EGW-NewsPearl Abyss admite que Crimson Desert envió imágenes generadas por IA de forma no intencionada y promete una auditoría completa.
Pearl Abyss admite que Crimson Desert envió imágenes generadas por IA de forma no intencionada y promete una auditoría completa.
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Pearl Abyss admite que Crimson Desert envió imágenes generadas por IA de forma no intencionada y promete una auditoría completa.

Pearl Abyss confirmó el 22 de marzo que Crimson Desert se lanzó con imágenes generadas por IA que nunca estuvieron previstas para la versión final. En un comunicado público, el estudio afirmó que "los elementos visuales en 2D se crearon como parte de una iteración inicial utilizando herramientas experimentales de IA generativa", describiéndolos como marcadores de posición utilizados para explorar el tono y la atmósfera durante la producción inicial. Las imágenes aparecieron en las redes sociales días después del lanzamiento, lo que llevó a algunos jugadores a considerarlas "la gota que colmó el vaso" para el problemático juego.

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El desarrollador sostuvo que los recursos siempre estaban programados para ser reemplazados por el trabajo final de sus equipos de arte y desarrollo. Algunos no fueron reemplazados.

Tras recibir informes de nuestra comunidad, hemos detectado que algunos de estos recursos se incluyeron involuntariamente en la versión final. Esto no se ajusta a nuestros estándares internos y asumimos toda la responsabilidad al respecto.

— Abismo de Perlas

Junto con la disculpa, Pearl Abyss reconoció un fallo en la divulgación, afirmando que «debería haber revelado claramente el uso de IA» y que su uso en una fase temprana no justificaba la falta de transparencia. La ficha de Crimson Desert en Steam se ha actualizado para reflejar con precisión el contenido generado por IA en su desarrollo. Pearl Abyss afirma que se está llevando a cabo una auditoría exhaustiva de todos los recursos del juego, y que las sustituciones llegarán mediante próximas actualizaciones. El comunicado no abordó los informes de la comunidad que indicaban que el juego también utilizaba IA para las traducciones de idiomas.

Pearl Abyss admite que Crimson Desert envió imágenes generadas por IA de forma no intencionada y promete una auditoría completa. 1

Crédito de la imagen: u/Rex_Spy/ EGW.news

Estas imágenes de IA de Crimson Desert llegaron en medio de un día de lanzamiento ya de por sí complicado. Las GPU Intel Arc fueron bloqueadas por completo, dejando a los jugadores afectados con un mensaje de error que los dirigía a solicitar reembolsos. La aplicación Xbox para PC no se abría para una parte importante de los compradores, independientemente del hardware. Una actualización de más de 120 GB en Xbox Series X/S obligó a los jugadores a reinstalar por completo un título que ya habían descargado previamente. Intel emitió su propio comunicado público, afirmando que había ofrecido repetidamente a Pearl Abyss hardware, controladores y soporte técnico para cuatro generaciones de GPU (Alchemist, Battlemage, Meteor Lake y Lunar Lake) y que no había recibido la cooperación que buscaba. La compañía declaró que sigue dispuesta a ayudar a Pearl Abyss y remitió todas las preguntas sobre la decisión de no dar soporte al hardware de Intel directamente al desarrollador.

Comprendo la reacción de los jugadores ante los rastros de IA en un producto ya lanzado. La explicación de Pearl Abyss —que se trataba de elementos de iteración temporales siempre pensados para ser reemplazados— tiene peso por sí sola, pero si la comparamos con las filtraciones anónimas de empleados del estudio en Reddit que describen una decisión apresurada de reescribir la trama al final del desarrollo, la imagen cambia. Deja de parecer un descuido aislado y empieza a parecer un juego lanzado al mercado antes de estar terminado. Creo que Crimson Desert se asemeja cada vez más a un superviviente de un desastre que él mismo provocó: los fallos del día del lanzamiento, las GPU de Intel sin soporte, las imágenes de IA, las filtraciones de la trama... cada una dificultó la defensa de la anterior, y sin embargo, ninguna de ellas, individualmente o en conjunto, logró impedir que el juego se vendiera.

Crimson Desert vendió dos millones de copias en su primer día de lanzamiento. Steam registró casi 240 000 jugadores simultáneos poco después de su publicación. La comunidad que se está formando en torno al juego continúa creciendo, interactuando con lo que ofrece en lugar de centrarse en los fallos.

Pearl Abyss afirma que los recursos de reemplazo se implementarán mediante próximas actualizaciones, junto con una revisión de sus procesos de comunicación interna. La auditoría está en curso y aún está por verse si revelará recursos adicionales afectados más allá de los que el estudio ha reconocido hasta ahora.

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Además, Crimson Desert vendió dos millones de copias en un solo día, con casi 240 000 jugadores simultáneos en Steam en su punto máximo. Pearl Abyss reconoció este logro y confirmó que el estudio está recopilando activamente los comentarios de los jugadores para mejorar el juego cuanto antes. Nuestra guía para principiantes de Crimson Desert, que abarca la progresión del personaje, estrategias para ganar dinero y recomendaciones de armas, está disponible para quienes se inician en el juego.

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