Nuevo libro de contabilidad y logros rediseñados llegan con la actualización 1.19 de Crusader Kings 3.
Paradox Interactive ha lanzado la versión beta del parche 1.19 para Crusader Kings 3, centrado en mejoras de los sistemas del juego base y la interfaz de usuario. El equipo de desarrollo adelantó el lanzamiento para recopilar datos de la comunidad durante el fin de semana, en lugar de esperar al lanzamiento previsto para el lunes. Debido a este cambio, la localización a idiomas distintos del inglés aún está incompleta; los archivos de idioma completos llegarán el lunes, fecha prevista inicialmente.
Esta actualización introduce un sistema de registro desarrollado en colaboración entre Paradox y el modder Agami, que ofrece hojas de cálculo estructuradas para que los jugadores puedan consultar datos globales sin necesidad de realizar búsquedas manuales. Además del registro, la actualización rediseña la interfaz de estado del personaje e introduce dolencias físicas progresivas para los gobernantes que envejecen. Los jugadores que deseen probar estas funciones encontrarán las instrucciones de acceso al principio del anuncio oficial de Paradox.
- Se agregaron 9 páginas al Libro Mayor: “Guerras en curso”, “Artefactos”, “Personajes”, “Casas y dinastías”, “Propiedades”, “Condados”, “Títulos”, “Credos y religiones” y “Culturas”.
- Se agregaron tres pestañas a la página "Personajes": personajes más ricos, más fuertes y más famosos.
- Se han añadido interacciones entre edificios y posesiones a la página de "Posesiones". ¡Sí, puedes construir en tus vasallos desde el Libro Mayor!
- Se agregaron accesos directos para abrir y navegar por el Libro Mayor.
El nuevo libro de contabilidad cambia drásticamente la forma en que los jugadores administran grandes reinos al centralizar la información dispersa. Al incluir pestañas específicas para los personajes más ricos y famosos, la interfaz reduce los clics necesarios para localizar objetivos de alto valor para la diplomacia o las intrigas. La posibilidad de iniciar la construcción directamente en los territorios vasallos desde la página del libro de contabilidad agiliza la gestión de la infraestructura, eliminando la necesidad de navegar manualmente por el mapa principal para cada mejora. Creo que esta adición en particular elimina gran parte de los clics tediosos que ralentizaban la gestión del imperio en las etapas finales del juego.
- Se ha rediseñado el sistema de reconocimientos para hacerlo más ágil, centrándose en eliminar la monotonía y añadir opciones más interesantes.
- Se eliminó la antigua estructura de atributos de reconocimiento primarios y secundarios, y se reemplazó por 1 atributo inicial y atributos adicionales que se pueden desbloquear.
- Los elogios se limitaron a los Dukes+ para hacerlos más especiales.
- Se eliminó la asignación manual del sucesor del galardón y se reemplazó por un sucesor automático garantizado basado en la propiedad de escuderos del galardón (ya sea un cortesano adecuado o un sucesor generado si no se encuentra ninguno).
Esta revisión elimina los complejos requisitos de atributos secundarios que antes dificultaban la gestión de caballeros aclamados. Al vincular el desbloqueo de atributos a los logros del gobernante en lugar de a los del caballero en particular, la progresión se siente directamente ligada al éxito del jugador. Restringir el sistema a gobernantes de rango duque o superior evita el abuso de la IA y eleva el estatus de estos caballeros. La mecánica de sucesores automatizados elimina el riesgo de que un galardón se desactive aleatoriamente porque el jugador olvidó gestionar minuciosamente las asignaciones de la corte.
- El Papa ya no se referirá a sí mismo en tercera persona al concederse una reivindicación.
- Los personajes ya no pueden convertirse en sus propios recaudadores de impuestos.
- Se eliminó la capa de paja del uso por parte de los personajes muertos.
- Se corrigió un error que provocaba que los personajes desnudos llevaran cascos u otros tipos de tocados de forma incorrecta.
Impedir que los líderes religiosos hablen en tercera persona durante las interacciones dirigidas a sí mismos corrige un error de diálogo persistente en la programación de eventos del juego. La corrección relativa a los recaudadores de impuestos evita una vulnerabilidad que permitía a los personajes evaluar sus propias obligaciones tributarias. Eliminar las prendas de vestir de los retratos de los fallecidos garantiza que la interfaz del personaje se mantenga visualmente coherente con el estado del mundo del juego.
Considero que estas pequeñas correcciones son esenciales para evitar que la compleja simulación del juego produzca resultados visuales absurdos.
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