Sega registra pérdidas de 200 millones por la adquisición de Rovio
Sega Sammy ha revisado oficialmente sus previsiones financieras tras un trimestre difícil debido en gran parte al bajo rendimiento de sus inversiones en juegos para móviles, en particular su adquisición de Rovio Entertainment.
En 2023, Sega saltó a los titulares con la compra por 776 millones de dólares de Rovio, el estudio responsable de Angry Birds. La operación se consideró un paso importante para ampliar la presencia de Sega en el mercado de los juegos para móviles. En aquel momento, la empresa destacó la tecnología "Beacon" patentada por Rovio y su experiencia en servicios en directo como activos clave que acelerarían el crecimiento de la cartera de Sega. Sin embargo, el mercado móvil ha demostrado ser cada vez más volátil, y la integración de un importante estudio de móviles en un editor tradicionalmente centrado en las consolas ha presentado retos significativos.
Pérdida por deterioro de 31.300 millones de yenes
En un comunicado oficial publicado el 13 de febrero, Sega confirmó que había registrado una pérdida por deterioro del valor de 31.300 millones de yenes (unos 200 millones de dólares) durante el tercer trimestre del año fiscal.
Aunque la compañía reconocía la gran capacidad operativa y de desarrollo de Rovio, señalaba que el entorno de los juegos para móviles se ha deteriorado rápidamente. La intensificación de la competencia, el aumento de los costes de adquisición de usuarios y la saturación del mercado han hecho más difícil atraer y retener a los jugadores. Como resultado, la rentabilidad de Rovio cayó muy por debajo de las expectativas establecidas en el momento de la adquisición, lo que llevó a Sega a reevaluar el valor del activo y registrar una importante depreciación.

Impacto financiero
A pesar de un aumento interanual del 4% en las ventas netas, que alcanzaron los 335 .200 millones de yenes (2.100 millones de dólares), el deterioro redujo significativamente la rentabilidad. Los ingresos de explotación cayeron un 54,6% en comparación con el año anterior, situándose en 19 .800 millones de yenes (129,2 millones de dólares).
El segmento de Contenidos de Entretenimiento, que incluye las operaciones de juego de Sega, experimentó un descenso de los ingresos de explotación del 31%. Además de las dificultades de Rovio, el informe citaba como factor contribuyente unas ventas más débiles de lo esperado de los nuevos lanzamientos de precio completo.
Durante el trimestre, Sega lanzó Football Manager 26 y el título para móviles Sonic Rumble. Mientras que Football Manager 26 funcionó de forma consistente, Sonic Rum ble no alcanzó las expectativas, lo que pone de relieve la naturaleza cada vez más competitiva del mercado móvil, incluso para marcas mundialmente reconocidas como Sonic.
Cambio estratégico y de liderazgo
En respuesta, Sega anunció un giro estratégico. La empresa planea centrar sus esfuerzos de desarrollo en sus principales propiedades intelectuales, incluidas franquicias como Persona y Like a Dragon, al tiempo que continúa expandiendo sus exitosas iniciativas transmedia, en particular la franquicia cinematográfica de Sonic the Hedgehog.
Rovio también ha experimentado un cambio de liderazgo. Daniel Svärd, hasta ahora responsable de estudios de juegos en King (conocida por Candy Crush), ha sido nombrado nuevo director de operaciones. Sega pretende aprovechar su experiencia en operaciones de juegos en vivo para móviles para estabilizar el rendimiento de Rovio y guiar futuros proyectos hacia la rentabilidad.
Previsiones actualizadas para todo el año
Sega ha revisado sus previsiones para todo el año. Ahora se prevé que las ventas netas alcancen los 490 .000 millones de yenes (3.200 millones de dólares), ligeramente por encima de la previsión anterior de 475.000 millones de yenes. Sin embargo, las expectativas de ingresos de explotación se han reducido de 53 .000 a 40.000 millones de yenes (261,5 millones de dólares) debido al deterioro y a la continua debilidad del sector móvil.
Las previsiones actualizadas reflejan una empresa que sigue generando unos ingresos globales sólidos -apoyados en parte por las licencias y su negocio de pachislot-, pero que se enfrenta a la presión sobre los márgenes a medida que recalibra su estrategia móvil.
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