solitario centrada en la exploración y la historia, una clara ruptura con las guerras territoriales de la saga principal. Los mismos rumores internos que han rodeado a la plataforma sugieren que una remasterización de The Legend of Zelda: Twilight Princess podría llegar a Switch 2, aunque esto sigue siendo solo un rumor.
La demo corrige la imagen que proyectaron los primeros tráileres. En lugar de un juego de exploración de mazmorras y búsqueda de tesoros, se presenta como un juego sencillo para un solo jugador, basado en niveles. La primera media hora abarca el tutorial y los primeros niveles, y cualquiera que haya jugado a Splatoon se adaptará rápidamente. Se mantienen la pintura sobre superficies, la transformación en calamar para nadar a través de ella y el arsenal habitual: Splattershots, Sloshers, Brellas y Splat Dualies, junto con los enemigos Salmonid de Salmon Run.
La clave está en la progresión. Raiders añade personalización de personajes y sistemas de rol centrados en tu tanque de tinta, que se divide en tres clases: Velocidad, Potencia y Táctico. Cada tanque sube de nivel con el uso, obteniendo estadísticas además de mejoras de habilidades permanentes que se compran con fichas. Cada tanque lleva sus propios dispositivos, poderes secundarios con tiempo de recarga. El Tanque Táctico cuenta con una torreta fija y un gancho dañino; el Tanque de Velocidad realiza un ataque con salto y un bumerán. Se pueden equipar dos dispositivos a la vez, y se pueden fabricar más con materiales de misión.
Los gadgets también admiten modificaciones obtenidas durante las partidas, que mejoran los ataques secundarios. Una opción de Poder, Splattelites, envuelve al inkling en un anillo de bolas de pintura dañinas, y aumentar su duración hizo viable una configuración de Slosher para el combate cuerpo a cuerpo. Además, se encuentra uno de los tres ataques definitivos vinculados a Deep Cut, la banda de pop que ayuda en la búsqueda del tesoro. Un ataque definitivo invoca a un tiburón que destroza a los enemigos en línea recta.
La cantidad de armas refuerza aún más la estética de juego de disparos y botín. Raiders cuenta con más de 100 armas que se obtienen al derrotar enemigos de distintos niveles, cada una con ventajas únicas. Junto con las clases de tanque, los dispositivos, las modificaciones y las habilidades definitivas, la variedad de configuraciones es amplia y apunta directamente al modo cooperativo para cuatro jugadores, donde los equipos podrían crear configuraciones complementarias para completar los cortos niveles de la campaña. El punto débil es la moda: los jugadores solo desbloquean un puñado de atuendos completos en lugar de prendas individuales, lo que resulta extraño para una saga donde la creación de un estilo propio es fundamental.

Las misiones se juegan de forma diferente a la campaña individual de Splatoon 3. Mientras que Splatoon 3 se centraba en plataformas y puzles, Raiders se centra en el combate. En los primeros niveles, el jugador saltaba entre islas buscando cristales para taladrar con un robot compañero, generalmente eliminando una oleada de enemigos antes de derrotar a uno. Las plataformas siguen presentes, saltando desde el robot, aprovechando las ráfagas de viento para cruzar abismos, impulsándose hacia arriba desde lianas altas, pero las pocas misiones que se jugaron priorizaron la acción.
La lista de misiones variaba. Algunos niveles eran búsquedas del tesoro lineales. Otros se abrían, enviando al jugador a través de un pequeño mapa para recolectar una cantidad determinada de Huevos de Poder. Una misión destacada funcionaba como un desafío de armas, entregando un equipamiento fijo con un dispositivo de torreta de tinta y sometiéndolo a una serie de pruebas que enseñaban los usos de la herramienta en contexto. En todas ellas, el jugador podía obtener armas aleatorias, información dispersa, experiencia y materiales de fabricación.
Luego están las incursiones, el modo que más probabilidades tiene de malinterpretarse. Se parecen tanto al roguelite Side Order de Splatoon 3 como a Salmon Run, sin ser ninguna de las dos. Las incursiones son niveles cronometrados piso por piso donde debes eliminar suficientes enemigos y recolectar suficientes huevos para avanzar. Atacar a los salmónidos más grandes, como las anguilas de acero y los aguijones, te da más huevos, pero aún así tienes que reducir la cantidad de salmónidos menores y pintar el suelo para evitar quedar acorralado.

Creo que la ausencia de incursiones más largas o generadas proceduralmente es la principal carencia, ya que los niveles disponibles eran demasiado cortos para justificar una campaña para cuatro jugadores que claramente busca fomentar el farmeo con amigos. La demo no mostró ningún modo de farmeo similar a Salmon Run. Una función de ayuda permite a los jugadores unirse a la partida de otro jugador para obtener recompensas, pero esto no reemplaza un ciclo de juego final repetible. Con más de 100 horas de juego en Splatoon 3, la necesidad de incentivos para jugar en equipo es precisamente lo que la demo dejó sin cubrir.
Esa diferencia podría ser intencionada, más que un descuido. Nintendo presenta Raiders como un Splatoon para un solo jugador, no como un modo individual añadido a un juego multijugador como servicio. La campaña, basada en niveles, se lee como una historia independiente y compacta, y para quienes se sintieron abrumados por la gran cantidad de contenido de Splatoon 3, ofrece una introducción más breve a la saga. El sistema de construcción es tan sólido que sería sorprendente que Splatoon 4 lo dejara de lado.
El lanzamiento se produce en un momento en que el hardware de Nintendo está muy por delante de sus rivales. La Switch 2 se convierte en la segunda consola de venta más rápida en la historia de EE. UU., con 5,9 millones de unidades vendidas en sus primeros 12 meses, solo por detrás de los 6,5 millones de la Game Boy Advance en el mismo período, según el informe de Circana de mayo de 2026.
Splatoon Raiders se lanza el 23 de julio para Nintendo Switch 2.
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