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Por qué el exjefe de IA de Take-Two ha dejado de defender la IA generativa.
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Por qué el exjefe de IA de Take-Two ha dejado de defender la IA generativa.

Take-Two despidió a todo su equipo de IA en abril como parte de una reestructuración, una medida que resultó extraña dado el interés generalizado de la industria en la IA generativa. El problema radica en que la mayoría de los despedidos no trabajaban en IA generativa. El equipo se fundó en Zynga en 2019 como un grupo de innovación en I+D, tres años antes de que ChatGPT popularizara la asociación entre la IA y los grandes modelos de lenguaje, y permaneció en la empresa tras la adquisición de Zynga por parte de Take-Two en 2022. Su antiguo director, el Dr. Luke Dicken, expresó sus inquietudes en una entrevista con GamesIndustry.biz.

El grupo operaba como un laboratorio clandestino en el sótano de la sede de Zynga en San Francisco, probando cómo la IA, como campo amplio, podía influir en el desarrollo de videojuegos. El punto de referencia de Dicken eran los juegos de rol de mesa. Sostiene que un buen director de juego interpreta las necesidades de los jugadores y adapta la sesión a ellas, y que esa misma lógica podría dar forma a un videojuego sobre la marcha. El equipo creó un sistema de perfiles de aprendizaje automático que registraba alrededor de 40 métricas por jugador. Esta premisa dio como resultado un juego, Spell Forest (2020), que, según Dicken, demostró la tesis al modificar las cifras clave del negocio mediante cambios en la experiencia de juego.

El lanzamiento de ChatGPT en 2022 transformó por completo el trabajo del equipo. Cuando se descubrió que la información proporcionada por los usuarios podía convertirse en datos de entrenamiento, Zynga le confió al grupo la gestión de la IA generativa en toda la empresa, principalmente la formación del personal y la aprobación de herramientas. De los 25 miembros del equipo, solo tres o cuatro trabajaban en el área generativa; el resto continuó trabajando con la IA en un sentido más amplio. Posteriormente, la supervisión se extendió a toda Take-Two antes de que el grupo se disolviera este año y sus funciones se repartieran entre otros equipos.

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Dicken no habla como alguien que hasta hace poco ostentaba el cargo de jefe de IA. Presenta la IA generativa como algo que sentía la obligación moral de gestionar, más que como una tecnología en la que creyera.

"La IA generativa nunca me ha apasionado especialmente. Creo que existe la obligación moral de que se gestione de la mejor manera posible, pero también hay que tener en cuenta que, para cualquier gran corporación en 2025/2026, la ausencia total de IA generativa sería una respuesta errónea que irritaría a mucha gente."

— Lucas Dickens

Sus objeciones abarcan tres frentes: ética, derecho y negocios. Cita la presentación de pruebas de la demanda que demuestra que Midjourney mantenía una lista de artistas cuyo trabajo entrenaba sus modelos, y afirma conocer a personas que figuran en ella. Cuestiona la calidad del resultado, calificando a los modelos de aprendizaje automático como predictores de la siguiente palabra sesgados hacia la media. Sostiene que un buen programador se ve arrastrado hacia un trabajo mediocre de la misma manera que uno con poca habilidad. También destaca lo poco que se necesita para que un modelo optimizado falle, donde un solo cambio en los datos de entrenamiento se propaga por toda la red y arruina un caso de uso que funcionaba correctamente el día anterior.

Considero que su argumento sobre la regresión a la media es el marco más útil en este caso, ya que separa el marketing de los resultados medibles de las herramientas. Las acciones de Take-Two subieron un 5% tras el anuncio de la preventa de GTA 6 esta semana, y esa diferencia, entre un producto Rockstar hecho a mano por el que los inversores pagarán un precio superior y el resultado promedio de un modelo LLM, es precisamente la tensión que Dicken no deja de mencionar.

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Hay una ventaja que él atribuye a la expectación generada. Hace cinco años, presentar un algoritmo de generación de niveles le valió miradas de desconcierto; ahora, en esa misma sala, casi todo lo que se etiqueta como IA recibe con aprobación.

"Ha hecho que la gente esté más receptiva a las conversaciones sobre lo que las técnicas tradicionales podrían haberles aportado hace años. Están más inclinados a creer que ese tipo de cosas pueden existir."

— Lucas Dickens

La preocupación radica en qué sucederá cuando la burbuja estalle. Strauss Zelnick ha presentado GTA 6 como un juego "nunca antes visto", una ambición que requiere años de trabajo y dedicación humana, en lugar de promedios estadísticos. Dicken, por su parte, teme el resultado opuesto: que el estallido de la burbuja genere un rechazo total hacia la IA en la industria, incluyendo los métodos tradicionales. Creo que este temor está justificado, ya que la reacción negativa rara vez distingue las herramientas útiles de las sobrevaloradas. Dicken cita el argumento de Ed Zitron de que la economía del auge no cuadra y concluye que la respuesta parece ser negativa en los ámbitos ético, legal y empresarial, mientras el gasto continúa sin cesar.

"Me preocupa que la IA generativa esté corrompiendo el sistema. No creo que tenga la suficiente sofisticación ni matices para conservar lo tradicional. En el caso de los másteres en Derecho, ya hemos caído en la trampa de la desilusión."

— Lucas Dickens

Según Dicken, la forma en que los estudios abordan este tema depende del contexto. Una startup con seis meses de existencia aprovechará todas las ventajas posibles. Una empresa más grande debe sopesar los riesgos legales. Su conclusión se centra en los valores: la respuesta moralmente correcta es no usar IA generativa, la respuesta comercialmente correcta es simplemente lo suficiente, y dónde traza la línea un estudio depende de sus prioridades. Las mismas entrevistas con Zelnick que explican por qué el desarrollo de GTA 6 tardó tanto apuntan a un modelo completamente distinto: una empresa que invierte 13 años en lanzar un producto que considera lo mejor posible.

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Lea también: Rockstar parece estar preparando un tercer tráiler de GTA 6, tras haber eliminado discretamente la etiqueta de "nuevo" del Tráiler 2 antes de las reservas anticipadas del 25 de junio, y el informante DarkViperAU afirma que el próximo tráiler dura 20 minutos.

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