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Unknown Worlds lanza un nuevo teaser de Subnautica 2 cinco días antes de que se abra el acceso anticipado
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Unknown Worlds lanza un nuevo teaser de Subnautica 2 cinco días antes de que se abra el acceso anticipado

Unknown Worlds ha publicado un nuevo avance del juego Subnautica 2 durante el First Dive Showcase, que entrará en acceso anticipado en Steam el 14 de mayo. El tráiler de dos minutos muestra herramientas, artesanía y armas en rápidos flashes, junto a una narración que insta al jugador a "encontrar una forma cómoda de morir", ignorar las voces de su cabeza y evitar la atracción de algo llamado "el árbol".

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El teaser se encuentra dentro del vídeo de dos horas de duración de Unknown Worlds sobre Subnautica 2, la muestra más profunda que el equipo ha publicado junto con el tráiler. Los miembros de la comunidad confirmaron durante la inmersión profunda que todos los jugadores que compren Subnautica 2 en su primera semana recibirán una estatua Reaper construible en el juego para su base.

La fecha de lanzamiento en sí sigue siendo el elemento más controvertido del lanzamiento, ya que el equipo legal de Ted Gill presentó una moción el 20 de marzo en la que solicitaba que se declarara desacato a Krafton después de que el editor confirmara la ventana de acceso anticipado de mayo a varios medios sin consultar a Gill. El recurso se presentó un día después de que un tribunal de Delaware declarara a Gill director ejecutivo de Unknown Worlds y le concediera plena autoridad sobre el lanzamiento. La juez Lori W. Will determinó que Krafton había incumplido su acuerdo de compra de acciones al despedir a Gill, al fundador del estudio Charlie Cleveland y al director de proyectos especiales Max McGuire sin una causa válida, y al hacerse indebidamente con el control operativo del estudio. La resolución del consejo que destituyó a los tres fue declarada ineficaz.

Un día después de la sentencia, Steve Papoutsis, el director general de Striking Distance que Krafton había nombrado en su lugar, compartió una nota interna en la que anunciaba que Subnautica 2 había superado un hito clave en su desarrollo y estaba listo para mayo. Krafton confirmó entonces la fecha públicamente. Los abogados de Gill dijeron al juez que creían que Krafton había filtrado intencionadamente tanto la nota como el plan de lanzamiento para fijar una fecha que Gill debería haber controlado.

"Krafton anunció de forma interesada el lanzamiento sin tener en cuenta su impacto en el juego, el equipo o la comunidad, por no hablar de la opinión de este tribunal. El anuncio del lanzamiento de un juego es trascendental y suele ir acompañado de una importante actividad de marketing, fanfarria y coordinación de la comunidad. Y lo que es más importante, el anuncio está cuidadosamente dirigido por el Sr. Gill. Sin embargo, desafiando el dictamen del Tribunal, Krafton se lo ha quitado, perjudicando aún más al juego y sembrando más confusión entre la comunidad de Subnautica." - El equipo jurídico de Gill

Krafton niega haber actuado mal. El editor argumentó que Papoutsis estaba simplemente celebrando los esfuerzos de los empleados de Unknown Worlds hacia la determinación previa de Krafton de que el juego estaba listo, y dijo que Gill conservaba la capacidad de evaluar de forma independiente el estado del juego y determinar un calendario adecuado. Krafton añadió que el mensaje de Papoutsis no afectaba a la autoridad de Gill.

El propio teaser enmarca la ficción de acceso anticipado en torno a la nave colonia CICADA, que transporta a los supervivientes expulsados de su hogar por el conflicto en curso. La IA de la nave insiste en que la misión debe continuar después de que algo salga mal, dejando al jugador varado y obligado a sobrevivir. Anthony Gallegos, jefe de diseño del juego, explicó al público de la exposición que la tensión de la precuela se traslada a la secuela, y señaló que, incluso tras años de pruebas internas, algunas secciones le hicieron sobrepasar su umbral de comodidad.

"Creo que la oscuridad se vuelve realmente tenebrosa y, ya sabes, da mucho miedo y... yo trabajo en el juego. Estoy un poco roto. La mayoría de las cosas no me afectan. Pero todavía hay cosas que juego en este momento donde se pone muy oscuro y yo soy como... Nah. Esto sí que es un reto de playtest".

- Anthony Gallegos

Creo que la confesión de Gallegos es más importante que cualquiera de las imágenes del tráiler, porque la mayoría de los estudios dan instrucciones a sus protagonistas para que los temas de terror sean imprecisos, y una cita así rompe la línea. La frase también encaja con el comportamiento del equipo durante el conflicto de Krafton, en el que Unknown Worlds ha socavado sistemáticamente el marco de su editor en lugar de alinearse con él.

El ejemplo más claro es la postura del equipo sobre la IA generativa. En octubre de 2025, Krafton se declaró una "empresa que da prioridad a la IA" a través de una declaración en coreano en su sitio web, comprometiéndose a dar prioridad a la IA como medio central de resolución de problemas en toda la empresa. En abril, el productor de medios creativos Scott MacDonald y Gallegos declararon a Eurogamer que no se ha utilizado IA generativa en ningún aspecto de Subnautica 2. MacDonald afirmó que la IA de las criaturas se ejecuta en Unity Blackboard y que los programadores escriben el comportamiento a mano. Gallegos dijo que creía que Krafton no había impuesto herramientas de IA porque forzarlas sería perjudicial para el proceso del estudio. La misma postura se ha extendido ahora a Project Windless, que Krafton anunció en el Sony State of Play de febrero, y el editor ha confirmado que el juego tampoco utiliza IA generativa para la creación de contenidos o elementos narrativos.

Considero que la postura sobre la IA es la señal más clara que Unknown Worlds va a enviar antes del lanzamiento, dado que todo lo demás que el equipo ha dicho en las presentaciones judiciales se ha filtrado a través del lenguaje legal. Un "no" directo del jefe de diseño y del productor de medios creativos no tiene nada que ver con eso.

La demanda más amplia sigue activa. Krafton adquirió Unknown Worlds en 2021 y destituyó a Gill, Cleveland y McGuire el verano pasado. Los tres fundadores alegan que el editor les obligó deliberadamente a marcharse y retrasó el juego para evitar el pago de una prima de 250 millones de dólares vinculada a objetivos de rendimiento. En informes anteriores se citaba una revisión interna real que mostraba que a la versión de acceso anticipado le faltaban biomas, un vehículo, un modo de juego y unas seis horas de contenido narrativo. Krafton utilizó esas lagunas para justificar el cambio de liderazgo. Un proceso judicial posterior se centró en una supuesta petición del CEO de Krafton a ChatGPT para que ideara formas de evitar el pago de la bonificación.

Subnautica 2 se lanza en acceso anticipado de Steam el 14 de mayo. Gill sigue siendo el nuevo consejero delegado de Unknown Worlds. La moción de desacato sigue sin resolverse.

Lea también, Krafton cambió sus argumentos legales a mitad del caso, de alegar que los fundadores habían abandonado un Subnautica 2 listo para el lanzamiento a acusarlos de engaño, con la juez Lori W. Will describió el cambio como preocupante y Fortis Advisors calificó el giro como un "cambio sísmico". La disputa por las ganancias se centra en una bonificación de 250 millones de dólares vinculada a objetivos de rendimiento, y los fundadores alegan que Krafton ralentizó intencionadamente el desarrollo para evitar el pago, mientras que la juez rechaza el enfoque limitado del editor en cuanto a la revelación de documentos.

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