EGW-NewsEl diseñador original de Stalker rechaza la etiqueta Eurojank.
El diseñador original de Stalker rechaza la etiqueta Eurojank.
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El diseñador original de Stalker rechaza la etiqueta Eurojank.

Andrii Verpakhovskyi, diseñador que trabajó en los juegos originales de Stalker, argumentó en una entrevista reciente con la revista Edge que el término "Eurojank" no debería limitarse geográficamente. Esta etiqueta suele referirse a videojuegos ambiciosos y complejos, desarrollados por programadores de Europa Central y Oriental, que a menudo presentan fallos técnicos evidentes debido a la escasez de recursos de desarrollo. Verpakhovskyi afirmó que varios juegos de rol destacados, desarrollados en Estados Unidos, comparten precisamente estas características.

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El diseñador señaló específicamente a Vampire: The Masquerade – Bloodlines y Arcanum como títulos que encajan en la descripción a pesar de su origen estadounidense. Ambos juegos fueron desarrollados por Troika Games, un estudio formado por el equipo principal detrás de los títulos originales de Fallout. Verpakhovskyi señaló que, si bien estos juegos presentaban graves fallos técnicos, poseían la misma esencia fundamental que los jugadores atribuyen a los proyectos europeos, lo que hace que aislar el término a una región específica sea inexacto en su opinión (vía PC Gamer). Explicó que el equipo de desarrollo de GSC Game World nunca consideró su trabajo como regionalmente distinto o diferente de los juegos producidos en Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido o Europa Occidental. Veo un paralelismo aquí entre la clasificación regional y las rígidas fronteras de género que imponen hoy en día las tiendas digitales.

Los desarrolladores de las primeras entregas de Stalker carecían de formación formal en la creación de videojuegos tradicionales. Verpakhovskyi detalló que el equipo estaba compuesto íntegramente por personas sin experiencia en la industria, y muchos empleados no tenían formación especializada en ingeniería ni arte. Esta falta de experiencia, más que el origen geográfico, contribuyó directamente a las peculiaridades técnicas presentes en los juegos publicados. La entrevista también incluyó comentarios de Greg Pryjmachuk, fundador de Minskworks y desarrollador del juego de conducción Jalopy. Pryjmachuk afirmó que plataformas como Steam han frenado la creatividad al exigir que los títulos se ajusten a ortodoxias muy específicas. Señaló que los proyectos que no se ciñen a los géneros establecidos sufren un castigo inmediato en el mercado. Creo que los jugadores y las plataformas digitales a menudo complican demasiado su evaluación de los juegos al insistir en estas categorías restrictivas.

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«Algunos de mis juegos favoritos de antaño eran Vampire: The Masquerade – Bloodlines y Arcanum, ambos desarrollados por Troika Games, el equipo principal de los juegos de Fallout anteriores», declaró Verpakhovskyi a la revista Edge en una entrevista reciente (vía PC Gamer). «Esos juegos eran bastante toscos, pero tenían esa misma esencia que caracterizaba a los juegos descritos como "Eurojank", por lo que creo que es injusto encasillar el género».

— Andrii Verpakhovskyi

«Siento que Steam, sobre todo ahora, ha sofocado la creatividad con la rigidez con la que los títulos deben ajustarse a una ortodoxia específica», declaró Greg Pryjmachuk, fundador de Minskworks y desarrollador de Jalopy, a Edge. «Todo lo que no se ajuste a los géneros establecidos es rápidamente castigado».

— Greg Pryjmachuk

Lee también: GSC Games confirmó que revelará nuevo contenido para STALKER 2: Heart of Chernobyl en el Xbox Partner Preview. Vimos un tráiler de anuncio de la primera gran expansión del juego, titulada Cost of Hope. Se lanzará este verano para PC, Xbox Series X/S y PlayStation, aunque la fecha de lanzamiento aún se desconoce. Puedes encontrar más información sobre STALKER 2 - Cost of Hope aquí.

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