Destiny 2 finaliza el 9 de junio, ya que Bungie cambia a un formato de desarrollo más extenso y se enfrenta a importantes despidos.
Bungie ha confirmado que la actualización del 9 de junio será la última entrega de contenido para Destiny 2, poniendo fin a casi nueve años de soporte posterior al lanzamiento de este juego de disparos como servicio. El anuncio se produce después de que Sony registrara una pérdida operativa de 120.100 millones de yenes relacionada con el estudio en su último informe del año fiscal, lo que representa una pérdida por deterioro de aproximadamente 765 millones de dólares para Sony, repartida entre el bajo rendimiento de Destiny 2 y el trimestre de lanzamiento de Marathon.
El estudio presentó la medida como una transición, no como un cierre definitivo. Destiny 2 seguirá disponible después del 9 de junio, al igual que el Destiny original, que continúa activo con una pequeña comunidad. No se trata de un cierre al estilo de Concord, ni de una repetición del cierre de Highguard a principios de este año, cuando el shooter de Wildlight Entertainment cerró menos de dos meses después de su lanzamiento.
"Si bien nuestro amor por Destiny 2 no ha cambiado, ha quedado claro que, tras The Final Shape, ha llegado el momento de que nuestros mundos compartidos, y Destiny, trasciendan Destiny 2."
— Bungie
Un informe de Bloomberg publicado junto con el anuncio indica que Bungie planea despidos importantes y que no tiene ningún proyecto de Destiny 3 en desarrollo activo. Fuentes del medio, que pidieron permanecer en el anonimato, afirmaron que el estudio no tiene ningún proyecto nuevo previsto para el equipo de desarrollo de Destiny 2. No se reveló el número exacto de despidos. El personal está buscando presentar propuestas y comenzar el desarrollo de nuevos proyectos, incluyendo títulos ambientados en la franquicia Destiny, pero ninguno ha recibido luz verde. Los líderes de Bungie habían discutido previamente la posibilidad de rediseñar Destiny 2 para hacerlo más accesible a los nuevos jugadores, pero finalmente decidieron poner fin al desarrollo del juego.
Sony compró Bungie por 3600 millones de dólares en 2022. Desde entonces, el estudio ha despedido a cientos de empleados y cancelado Payback, un proyecto que en su momento se vislumbró como el futuro de la franquicia Destiny. La expansión Final Shape se lanzó en 2024 con excelentes críticas, pero el número de jugadores ha caído drásticamente desde entonces. El lanzamiento más reciente, una actualización con temática de Star Wars, atrajo a una fracción de la audiencia de Final Shape.
Sony registró el deterioro en dos partes: 31.500 millones de yenes, unos 200 millones de dólares, en el segundo trimestre por Destiny 2, y otros 88.600 millones de yenes, unos 565 millones de dólares, en el cuarto trimestre tras el lanzamiento de Marathon. Marathon se lanzó en marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Alinea Analytics estimó que se vendieron 1,2 millones de copias aproximadamente dos semanas después del lanzamiento, generando 55 millones de dólares en ingresos antes de las microtransacciones. Alrededor de 800.000 copias procedían de Steam, 217.000 de PS5 y 133.000 de Xbox, lo que sitúa a casi el 70% de la base de jugadores en PC a pesar de que Bungie es un estudio interno de Sony. Los usuarios activos diarios se situaron en 380.000 a finales de marzo, frente a los 478.000 del fin de semana de lanzamiento, y el pico simultáneo de Steam en 24 horas se sitúa ahora en 26.913, frente a los 88.337 del día del lanzamiento.
Creo que la estrategia de Bungie de presentar Destiny 2 como un juego que "sobrevivirá" al estudio es la forma más limpia de abandonar un costoso servicio en línea, ya que la alternativa es el cierre total de los servidores, que ha acaparado los titulares en torno a otros juegos de disparos en línea este año. Considero que esta decisión es coherente con la forma en que se gestionó el Destiny original, donde los servidores permanecieron activos mientras el equipo se dedicaba a otro proyecto.
Ya han comenzado los movimientos de personal fuera de Bungie. Kwan Perng, antiguo desarrollador de Destiny 2, se unió recientemente a CD Projekt RED como guionista principal para trabajar en Project Sirius, el juego multijugador de The Witcher. El equipo con sede en Boston se hizo cargo del desarrollo del título tras una oleada de despidos en The Molasses Flood en 2023, y la contratación de Perng es una de las primeras señales públicas de que talentos veteranos de Destiny se están pasando al proyecto.
El enfoque inmediato de Bungie está en la Temporada 2 de Marathon, titulada Nightfall, que se lanza el 2 de junio junto con un reinicio completo del progreso que restablece a todos los corredores activos a un punto de partida común. El nivel del corredor, el rango, el contenido de la bóveda, el contenido del equipamiento, los créditos, los esquemas, el nivel de facción y las mejoras, y los contratos de prioridad vuelven a cero. La directora creativa Julia Nardin declaró a GamesRadar+ que el estudio tiene planeadas varias temporadas de contenido posterior al lanzamiento.
"Sabemos hacia dónde queremos llevar la historia en los próximos años, pero no quiero decir que esté completamente 'decidida' porque para nosotros es importante que nuestros jugadores puedan ayudar a darle forma."
— Julia Nardin
Bungie tiene su sede en Bellevue, Washington, y es uno de los estudios más costosos para Sony, dado el precio del personal directivo en los suburbios de Seattle. Un representante de Sony no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Bloomberg. El estudio ha trasladado a parte de su personal del equipo de Destiny a Marathon en los últimos meses, y la reasignación de recursos ya está en marcha antes del lanzamiento de Nightfall.
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