Este rival de Hollow Knight sale hoy a la venta con una puntuación de 90 en OpenCritic
«Well Dweller», el juego de estilo Metroidvania del desarrollador Kyle Thompson, sale hoy, 22 de septiembre, en Steam, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2. Las reseñas se publicaron un día antes, el 21 de septiembre.
El juego tiene una puntuación de 90 en OpenCritic, con la calificación «Mighty», un 100% de recomendaciones de la crítica y se sitúa en el percentil 99 de los títulos que evalúa el agregador. Console Creatures le ha otorgado un 10. Gamer Social Club y Loot Level Chill le han dado a ambos un 9,5. Cubed3, IGN España, Analog Stick Gaming, The GameSlayer y Pizza Fria le han otorgado un 9. Ninguna de las reseñas publicadas hasta ahora le ha dado una puntuación inferior a 8.
Cifras como estas despiertan sospechas, y las propias reseñas aportan el contrapunto. Gamer Guides le otorgó una puntuación de 84, al tiempo que señalaba que el juego no ofrece ideas originales. Gameliner consideró que los trabajos anteriores de Thompson eran más creativos. Pizza Fria echó en falta más variedad en el combate y calificó la curación de laboriosa. The GameSlayer señaló que *Well Dweller* prescinde de la dificultad exigenta que muchos aficionados al género esperan.
Analog Stick Gaming escribió que pocos metroidvanias se controlan tan bien. Cubed3 destacó que las herramientas que te proporciona el juego hacen que completar el juego resulte menos enrevesado de lo habitual en el género. Seasoned Gaming calificó el combate de sencillo y divertido, y situó el verdadero encanto en el diseño del mundo y el guion.
Thompson escribe sus propias actualizaciones de Steam en primera persona y las firma con su nombre de pila. Cuando los jugadores comentaron que el desplazamiento por las burbujas resultaba frustrante en la demo, rediseñó la introducción dos veces en cuatro días: un diseño de niveles más suave, salas rediseñadas, asistencia de puntería en los puntos más complicados y puntos de curación adicionales en salas de desafío opcionales alejadas de los puntos de guardado. En esa misma serie de actualizaciones se añadió un buzón donde los personajes te escriben y la opción de volver a jugar las pruebas contrarreloj.
«Estoy muy orgulloso de este juego y estoy deseando que todos lo probéis».
— Kyle Thompson
Dedico la mayor parte de mi tiempo de juego a títulos en los que se trata de recorrer el espacio más que de ganar combates, así que un metroidvania que antepone los rompecabezas de desplazamiento al combate me parece la fórmula ideal para mí. Creo que la puntuación de 91 refleja más el pulido que la novedad, y el pulido suele ser lo que determina si termino algo de este género. Necesito un juego que me permita deambular sin una cuenta atrás a mis espaldas, y nada en estas reseñas sugiere que Well Dweller meta prisa a nadie.
El juego sigue a Glimmer, un pajarito armado con una cerilla, cuyos hermanos son secuestrados de su hogar en un reino en decadencia gobernado por una reina. La cerilla sirve tanto para deslizarse como para esquivar y hace que Glimmer sea invulnerable mientras corre. Las burbujas lo transportan a través de huecos y lo lanzan en cualquier dirección. La cerilla se adhiere a las superficies como un tiro de tirachinas y se convierte en un trampolín. Los ataques enemigos se anuncian en rosa, y un PNJ «Looter» vende baratijas que cambian la forma de luchar de Glimmer. Un santuario te pide que traigas de vuelta 20 espíritus.
Pero tengo que admitir que soy de los que necesitan descubrir el original antes de jugar a juegos que llevan el sufijo «-like», así que le daré una segunda oportunidad a Hollow Knight y a su secuela, Silksong, ¡sobre todo porque Eneba ofrece un descuento del 5%! Echa un vistazo a estos enlaces (arriba) para conseguir un buen descuento en las claves con nuestro código promocional EGW5.
Lee también: Slay the Spire 2 ganó más dinero en sus primeros 14 días de acceso anticipado que lo que Hollow Knight: Silksong y Hades 2 ganaron en Steam a lo largo de toda su vida útil, con Alinea Analytics situando la cifra en 92 millones de dólares frente a los 83 millones de los otros dos. Mega Crit lo desarrolló con 10 empleados a lo largo de cinco años, más o menos a la misma escala que el equipo de cuatro personas de Team Cherry encargado de Silksong.

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