Darkstone Restoration Remaster anunciado para Steam Early Access, dirigido por el creador original Paul Cuisset
Darkstone, un RPG de acción de 1999 que pasó desapercibido junto a sus contemporáneos de la era Diablo, va a ser remasterizado. El proyecto se llama Darkstone Restoration y está dirigido por Paul Cuisset, creador y productor original del juego.
Darkstone Restoration puede seguirse en Steam mientras continúa su desarrollo.
La versión original lleva años disponible en tiendas digitales, pero funciona mal en el hardware moderno. La música tartamudea, la velocidad de fotogramas baja a pantalla completa y la interfaz de usuario es difícil de leer. La remasterización de Cuisset aborda directamente todos estos problemas y promete mejoras en la estabilidad, la compatibilidad, la legibilidad, los controles y la calidad de vida. Dependiendo de lo bien que funcione el lanzamiento en acceso anticipado, el equipo también podría añadir una funcionalidad de red modernizada y un nuevo editor de misiones, aunque todo depende de las condiciones.
El proyecto entra en el acceso anticipado en lugar de lanzarse como versión acabada, una estructura inusual para un remaster, aunque los desarrolladores han afirmado que la versión de acceso anticipado será una experiencia completa y jugable, y no un prototipo. No se ha fijado una fecha de lanzamiento. Ya existe una página de Steam a la que los jugadores pueden acceder.
Nunca jugué a Darkstone en su versión original, pero la descripción de lo que lo hacía diferente -el sistema de doble personaje, la música atmosférica, las misiones aleatorias- es el tipo de cosas que me hacen alegrarme de que existan remasterizaciones para que juegos como este sean accesibles y no se pierdan.
El original tenía algunas mecánicas que lo separaban de la multitud de Diablo. Los jugadores podían manejar un segundo personaje simultáneamente con su propia clase, habilidades e inventario, cambiando entre ellos a voluntad. La CPU controlaba al personaje inactivo cuando el jugador no estaba. Además, Darkstone controlaba el hambre y la edad. Los personajes debían consumir manzanas y muslos de pollo para evitar penalizaciones, y envejecían a medida que avanzaba el juego, sufriendo penalizaciones de puntos de experiencia y pérdidas de estadísticas. Las pociones de juventud invertían el proceso y devolvían a los personajes de 30 a 20 años.
Eran mecánicas de nicho en un género que rara vez se preocupaba por ellas. Creo que esa combinación de diseño de personajes accesibles y detalles de simulación extravagantes explica por qué el juego conserva algún recuerdo, dado que la mayoría de sus coetáneos de aquella época han desaparecido por completo.
Lee también, Traysia, un JRPG de 1992 lanzado originalmente en SEGA Genesis, recibirá su primera reedición moderna en PC y consolas el 24 de abril, con una página de Steam ya disponible para wishlisting antes del lanzamiento.

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