Un nuevo mod de Half-Life permite por fin salvar a todos los científicos atrapados en Black Mesa
Half-Life siempre tuvo la misma limitación frustrante. Los científicos y los guardias de seguridad seguían a Gordon Freeman por los pasillos, dejando atrás cabezas de rapiña y restos de explosivos, sólo para plantar sus pies en algún límite invisible y negarse a ir más allá. Ninguna persuasión cambiaba el resultado. Los PNJ se quedaban atrás y el jugador seguía solo.
Un nuevo mod creado para Half-Life: Source elimina esa restricción por completo. Half-Life: Lemmings, creado por el modder TeamClown, modifica el shooter de Valve de 1998 para que 45 PNJ dispersos por las instalaciones de Black Mesa puedan ser rescatados. Los jugadores pueden enviar a los científicos y guardias encontrados a los puntos de rescate designados, situados a lo largo de los mapas, o pueden guiar a los NPC por las instalaciones, acumulando una creciente columna de batas de laboratorio y Barneys uniformados.
El tráiler muestra animaciones personalizadas para sacar a los científicos de secuencias de muerte programadas que estaban bloqueadas en el juego original. Los NPC ahora suben escaleras, se arrastran por los conductos de ventilación y saltan por los huecos. Los guardias tienen más habilidades de combate, ya que pueden empuñar escopetas, MP5 y granadas de mano en lugar de pistolas. Los científicos también pueden contraatacar recogiendo armas desechadas del suelo, lo que activa nuevas líneas de voz cuando se arman.
El mod se lanzó en ModDB el 3 de abril de 2026, y ya ha acumulado casi 2.000 descargas en su primera semana. TeamClown describió el lanzamiento simultáneamente como una versión 1.0 y una demo. El contenido jugable abarca desde Unforeseen Consequences hasta el capítulo Apprehension, más o menos la primera mitad de la campaña de Half-Life y el tramo en el que se concentran más los encuentros con NPC de rescate.
La primera semana ha estado repleta de informes de errores y rápidos parches. En la versión inicial se incluía un archivo de caché de sonido dañado que provocaba chirridos cuando los científicos recogían armas. El ascensor Akira de Consecuencias imprevistas mataba a los NPC al llegar y los mordisqueaba cuando la plataforma se detenía por completo. Bajar la velocidad de fotogramas a 60 lo convertía en una moneda al aire: a veces la mitad de los NPC sobrevivían, a veces ninguno. TeamClown solucionó ambos problemas a las pocas horas de recibirse los primeros informes.
A continuación aparecieron los problemas de Pathfinding. Los PNJ se quedaban atascados en paredes invisibles cerca del primer encuentro con el ojo de cazador. Un jugador identificó la causa: un científico intentaba seguir el camino hacia un arma dentro de una sala de seguridad cerrada en el piso de arriba y se quedó paralizado al fallar la ruta. Recoger el arma antes de que el científico intentara alcanzarla evitó la congelación. En la sala de las cajas colgantes, los PNJ saltaban sobre una o dos cajas y luego se detenían, negándose a continuar la secuencia. Una sección en la que los PNJ necesitaban construir una escalera apilando cajas provocaba un amontonamiento cuando dos PNJ cogían la misma caja, atascando al resto del grupo de abajo. Dos líneas de voz de guardias de seguridad aparecían en español en vez de en inglés, lo que se corrigió en un parche posterior.

Creo que la ambición de este mod supera con creces a la de la mayoría de los mods Source, aunque la ejecución todavía no esté a la altura. El guardado y la carga siguen siendo frágiles: un jugador informó de que había vuelto a jugar a Unforeseen Consequences tres veces porque los eventos programados no se activaban tras una recarga. En ocasiones, los PNJ flotan sobre las cajas o desaparecen cuando el jugador desciende a una plataforma inferior, y sólo reaparecen después de volver a subir. Un cadáver de cangrejo de trapo en la sección del ascensor conservaba sus propiedades de daño y seguía matando a los científicos que viajaban a su lado.
TeamClown ha respondido a casi todos los informes de la página de comentarios de ModDB y ha enviado varios parches en los primeros cuatro días. La versión disponible ahora lleva aplicadas todas las correcciones actuales. Me he encontrado con pocos mods de código fuente en los que el desarrollador se da la vuelta y corrige tan rápido, y el hilo de comentarios parece más una sesión de depuración en directo que el típico lanzamiento de un mod.

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