Steam Deck ahora es más caro que Nintendo Switch 2
Valve ha subido el precio de la Steam Deck OLED a 789 dólares para el modelo de 512 GB y a 949 dólares para el de 1 TB, un incremento de casi el 50%, y lo atribuye a la escasez mundial de memoria y almacenamiento provocada por la demanda de IA. Las unidades reabastecidas se agotaron en Norteamérica en un solo día con los nuevos precios, y el modelo LCD de 256 GB, que ya no está disponible, ha desaparecido de la tienda. Esta subida sitúa ahora a la Deck muy por encima de una Nintendo Switch 2 y genera nuevas dudas sobre el precio que Valve cobrará por la próxima Steam Machine.
Nuevo precio de SteamDeck frente al precio anterior.
Valve confirmó los nuevos precios en la página de su tienda Steam Deck el miércoles. El modelo OLED de 512 GB subió de 549 a 789 dólares, y el de 1 TB pasó de 649 a 949 dólares, lo que supone un aumento de 240 y 300 dólares, respectivamente. En el caso de la unidad de 1 TB, esto representa un incremento cercano al 50% de una sola vez. El modelo LCD de 256 GB, que llevaba meses agotado por la escasez de memoria RAM y que antes se vendía por unos 400 dólares, ya no está a la venta.
| Modelo de cubierta de vapor | Precio anterior | Nuevo precio |
| OLED de 512 GB | $549 | $789 |
| OLED de 1 TB | $649 | $949 |
| LCD de 256 GB | ~$400 | Ya no se vende |
Los dos modelos restantes tienen un plazo de envío estimado de tres a cinco días hábiles. Valve también vende Steam Decks reacondicionados certificados con precios entre 279 y 759 dólares, muy por debajo de los nuevos precios de venta al público. Fuera de Estados Unidos, el salto es aún mayor: en Canadá, el modelo de 1 TB cuesta 1349 dólares antes de impuestos, cifra que asciende a 1500 dólares una vez sumado el impuesto provincial sobre las ventas en algunas regiones.
Valve atribuyó el aumento al coste de las piezas, en lugar de a algún cambio en el hardware en sí.
El Steam Deck en sí no ha cambiado; estos nuevos precios reflejan el estado actual de los costes de los componentes.
— Válvula
Los precios de la memoria, las unidades SSD y las GPU han subido drásticamente, principalmente debido a la demanda relacionada con la IA. La compañía también señaló problemas logísticos más amplios en el sector. Según los informes, estos problemas logísticos se deben en parte a la guerra que Estados Unidos lanzó contra Irán y al cierre del estrecho de Ormuz, lo que ha interrumpido el suministro sin que se vislumbre una solución a corto plazo. El dispositivo portátil y su versión con pantalla OLED tienen ya varios años, por lo que los precios más altos corresponden al mismo equipo que se comercializó anteriormente, solo que ahora sus componentes cuestan mucho más.
SteamDeck ahora es más caro que Nintendo Switch 2.

El aumento de precio sitúa al Steam Deck por encima de la consola de Nintendo. La Switch 2 se lanzó en junio de 2025 a 449,99 dólares en EE. UU., y Nintendo confirmó en mayo de 2026 que el precio subiría a 499,99 dólares el 1 de septiembre, debido a los mismos costes de memoria y chips que han afectado al resto del sector. Incluso comparado con ese precio más alto, el Steam Deck OLED más barato actualmente cuesta unos 290 dólares más, y el modelo de 1 TB cuesta unos 450 dólares más que el precio de lanzamiento de la Switch 2. Nintendo también subió el precio de la Switch 2 en Canadá a 679,99 dólares y en Europa a 499,99 euros, ya que los costes de la RAM casi se duplicaron durante el año, dado que los centros de datos de IA superaron las ofertas de los fabricantes de hardware por el mismo suministro por el que Valve ahora paga más.
Valve no es la única que ha subido los precios del hardware. Sony aumentó el precio de la PlayStation 5 hasta en 150 dólares en marzo de 2026, y Nintendo, Sony y Microsoft también han incrementado los precios de sus consolas en los últimos años. Algunos han intentado mitigar el impacto de otras maneras: Nintendo ofrece sus juegos digitales exclusivos a un precio inferior al de las copias físicas, Microsoft redujo el precio de su suscripción premium Game Pass y Sony ha probado descuentos dinámicos en su tienda. Lo que distingue a la Deck es que no es una consola cerrada, limitada a una sola tienda. Es un PC portátil y, como lo describió Polygon, un dispositivo complementario para una plataforma, Steam, que los compradores ya utilizan en otros lugares.
Esa plataforma reduce un poco el precio. Los juegos de PC suelen costar menos que los de consola, Steam ofrece frecuentes rebajas de temporada, Valve no cobra por el multijugador online y no se requiere suscripción para jugar. Su valor también reside en el software, y Steam Deck lanza muchos juegos excelentes que funcionan a la perfección en la consola portátil, desde Baldur's Gate 3 y Elden Ring hasta Hollow Knight: Silksong. Valve también ha demostrado, con el rápido éxito de ventas de su Steam Controller, que puede vender hardware a precios elevados cuando la calidad se mantiene.
¿Volverá a su precio anterior?

Valve justificó el aumento como una respuesta a los costos actuales, lo que plantea la pregunta obvia de si los precios volverán a bajar una vez que esos costos disminuyan. Dos factores juegan en su contra. Los Decks reabastecidos se agotaron en toda Norteamérica en menos de un día, y la página de la tienda advierte que el stock será intermitente debido a la escasez de memoria y almacenamiento, por lo que la demanda se mantiene en las nuevas cifras. Y se prevé que la escasez se agrave. El CEO de Team Group ha advertido que los precios de DRAM y SSD seguirán subiendo, y la firma de análisis Omdia estima que los SSD empresariales costarán casi 13 veces más que los discos duros por gigabyte hasta 2026, más del doble de la proporción en 2023. Varios fabricantes de NAND han dicho que toda su capacidad para 2026 ya está reservada, sin planes de expandir la producción.
Creo que es improbable que el precio vuelva a su nivel anterior, ya que Valve está vendiendo todas las unidades que puede enviar y se prevé que la escasez de componentes que provocó el aumento empeore en lugar de aliviarse. Hay pocos motivos comerciales para bajar un precio que el mercado está absorbiendo sin quejas, y Ars Technica ha señalado que esta situación podría prolongarse durante mucho tiempo.
En otras regiones, la disponibilidad es escasa, no inexistente. El rastreador Deck Scan muestra una disponibilidad limitada en EE. UU., Reino Unido, Europa y Australia, con unidades que entran y salen de stock constantemente. Al momento del cambio de precio, Australia aún vendía el modelo LCD anterior a su precio original, que Valve no había modificado.
Precio de la máquina de vapor después del nuevo precio de la plataforma de vapor

El aumento de precio de Deck se interpreta como una advertencia para la Steam Machine, el PC con SteamOS que Valve anunció en noviembre de 2025 junto con los auriculares Steam Frame y un nuevo Steam Controller. La Machine utiliza memoria DDR5 y unidades SSD, precisamente los componentes que el auge de la IA ha encarecido, razón por la cual Valve ha vinculado repetidamente tanto su calendario como sus precios a la escasez.
Puntos clave sobre la máquina de vapor:
- Mini PC con SteamOS anunciada en noviembre de 2025, que se lanzará junto con el nuevo Steam Controller.
- Procesador AMD Zen 4 con 6 núcleos y 12 hilos de hasta 4,8 GHz, junto con una GPU RDNA 3 y 8 GB de VRAM, similar a una AMD RX 7600.
- Memoria DDR5 de 16 GB y almacenamiento NVMe de 512 GB o 2 TB a elegir, con expansión mediante microSD.
- Digital Foundry situó su rendimiento entre el de la Xbox Series S y el de la PlayStation 5.
- No hay precio oficial; los analistas llegaron a barajar entre 400 y 500 dólares, mientras que el experto Brad Lynch ahora apunta a más de 1.000 dólares.
- Inicialmente previsto para el primer trimestre de 2026, luego pospuesto a la primera mitad del año, con la posibilidad aún de un retraso hasta 2027.
En cuanto al precio, Valve se ha mantenido reservada. El ingeniero de hardware Yazan Aldehayyat afirmó que la Machine compite con PC de potencia similar, y en el podcast Friends Per Second, el programador Pierre-Loup Grifais planteó el objetivo como el de igualar el rendimiento de un PC ensamblado por uno mismo, en lugar de una consola subvencionada.
Ese es el rango de precios general en el que nos situamos. — Pierre-Loup Grifais
Parte del argumento de Valve para comprar una Steam Machine en lugar de armar una PC es el conjunto de características de sala de estar que una torre doméstica difícilmente puede igualar, como el control HDMI-CEC para encender y apagar un televisor y un solo botón para activar el dispositivo. La Machine ejecuta SteamOS como el Deck, con la opción de pasar a un modo Linux de escritorio e instalar otras tiendas como Epic Games Store y GOG. Sus 8 GB de VRAM han generado preocupación, ya que muchos juegos modernos exigen 8 GB o menos, mientras que Xbox Series X y PS5 reservan cerca de 10 GB para gráficos, lo que limita la cantidad de datos de textura que la Machine puede almacenar a 4K. Valve dice que la mayoría de los títulos de Steam funcionan bien a 4K 60 con escalado FSR, aunque señala que algunos se juegan mejor a una resolución interna de 1080p con actualización variable, y la GPU RDNA 3 está limitada a FSR 3 en lugar del FSR 4 más nuevo de AMD. Un subsidio parece poco probable. Mientras que Microsoft y Sony vendieron la Xbox Series X y la PS5 con pérdidas para crear una base de usuarios, las primeras indicaciones de Valve apuntan a un modelo diferente, y los analistas creen que paga más por los componentes que sus rivales. Brad Lynch, fuente de muchas filtraciones de Valve, recibió una estimación de precio hace aproximadamente dos meses y dice que al menos una configuración podría superar los 1000 dólares, con predicciones que ahora se acercan a los 1200 dólares. Considero que un precio superior a los 1000 dólares para al menos un modelo es el resultado realista ahora, dado que un Deck de 1 TB ya cuesta 949 dólares y la Machine incluye una GPU dedicada, más memoria y más almacenamiento. El analista Rhyss Elliott de Alinea Analytics ha argumentado que cualquier precio superior a 500 dólares corre el riesgo de convertirla en una PC compacta en lugar de una computadora para el salón, mientras que 400 dólares con un mando la consolidarían como una opción accesible. Cuando Valve presentó los tres productos en noviembre, esperaba haber fijado los precios y las fechas de lanzamiento para estas fechas, pero afirmó que el rápido aumento de los precios de la memoria y el almacenamiento la obligó a revisar su calendario de envíos y precios, especialmente para la Steam Machine y la Steam Frame. El exejecutivo de Xbox, Larry Hryb, pidió calma ante la polémica inicial entre plataformas en torno al dispositivo, señalando que este tipo de situaciones rara vez justifican la controversia que generan.
Resumen del hardware de Valve

La apuesta de Valve por el hardware va más allá del Steam Deck. El 4 de mayo lanzó el nuevo Steam Controller por 99 dólares, antes que el Steam Machine y el Steam Frame, tras separar los tres productos en respuesta a la escasez de RAM, y el mando se agotó rápidamente. El mando utiliza joysticks magnéticos TMR, dos paneles táctiles hápticos y un giroscopio. El ingeniero mecánico Steve Cardinali afirmó que el equipo mantuvo el precio de 99 dólares gracias a una estricta selección de componentes, en comparación con mandos de gama alta similares que cuestan entre 150 y 200 dólares. Valve lo ha presentado como un componente básico para el Steam Machine, incluyendo la configuración inicial, aunque está dirigido principalmente a usuarios de PC que nunca conectan un Steam Machine. El Steam Frame y el Steam Machine aún no tienen fecha de lanzamiento, y Valve ha reconocido que el Deck se ha agotado en muchas regiones, debido a problemas de envío y a la escasez de memoria.
Debajo de todo esto se encuentra SteamOS, el sistema de Valve basado en Arch con el entorno de escritorio KDE Plasma. Ese mismo entorno de escritorio Linux ha recibido financiación externa: el Fondo Soberano de Tecnología de Alemania otorgó al proyecto KDE 1,3 millones de euros para reforzar la seguridad del escritorio que viene incluido en Steam Deck. El auge de Linux se está haciendo patente en Steam, donde Linux superó el 5% de los usuarios en la encuesta de hardware de marzo de 2026, frente al 2,13% del mes anterior, gracias en parte a que SteamOS está basado en Arch.
Valve también ha confirmado que está trabajando en una Steam Deck 2, y Griffais traza una línea directa desde el Steam Controller original y las Steam Machines, pasando por la Deck actual, hasta la próxima consola portátil. La incógnita más persistente de la compañía sigue siendo Half-Life 3; el ex guionista de Valve, Chet Faliszek, que trabajó en la serie, calificó recientemente cualquier secuela como una "pesadilla desastrosa" para trabajar en Half-Life 3, incluso cuando los rumores internos apuntan a una versión avanzada y a un posible adelanto en el Summer Game Fest.
Para mantener la línea de productos intacta durante la escasez, Valve concibió una estrategia de suministro desde la fase de diseño. Grifais explicó que evitaron depender de un solo proveedor y trabajaron con fabricantes tanto grandes como pequeños para que los problemas de un solo proveedor no paralizaran todo el producto. Afirmó que esta misma flexibilidad fue la que permitió a Valve superar la crisis de chips de la era COVID, aunque reconoció que la situación de la memoria es tan global que la flexibilidad tiene sus límites.
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