Mega Crit añade el tan ansiado bestiario a Slay the Spire 2 en el parche beta que elimina a Doormaker
El último parche de la beta de Slay the Spire 2 elimina al jefe del tercer acto, Doormaker, lo sustituye por un nuevo combate llamado Aeonglass y añade el bestiario que los jugadores llevaban pidiendo desde el lanzamiento del acceso anticipado. La versión beta solo estará disponible hasta que Mega Crit traslade los cambios a la rama principal en una futura actualización mayor.
El parche beta sigue a la actualización principal n.º 1, que Mega Crit lanzó el 17 de abril de 2026 como v0.103.2, consolidando todos los cambios desde v0.100.0 hasta v0.103.1 en la rama principal. Las críticas de Steam ya habían empujado al estudio a revertir un aumento anterior del coste de energía de la carta Preparado de Silencioso el mes anterior, después de que los críticos argumentaran que el cambio había roto los mazos de Sly, y el equipo dio aumentos numéricos de poder al personaje con el índice de elección más bajo al mismo tiempo.
El Bestiario aterriza en el Compendio y acabará mostrando las animaciones y datos de cada enemigo, aunque Mega Crit advierte de que la versión actual es aún un esbozo de la forma final. La eliminación de Doormaker es el cambio estructural más importante, ya que el equipo admite en las notas del parche que el encuentro superaba su propio límite de complejidad. En mi opinión, se trata de una decisión más limpia que seguir parcheando un combate que, según los propios diseñadores, sobrepasa su umbral de comodidad, ya que el tercer acto marca el ritmo de toda una partida, y un jefe enredado frustra más a los jugadores que uno difícil. Creo que el cambio de Mega Crit de parches semanales a quincenales ayudará, porque el ritmo anterior producía reversiones como el retroceso de Preparado en lugar de cambios duraderos.
Mega Crit también ha dicho a los jugadores de la beta que la cadencia quincenal tiene por objeto hacer que el calendario sea menos agitado para el equipo, dar espacio para cambios más grandes y más pulido antes de cada parche, y dar más tiempo a los jugadores de la beta para absorber y responder a los cambios que reciben.
Aquí está la lista original de notas de parche:
Contenido y equilibrio:
General:
- El Bestiario ya está disponible en el Compendio.
Silencio:
- Carta Hoja de tinta modificada: El daño del encantamiento de tinta se ha reducido de +2 -> +1.
Regente:
- Carta de Sabio de la Espada ligeramente modificada:
- Antigua: Sabio de la espada - Poder - Coste 2(1) - Raro - "Hoja soberana ahora golpea una vez más".
- Nuevo: Sabio de la espada - Poder - Coste 2(1) - Raro - "Hoja soberana gana Repetición 1".
- Entre otras cosas, esto significa que la carta Sabio de la espada ahora tiene sinergia con la carta Parada.
- Carta Bulwark modificada: Bloqueo disminuido de 13(16) -> 12(15)
- Mejora de la carta Lanza creciente: el daño base ha aumentado de 6 -> 8.
- Carta Patter modificada: La ganancia de bloqueo ha disminuido de 9(11) -> 8(10)
- Carta Regalías mejorada: Ganancia de Oro de 30(35) -> 30(40)
Defecto:
- Reliquia Núcleo infundido mejorada: ahora también gana "Los orbes luminosos infligen 1 de daño adicional".
- Hiperrayo mejorado: el daño ha aumentado de 26(34) -> 28(36)
- Carta fragmentación mejorada: ahora evoca todos tus orbes dos veces.
- Mejora de la carta Bobina de Tesla+: el daño ha disminuido de 6 -> 4, pero los Disparos de relámpagos han aumentado de 1 -> 2.
- Mejora de la carta Uproar: el daño ha aumentado de 5(7) -> 6(8)
Cartas incoloras:
- Carta Hacha de Oro mejorada: en multijugador, ahora inflige daño igual al número de cartas jugadas por TODOS los jugadores, no sólo las cartas jugadas por su propietario.
Enemigos:
- Cambiado el Doormaker por un nuevo jefe, Aeonglass.
- Cambiado Acechador fósil: en multijugador, ahora gana una cantidad fija de Fuerza si golpea a cualquier jugador, en lugar de ganar Fuerza por cada jugador golpeado.
- Cambiado Barco embrujado: ahora aplica 3 de Debilidad en el turno 1, en lugar de aplicar Debilidad cuando ataca.
- Mejora de Soul Fysh: El daño del movimiento Grito ha aumentado de 11(12) -> 13(15).
Antiguos:
- Se ha modificado la reliquia Vela de calabaza de Tezcatara.
- Antiguos: "Gana 1 Energía al inicio de cada turno. Se apaga al inicio del Acto 3".
- Nuevo: "Gana 1 Energía al inicio de cada turno. Se apaga tras 5 combates. Puede encenderse en lugares de descanso".
- Añadidas nuevas reliquias Neow:
- Caleidoscopio (nombre provisional) - "Al recogerla, gana 2 recompensas de cartas con cartas de otros personajes."
- Caña de pescar - "Cada 3 combates normales, mejora una carta aleatoria de tu mazo."
- Mechón de seda - "Encanta todas las cartas de la primera recompensa de cartas con Glamour".
- Movida la reliquia Sello de oro de Tezcatara a la opción 3 para que esté en la misma reserva que Vela de calabaza.
Eventos:
- Ahora ocurre algo especial si tienes varias cartas de Llave linterna (no se aplica a multijugador)
Arte:
- Añadido arte para la Época de la Amistad
- Se ha añadido un nuevo arte de poder para Smoggy.
- Se ha añadido una animación multigolpe a la Babosa Cadáver.
- Se ha añadido una animación de desatasco para Rock Bowlbug.
- Ajustada la explosión de Vantom para que se vea bien en Vantom encogido.
- Se ha añadido un retrato alternativo en modo fobia para el evento Tejedor Zen.
Interfaz de usuario y experiencia:
- Se ha limitado a 15 el número total de cartas mostradas al reproducir la animación Clonar en un lugar de descanso.
- Se ha añadido una opción desplegable de problemas de traducción al formulario de comentarios del juego.
- La oscuridad del contorno del botón de continuar ahora coincide con la flecha del diálogo siguiente.
- Se han ajustado las cajas de impacto, la burbuja de diálogo y las posiciones de intención de los enemigos de combate del Mercenario Gremlin.
- La barra de salud de la colonia acechante ahora cambia de color para indicar que no puede recibir más daño este turno.
- Al pasar el ratón por encima de diálogos obsoletos en Antiguos, todos los diálogos se volverán opacos en lugar de solo el que se está pasando por encima.
- Se ha añadido una ventana emergente de error más informativa para el error Steam BadCert en multijugador.
- Si se mueve un current_run.save con un personaje modded en ella de nuevo a unmodded, se obtiene un error en lugar de una pantalla en negro
Escritura:
- Reformulado el mensaje de muerte de Axebot para reflejar que ahora sólo hay 1 de ellos.
- Añadido más texto traducido para varios idiomas
- Corregidos errores de traducción en: Alemán, español latinoamericano, español castellano, francés, italiano, japonés, polaco, portugués brasileño, tailandés, turco
Audio:
- Añadida música de fondo de Soul Fysh
- Añadida música de fondo de Kaiser Crab
- Añadidos efectos del Cangrejo Kaiser
- Se han añadido efectos del rayo hiperactivo.
Corrección de errores:
General:
- Corregidos los archivos de guardado que se perdían o corrompían tras un fallo del PC, una pantalla azul o un corte de energía.
- Arreglado el bloqueo de pantalla negra cuando Steam se desconectaba durante las transiciones de sala.
- Se ha corregido que el modificador Mazo sellado no se vea afectado por los modificadores de cartas de varios personajes.
- El modificador Terrores Nocturnos ya no puede matarte.
- La insignia Perfecto ya no se otorga si abandonas la carrera contra un jefe.
- Se ha corregido la imposibilidad de navegar fuera de la barra superior de la tienda.
- Se ha corregido la imposibilidad de navegar con el mando por las opciones del sitio de descanso cuando el jugador tiene 2 filas de reliquias.
- Se ha corregido la navegación con el mando en la tienda si se compran todas las reliquias y cartas incoloras.
- El juego ya no cambia rápidamente entre "Controlador detectado" y "Ratón detectado" cuando se juega con un mando.
- Se ha corregido la posibilidad de iniciar una partida individual con el mando mientras estaba abierto el tutorial de Ascensión.
- Se ha corregido el error que impedía que apareciera la información sobre pociones al pulsar "b" en la pantalla emergente de pociones.
- Se han corregido errores en la configuración de entrada de nuevas combinaciones de teclas añadidas después de guardar.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que la pantalla de comentarios se quedaba abierta al iniciar el juego.
- Arreglado un raro softlock al jugar a Compact con cartas de estado en la mano.
- Se ha corregido el bloqueo involuntario tras la ventana emergente sobre barajar en el tutorial.
- Se han corregido los errores de sincronización con la nube de Steam al sincronizar muchos archivos del historial de ejecuciones.
- Se ha corregido la aparición de archivos duplicados en el historial de ejecuciones tras la sincronización con la nube de Steam.
- Restaurado el backend de renderizado por defecto a D3D12 para GPUs Intel 620
- Corregido el audio que permanecía silenciado después de pulsar las teclas de volumen o alt-tab en Linux
- Corregido el fallo en Linux cuando las bibliotecas ICU no están disponibles
Ironclad:
- Para evitar el bloqueo blando tras establecer un bucle infinito (por ejemplo, Hellraiser + 2 cartas de Pommel Strike), Hellraiser sólo jugará 9 cartas por turno si todos los enemigos tienen HP infinitos.
- La carta Hellraiser ahora juega correctamente cartas que contengan "Golpe" contra enemigos con PV infinitos.
Silencio:
- Arreglados los efectos visuales de la carta Abanico de cuchillos que no se jugaban.
Regente:
- Arreglado el no poder seleccionar cartas con el mando cuando eliges todas las cartas de tu mano a través de la carta ¡¡¡GUARDIAS!!!
Necrobinder:
- Arreglado que la carta Fetch no brille en dorado si es robada por la reliquia Gambling Chip
- Arreglado el poder Toque Enfurecedor que hacía que la Bestia Ceremonial ganara Fuerza después de aturdirla.
Cartas incoloras:
- Arreglados los efectos visuales que a veces no aparecían durante el efecto del poder Piedra rodante.
Pociones y reliquias:
- Ahora se prohíbe a los jugadores lanzar la poción de asquerosidad si el inventario del mercader está abierto.
- El uso de la poción de maldad en el mercader ya no congela el juego en el mando.
- Ahora la reliquia Marcapáginas puede aplicar correctamente su efecto de reducción de coste a una carta que haya sido retenida por un efecto de "Retener tu mano", como la carta Equilibrio.
- Se ha corregido la poción Jugo de escarabajo que provocaba que la cola de Vantom quedara visiblemente cortada.
- Si el jugador tiene la reliquia La bota e inflige daño de 1 a 4 a la colonia de Skulking, ahora recibe correctamente 5 puntos de daño.
Antiguos:
- Se ha corregido un problema por el que la parte superior de la siguiente burbuja de diálogo era ligeramente visible antes de animarse en Antiguos.
- Se ha corregido la posibilidad de volver a las opciones de bendición de Neow mientras se mira la biblioteca de cartas.
- Se ha corregido el bloqueo de la tecla de acceso rápido "aceptar" del botón de inspección de cartas al ver la pantalla de cartas de reliquias de la Caja de Pandora.
- Se ha corregido un problema por el que al jugar la carta Deseo con el mando se seleccionaba inmediatamente una carta de la parrilla al pulsar el mismo botón.
Enemigos:
- Se ha corregido la aparición del Cangrejo Kaiser si se carga en una sala de jefe ya completada.
- Se ha vuelto a centrar el Axebot en la lucha para que parezca que solo hay uno.
- Arreglado un bloqueo blando que se producía si el jugador establecía un infinito contra Skulking Colony.
Multijugador:
- Corregidos los nombres de jugador con paréntesis (por ejemplo, etiquetas de clan como) causando errores en multijugador
- Se ha corregido la divergencia de estados relacionada con las velocidades de Mad Science, Malabarismo y combate mixto.
- Arreglado el poder de Estrangular al jugar las cartas de otro jugador.
- Se ha corregido la pantalla negra que aparecía ocasionalmente al cargar un combate multijugador guardado.
- Se ha corregido una divergencia de estado ocasional provocada por las cartas Estampida + Cabezazo.
- Las barras de PV de otros jugadores ya no se salen de la pantalla al cambiar el tamaño de la ventana en los ajustes.
- No se permite duplicar la bonificación de la carta Llave de linterna del Repy del Historiador de la Guerra si se está en multijugador.
Los ingresos de Steam de Slay the Spire 2 superaron los 92 millones de dólares en sus primeros 14 días según Alinea Analytics, por delante de los 83 millones de dólares de ingresos combinados de por vida en Steam de Hollow Knight: Silksong y Hades 2. El analista Rhys Elliott ha cifrado las ventas en 4,6 millones de unidades, tras el hito confirmado por Mega Crit de 3 millones de copias en una semana, el 13 de marzo. El número máximo de jugadores simultáneos superó los 400.000 en todo el mes de marzo, y el juego se mantuvo en el sexto puesto de la lista de juegos más vendidos de Steam, tras haber ocupado anteriormente el tercero. El equipo de Mega Crit está formado por 10 empleados y un pequeño grupo de colaboradores, y el desarrollo de la secuela se prolongó durante cinco años antes de que se abriera el acceso anticipado.
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