EGW-NewsEl director ejecutivo de Take-Two plantea la posibilidad de adquirir estudios a medida que se acerca el lanzamiento de GTA 6.
El director ejecutivo de Take-Two plantea la posibilidad de adquirir estudios a medida que se acerca el lanzamiento de GTA 6.
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El director ejecutivo de Take-Two plantea la posibilidad de adquirir estudios a medida que se acerca el lanzamiento de GTA 6.

El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comunicó a los inversores que la compañía planea invertir al menos parte de las ganancias de Grand Theft Auto 6 en la adquisición de estudios de desarrollo de videojuegos adicionales. Estas declaraciones se produjeron durante la última conferencia telefónica sobre resultados de la editora, según informó inicialmente Kotaku, y surgieron tras una pregunta de un analista de Baird sobre si las ganancias extraordinarias de GTA 6 se destinarían principalmente a los accionistas.

Zelnick describió tres usos para el capital. El primero es el crecimiento orgánico, es decir, la inversión continua en nuevos juegos para todos los sellos de la editora. El segundo es el crecimiento inorgánico: la adquisición de otros estudios. El tercero es la devolución de capital a los accionistas, algo que, según Zelnick, Take-Two ya ha hecho antes y probablemente volverá a hacer.

Dedicó la mayor parte de su tiempo a las adquisiciones. Zelnick afirmó que todas las operaciones de Take-Two han sido "creativas" en el sentido de que se centran en los videojuegos, y "exitosas en nuestras casi dos décadas de actividad". Describió este historial como inusual para una editora que ha adquirido tantas empresas como Take-Two.

Me enorgullece decir que todas nuestras adquisiciones han resultado ser creativas y exitosas en este periodo de casi dos décadas. Esto es realmente impresionante para las grandes corporaciones, ya que no suele ser lo habitual. Creo que se debe a nuestra gran disciplina. No nos verán cediendo las operaciones inmediatamente, pero si nuestro balance sigue mejorando, es posible que veamos un mayor crecimiento inorgánico en el futuro. Y como ya anunciamos hoy en este comunicado, esperamos alcanzar una posición de caja neta positiva al final de este ejercicio fiscal.

— Strauss Zelnick

Take-Two ha adquirido aproximadamente 45 compañías a lo largo de su historia, la mayoría de ellas integradas en sus tres divisiones editoriales: 2K, Rockstar Games y Zynga. Desde 2020, se han cerrado alrededor de ocho acuerdos, incluyendo la adquisición de Zynga y la compra de Gearbox Entertainment, que incorporó al grupo al desarrollador de Borderlands 4.

Zelnick no mencionó a ningún objetivo en concreto. Kotaku señaló a Remedy Entertainment como una posibilidad, dado que Rockstar está colaborando con el estudio finlandés en una nueva versión de los títulos originales de Max Payne. Otros nombres que se barajan incluyen participaciones en Electronic Arts, que está siendo adquirida por el gobierno saudí, y en Ubisoft, que ha estado trabajando para sanear sus finanzas y podría estar dispuesta a vender estudios individuales.

La adquisición se enmarca dentro de un panorama de ingresos mucho más amplio. Take-Two confirmó que la fecha de lanzamiento de GTA 6 está 100% confirmada para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, sin retrasos. La editora prevé unos ingresos de alrededor de 8.000 millones de dólares para el próximo ejercicio fiscal, en un rango de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares, impulsados por el lanzamiento de GTA 6 y el catálogo de juegos en línea existente. No se ha anunciado formalmente una versión para PC, aunque las declaraciones de Zelnick sobre la estrategia de Take-Two de atender el mercado de PC a lo largo del tiempo sugieren indirectamente que una versión para PC llegará después del lanzamiento en consolas.

Creo que Take-Two dejará que el dinero de GTA 6 permanezca en su balance durante meses antes de siquiera plantear un acuerdo, dada la forma en que Zelnick describió la "posición de caja neta" prevista para fin de año. Considero a Remedy el objetivo más lógico debido a la colaboración existente en Max Payne, pero Zelnick dejó claro que un acuerdo solo se concretará "cuando sea creativo", lo que en la práctica significa un desarrollador que Take-Two crea que producirá juegos que quiere para su catálogo.

Zelnick también habló sobre la estrategia de marketing de otros proyectos durante la llamada y en una entrevista aparte con Variety, confirmando que la campaña de GTA 6 comienza el 21 de junio. Se espera que en esa fecha se abran las reservas y que Rockstar Games publique el tercer tráiler de GTA 6. En una entrevista con IGN, Zelnick rechazó la idea de que GTA 6 pudiera prescindir por completo del marketing basándose únicamente en la popularidad de la franquicia, comparando el título con una secuela de Misión Imposible que aún requiere una campaña completa incluso con Tom Cruise involucrado.

Durante la llamada también se confirmó WWE 2K27, junto con la reafirmación de los planes para nuevos lanzamientos en los catálogos de 2K y Rockstar hasta el año fiscal 2027. Zelnick describió el resultado del año fiscal 2026 como superior a las expectativas internas en todos los niveles, y se prevé que el año fiscal 2027 establezca un nuevo récord de rendimiento operativo gracias al lanzamiento de GTA 6 y a una mejor ejecución de la cartera de productos.

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Lea también: Rockstar Games ha confirmado que GTA Online seguirá funcionando después del lanzamiento de GTA 6, y Zelnick cita la resistencia de GTA V, que ya ha alcanzado los 230 millones de unidades vendidas en tres generaciones de consolas.

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