Capcom descarta los recursos generados por IA en el juego tras las críticas recibidas por Resident Evil Requiem DLSS 5.
Capcom ha declarado que no implementará recursos generados por IA en sus juegos. Esta aclaración se produjo el 23 de marzo, aproximadamente una semana después de que la controversia en torno a DLSS 5 convirtiera a Resident Evil Requiem en el punto álgido del debate sobre el papel de la IA en los gráficos de los videojuegos.
El estudio estableció una distinción clara entre la IA generativa para los recursos del juego —que ha sido descartada— y las herramientas de IA utilizadas para mejorar la eficiencia y la productividad del desarrollo, que Capcom afirma que seguirá utilizando. Esta distinción es importante en este contexto: a principios de 2025, Capcom reveló una colaboración con Google específicamente orientada al uso de la IA generativa para la generación de ideas, una sesión que se resumió para los inversores en aquel momento. Este antecedente convierte la declaración actual no tanto en un cambio de postura, sino en un ejercicio de delimitación que aclara qué aplicaciones quedan fuera de la mesa.
Los debates sobre DLSS 5 se han intensificado desde que la actualización de Nvidia aplicó a Resident Evil Requiem lo que los jugadores describieron como un "filtro de yassificación", suavizando y alterando los rostros de los personajes de maneras que la dirección artística original no había previsto. La reacción fue inmediata, y los jugadores consideraron el juego como un caso de estudio no oficial sobre lo que el escalado por IA puede hacer con un producto artístico terminado sin la intervención visible del desarrollador. El CEO de NVIDIA afirmó que se estaba malinterpretando la actualización de DLSS 5, presentando la tecnología como una herramienta de rendimiento y calidad en lugar de una modificación artística, una postura que no logró calmar la polémica.
Creo que hoy en día es realmente difícil incorporar IA en cualquier ámbito donde antes los artistas humanos eran los únicos autores sin generar críticas, y la comunidad de jugadores está particularmente atenta a ello, y con razón. Los jugadores que han dedicado años a apreciar el arte del diseño visual en los videojuegos reaccionan ante lo que perciben como una sustitución de la misma manera que el público reacciona ante el doblaje de una obra que ya conocen.
La declaración de Capcom se enmarca en un contexto más amplio. Square Enix ha anunciado planes más ambiciosos para la integración de la IA. Pearl Abyss está gestionando las consecuencias de la presencia de recursos generados por IA en la versión de lanzamiento de Crimson Desert. Otros desarrolladores han visto cómo recursos de IA superaban el control de calidad y llegaban a los jugadores sin previo aviso. La industria no se está definiendo por una única postura.
Me parece un tanto inoportuno el momento elegido por Capcom para su comunicado: aprobar la implementación de DLSS 5 de Nvidia en Resident Evil Requiem y, días después, aclarar que la IA generativa no modificará los elementos del juego, transmite un mensaje que depende en gran medida de la rigurosidad con la que el estudio defina "elementos". Queda por ver si esta distinción se mantendrá tras el análisis crítico de los jugadores, que ya están sensibilizados con el tema.

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