El desarrollador de Phantom Blade Zero rechaza el contenido generado por IA, mientras que el desarrollador de The Expanse: Osiris Reborn lo utiliza
Owlcat, el estudio chipriota responsable de Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous y Warhammer 40K: Rogue Trader, confirmó durante una rueda de prensa relacionada con el lanzamiento y la beta de The Expanse: Osiris Reborn que utiliza IA generativa durante su desarrollo. La confirmación se produjo en respuesta a una pregunta directa formulada a la directora de relaciones públicas, Katharina Popp.
"No la usamos para crear ningún activo que vaya a estar en el juego. Lo usamos mucho para crear prototipos, probar cosas, marcadores de posición. Todos ellos serán sustituidos al final".
- Katharina Popp
Popp especificó que el uso de la IA abarca la iteración técnica: comprobar cómo se traduce una imagen 2D al espacio 3D, ajustar los colores y acelerar los procesos internos. La escritura y la actuación de voz quedan totalmente fuera de ese ámbito. En el proyecto no aparece ningún actor de doblaje con IA, y Popp afirmó que todo lo que llegue a la versión final será producido por manos humanas.
No es la primera vez que Owlcat se enfrenta directamente a esta cuestión. En 2024, una oferta de empleo para un artista conceptual describía una de las tareas del puesto como "generación de conceptos utilizando IA y otras herramientas modernas". Una captura de pantalla de la vacante se difundió a través de la cuenta X de alguien que se había interesado por el puesto, suscitando críticas inmediatas. La respuesta de Owlcat reconoció el anuncio y describió la IA como una herramienta para la búsqueda creativa temprana y la coordinación de la visión antes de que comience el desarrollo formal del concepto, no para producir el trabajo terminado.
"La versión final del juego no tendrá ningún arte generado por las redes neuronales. Lo mismo ocurre con los conceptos finales. Todo será original y dibujado por artistas profesionales. En nuestros proyectos actuales, Rogue Trader y Pathfinder, no se utilizó IA en absoluto."
- Owlcat

Más tarde, intentaron calmar una segunda ronda de reacciones con una declaración de seguimiento en la que descartaban cualquier sustitución de artistas por redes neuronales. Todo el arte de los juegos de Owlcat, incluidos conceptos y retratos de personajes, procede exclusivamente de artistas profesionales. El proyecto no anunciado al que se hacía referencia en esos intercambios se reveló finalmente como The Expanse: Osiris Reborn, más de un año después de aquella conversación.
Creo que el límite que ha trazado Owlcat -la IA generativa para el andamiaje y los artistas humanos para todo lo demás- es defendible, aunque requiere que el estudio mantenga esa línea durante un ciclo de producción completo.
S-Game, desarrollador de Phantom Blade Zero, ha rechazado la IA generativa en todo momento. En un comunicado publicado el 10 de abril, Qiwei Liang, su director ejecutivo, confirmó que todos los contenidos del juego habían sido creados por artistas humanos: los modelos de los personajes procedían de escaneados 3D de personas reales, las armas habían sido forjadas por espaderos reales antes de las sesiones de captura de movimiento y los mapas del juego habían sido dibujados a mano con pinceles chinos y papel de arroz por artistas de la Academia Central de Bellas Artes.
"No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas".
- Liang, Phantom Balde Zero.
Este contraste refleja la situación actual del debate. S-Game ha trazado la línea más dura posible. Owlcat ha trazado una línea que permite la gen-AI durante el desarrollo, pero promete eliminarla antes del lanzamiento. Veo a más estudios en la posición de Owlcat a medida que se ajustan los plazos de producción, y la credibilidad de esa posición depende de si los marcadores de posición se sustituyen realmente.
The Expanse: Osiris Reborn está previsto para la primavera de 2027 en PC, PlayStation y Xbox Series S/X. El mes que viene llegará una beta cerrada para los jugadores que lo compren por adelantado, y el juego se lanzará el primer día en Game Pass Ultimate. Owlcat ha declarado abiertamente que se ha inspirado en Mass Effect de BioWare como referencia estructural: el combate basado en coberturas, los comandos de escuadrón, las mecánicas románticas, los sistemas de diálogo y la personalización RPG están presentes. El factor diferenciador es que el juego se basa en la serie de libros Expanse y en su apreciada adaptación televisiva para Syfy, que apuesta por una tecnología realista en lugar de las habilidades bióticas que definieron la franquicia de BioWare.
CAPCOM adoptó una postura similar en marzo, anunciando que no implementaría activos generados por IA en sus juegos después de que la polémica en torno al DLSS 5 de Resident Evil Requiem pusiera el tema sobre la mesa.
Por otra parte, Pearl Abyss confirmó el 22 de marzo que Crimson Desert se envió con imágenes generadas por la IA que nunca se aprobaron para la versión final, y las describió como elementos de reserva de las primeras fases de producción que no se sustituyeron antes del lanzamiento. El estudio emitió un comunicado público en el que asumía toda la responsabilidad y reconocía que la inclusión estaba por debajo de sus propios estándares internos.

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