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Paralives llega al acceso anticipado: ventas récord, sin DLC de pago y la hoja de ruta completa.
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Paralives llega al acceso anticipado: ventas récord, sin DLC de pago y la hoja de ruta completa.

Paralives se lanzó en acceso anticipado en Steam el 25 de mayo de 2026, vendió más de 250 000 copias en menos de ocho horas y sus desarrolladores han descartado definitivamente los DLC de pago. El desarrollador principal, Alex Massé, afirma que el simulador de vida solo recibirá actualizaciones gratuitas, incluso después del acceso anticipado, financiadas por un lanzamiento lo suficientemente exitoso como para mantener en funcionamiento el estudio de 15 personas durante años. Una hoja de ruta pública detalla correcciones hasta septiembre de 2026, una primera gran actualización en el cuarto trimestre y añadidos gratuitos como clima, piscinas y mascotas en un plazo de dos años.

Lanzamiento sin problemas y acceso anticipado

Paralives, que su equipo describe como un juego indie de simulación de vida en una casa de muñecas, llegó al acceso anticipado de Steam el 25 de mayo de 2026 para PC y Mac. El lanzamiento se produjo tras un retraso. Paralives Studio tenía previsto su lanzamiento para el 8 de diciembre de 2025, pero pospuso la fecha alegando que las pruebas de juego no alcanzaban el nivel deseado. El periodo de acceso anticipado, que se había retrasado, finalizó esta semana, y la respuesta fue inmediata. El juego vendió más de 250 000 copias en menos de ocho horas y alcanzó un pico de 78 603 jugadores simultáneos, un resultado impresionante para un estudio pequeño que había desarrollado la mayor parte de su trabajo en la sombra.

La noticia más destacada de la semana de lanzamiento no fueron las cifras de ventas, sino la decisión sobre el precio. El desarrollador principal, Alex Massé, aprovechó una sesión de preguntas y respuestas en Reddit para descartar expansiones de pago para el simulador de vida, tanto ahora como después de que el juego salga del acceso anticipado.

¡Nunca habrá DLC de pago, solo actualizaciones gratuitas! Incluso después del acceso anticipado.

— Alex Massé

Massé vinculó el modelo al tamaño del estudio. El equipo está formado por 15 personas, y afirmó que el dinero recaudado en el lanzamiento permitirá que el estudio siga funcionando durante años, incluso si contratan a más personal. Paralives cuesta 39,99 dólares en acceso anticipado, y los desarrolladores han indicado que el precio subirá una vez que el juego alcance su versión 1.0. Es un juego para un solo jugador, no requiere conexión a internet y no tiene prevista una versión para teléfono o tableta.

La versión de acceso anticipado ya cubre los tres modos en los que se basa el juego. En el modo construcción, los jugadores construyen casas con colocación sin cuadrícula y ajuste opcional, paredes curvas o rectas de cualquier longitud, herramientas básicas de terreno y muebles que se pueden apilar, redimensionar y recolorear mediante una rueda de colores. Hay casas prefabricadas disponibles para los jugadores que prefieran no empezar desde cero, y el conjunto de construcción incluye herramientas para escaleras, vallas y tejados. El creador de personajes Paramaker incluye un control deslizante de altura, controles deslizantes para el cuerpo y la cara, un sistema genético para crear personajes emparentados, opciones de heterocromía y la posibilidad de recolorear y colocar tatuajes en diferentes partes del cuerpo. Los jugadores pueden superponer ropa, combinar calcetines diferentes y guardar conjuntos para más adelante. En el modo vida, los Parafolk envejecen, forman relaciones, crean familias mediante el embarazo y los hijos, trabajan, pagan facturas, cocinan, cultivan, pescan y mueren, con una dificultad gestionada mediante un escenario narrativo. Se ocupan de sus emociones, deseos, necesidades y habilidades, aprenden recetas que pueden acabar en un incendio, salen con amigos y donan objetos coleccionables al museo. Los jugadores pueden seleccionar varios Parafolk para que actúen en grupo, y los personajes no jugables tienen su propia historia. Los mods se gestionan a través de Steam Workshop, con herramientas integradas para administrar las descargas, y los trucos permiten modificar dinero, objetos y editar Parafolk. También se incluye un modo foto.

El juego es de mundo abierto y comienza con una única ciudad editable con tiendas, restaurantes, museos y colecciones. El ciclo día-noche está disponible en el lanzamiento, mientras que el clima y las estaciones se incluirán en una actualización gratuita posterior. La banda sonora y los efectos de sonido se produjeron a partir de grabaciones originales, incluyendo el audio de pasos que el propio equipo grabó. Por ahora, no se admiten mods de script. Algunos sistemas no están disponibles en el lanzamiento por diseño, entre ellos trabajos y escuelas activas, seres sobrenaturales y ocultos, y un modo de control en primera persona o WASD, aunque el equipo insinuó la presencia de un vampiro en una publicación de Halloween de 2024 y no ha descartado estas características postergadas. Los Parafolk también hablan un galimatías simple en lugar de diálogos con guion, mientras que el texto en pantalla permanece en un idioma real que los jugadores pueden reescribir.

¿Cuándo será la próxima actualización?

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La hoja de ruta divide los meses posteriores al lanzamiento en bloques bien definidos. De junio a septiembre de 2026, el trabajo se centra en el mantenimiento: optimización del rendimiento, corrección de errores, ajustes a los sistemas existentes y mejoras en la experiencia de usuario, en lugar de nuevo contenido. La primera gran actualización está prevista para el cuarto trimestre de 2026, entre octubre y diciembre, y los desarrolladores no han revelado su contenido, más allá de confirmar que será gratuita. Un periodo menos estricto, marcado como «dos años después del acceso anticipado», abarca las principales novedades gratuitas posteriores. El equipo describe el periodo de cuatro meses, de junio a septiembre, como un periodo dedicado a la corrección de errores antes de la llegada de nuevos sistemas.

El estudio publica actualizaciones de desarrollo en su Patreon cada semana, y es en ese blog semanal donde suelen aparecer primero los detalles de cada etapa del desarrollo. Estiman que se necesitarán aproximadamente dos años de trabajo en acceso anticipado antes de que el juego esté listo para la versión 1.0, con un período de acceso anticipado actualmente previsto entre 2026 y 2028. Massé ha declarado que el estudio prefiere mantener la sostenibilidad a crecer demasiado rápido tras el lanzamiento. Señaló que los ingresos del lanzamiento son la razón por la que el equipo puede comprometerse con actualizaciones gratuitas sin un flujo de ingresos recurrente, y vinculó todo el enfoque a la creación de un juego que los propios desarrolladores quieran jugar, en lugar de uno repleto de complementos de pago.

Puntos clave en la agenda a corto plazo:

  • De junio a septiembre de 2026: correcciones urgentes, optimización y mejoras en la experiencia de usuario.
  • Cuarto trimestre de 2026: la primera gran actualización, gratuita, contenido aún por anunciar.
  • En aproximadamente dos años: clima y estaciones, piscinas, mascotas
  • Versión completa 1.0: prevista tras aproximadamente dos años de acceso anticipado.
  • Tras su publicación: solo se enumeran los seres sobrenaturales, y solo como sujetos a consideración.

Creo que la actualización del cuarto trimestre de 2026 es la que hay que tener en cuenta, más que el lanzamiento en sí, porque los juegos de acceso anticipado mantienen a los jugadores gracias a lo que llegue después, no a lo que se lanzó el primer día.

Mapa de ruta de Paralives

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La hoja de ruta oficial, que el equipo señala como sujeta a cambios, establece tres periodos.

Cronología
Contenido planificado
De junio de 2026 a septiembre de 2026
Correcciones urgentes: optimización del rendimiento, corrección de errores, ajustes a las funciones existentes, mejoras en la experiencia de usuario.
Cuarto trimestre de 2026 (de octubre a diciembre)
Primera actualización importante, detalles aún no anunciados.
Dentro de los dos años del acceso anticipado
Actualizaciones gratuitas: clima y estaciones, piscinas, mascotas y más.

Más allá de esa infografía, el equipo mantiene una lista más completa en un tablero de Notion, que advierte que no es exhaustiva y puede cambiar a medida que continúa el desarrollo. Las características de acceso anticipado planificadas se dividen en tres modos. El modo Vida incluirá clima y estaciones, un calendario, un árbol genealógico, perros, gatos y caballos, coches y motos, barcos y casas flotantes, natación, jardinería y pesca, progresión de la historia para personajes no jugables, eventos sociales como fiestas y bodas, llamadas telefónicas y chat en línea entre Paras, más rasgos de personalidad, deseos, emociones y trabajos, herramientas para editar y crear nuevas ciudades y una crianza más profunda. El modo Construcción añadirá piscinas, herramientas avanzadas para techos y escaleras, ventanas y puertas en paredes curvas, herramientas para sótanos y herramientas para lagos y estanques. Paramaker incluirá creación de mascotas, edición genética avanzada, controles deslizantes de tono de voz, opciones de búsqueda y filtrado para ropa y accesorios, una rueda de colores de tono de piel mejorada y más ropa, peinados y accesorios. La lista de mejoras también incluye la creación de carreteras, garajes y plazas de aparcamiento, la posibilidad de seleccionar y mover habitaciones enteras o colocarlas desde catálogos, y mejores herramientas de terreno para dar forma a lagos y estanques. El modo en vivo también incorpora objetos que afectan a Paras, un sistema de orientación y preferencias sexuales, cartas de historias adicionales vinculadas a cada narrador, nuevas opciones de dificultad para los narradores y añadidos a las tiendas y actividades de la ciudad.

Varias de esas características ya estaban presentes en entregas anteriores de Los Sims y posteriormente se eliminaron, como coches, garajes funcionales y casas flotantes. Andrea Shearon, de GamesRadar, señaló lo mismo, mencionando características que Los Sims 4 incluiría como expansión de pago y que Paralives planea añadir gratuitamente. La única característica que figura para después del lanzamiento completo, y que aún está en consideración, son los seres sobrenaturales.

Paralives vs Los Sims

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Cada aspecto de la propuesta de Paralives contrasta claramente con Los Sims. La saga de EA cobra por los packs de expansión, packs de juego y kits, y el precio ha sido motivo de quejas constantes entre los jugadores de simuladores de vida. Paralives responde prometiendo únicamente actualizaciones gratuitas, una postura que, según Eurogamer, parece una respuesta a años de esas quejas. La hoja de ruta lo deja aún más claro. Veo un plan que ofrece coches, piscinas, mascotas, clima y estaciones como actualizaciones gratuitas, el mismo tipo de contenido que Los Sims 4 ha vendido por separado durante años.

El contexto del género también importa. En un artículo para GamesRadar, Andrea Shearon describió cómo se alejó de Los Sims 4 y se sintió decepcionada por la monotonía de Inzoi, otro rival de Los Sims, antes de decantarse por Paralives como una nueva dirección. Paralives también se apoya en una textura diferente. Los habitantes de Paralives hablan en un galimatías sencillo en lugar de diálogos predefinidos, mientras que el texto escrito se mantiene en un idioma real que los jugadores pueden editar. El estilo artístico se asemeja más a una casa de muñecas que a un mundo fotorrealista, y el equipo busca una clasificación para adolescentes, sin drogas, asesinatos, violencia explícita, gore ni contenido religioso.

Las diferencias se extienden a la representación y la personalización. El tráiler de lanzamiento mostraba a una pareja de lesbianas, y el juego incluye fajas funcionales. No se ha confirmado el precio regional, que ajustaría el coste según el país. En Paramaker, los jugadores pueden equipar cualquier atuendo, vello facial o corporal independientemente del género de un Parafolk, y ajustar el cabello, la piel, los ojos y el tono de piel mediante una rueda de colores. En cuanto a las discapacidades, el equipo ha declarado que los elementos de la primera versión son decorativos, que no incluirá ningún diagnóstico directo de neurodivergencia y que no pretende gamificar las enfermedades mentales reales, aunque permite a los jugadores representar rasgos mediante la personalización.

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Reseñas y puntuaciones de Paralives

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Paralives se lanzó en acceso anticipado, por lo que la respuesta hasta ahora se basa en las primeras impresiones más que en reseñas con puntuación. Eurogamer lo calificó como uno de los éxitos sorpresa del mes, una etiqueta que le sienta bien a un juego de un equipo de 15 personas que pasó su desarrollo prácticamente desapercibido. Matt Wales, de Eurogamer, lo consideró un comienzo increíblemente prometedor en su estado actual y lo describió como una versión más tranquila y ordenada de la simulación de vida, muy alejada del caos de Los Sims. Andrea Shearon, de GamesRadar, comentó que el juego la cautivó desde el primer día a pesar de las evidentes imperfecciones propias del acceso anticipado, y que su hoja de ruta se asemeja al simulador de vida que llevaba años deseando.

Las cifras respaldan la cálida acogida. Las ventas seguras del estudio en el lanzamiento, más de 250.000 copias en menos de ocho horas, le dieron a Massé la base para prometer actualizaciones gratuitas indefinidamente, y el pico de 78.603 jugadores simultáneos tres días después del lanzamiento demostró que el interés se extendió más allá de las primeras horas. Las salvedades son las comunes en el acceso anticipado. Los jugadores han reportado errores y faltantes, los requisitos del sistema no se publicaron antes del lanzamiento, y varios sistemas prometidos, desde un árbol genealógico hasta mascotas y estaciones, se encuentran en la hoja de ruta en lugar de estar implementados en el juego. Eurogamer también señaló que la postura de no lanzar DLC probablemente será bien recibida, dado que Los Sims a menudo ha cobrado un precio elevado por pequeñas adiciones. La próxima actualización gratuita está programada para el cuarto trimestre de 2026, y el estudio planea dedicar los meses previos a correcciones en lugar de nuevas funciones.

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