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Mewgenics tiene su propio Sr. Resetti que maldecirá a sus gatos
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Mewgenics tiene su propio Sr. Resetti que maldecirá a sus gatos

El roguelike Mewgenics, de los desarrolladores de The Binding of Isaac, incluye un personaje diseñado para disuadir a los jugadores de abandonar el juego para evitar resultados negativos. Este personaje, llamado Steven, funciona como una medida anti-salvado. Aparece si un jugador abandona el juego sin usar la función de guardado adecuada, especialmente durante el combate.

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El concepto es similar al personaje del Sr. Resetti de la serie Animal Crossing, que reprendía a los jugadores por acciones similares. Steven, sin embargo, actúa con menos moderación que su homólogo de Nintendo. Su diseño es un cameo, que hace referencia a un jefe del mismo nombre de The Binding of Isaac, y el personaje también apareció en otros juegos como Time Fcuk y The End is Nigh. La información sobre esta mecánica fue detallada por el YouTuber SlayXc2. Cuando Steven aparece, se dirige directamente al jugador.

"¡Oh, hola! ¡Soy yo! ¡Steven! Puede que me conozcas de juegos como Time Fcuk, The End is Nigh o The Binding of Isaac. Pero de aquí en adelante probablemente me recordarás como ese tal Sr. Resetti. Sí, estoy aquí porque veo que estás jugando con la partida guardada. O quizás saliste "accidentalmente" durante el combate. Seguro. Lamentablemente, jugar con el destino tiene sus consecuencias... y yo estoy aquí para repartirlas".

- Steven

A partir de ahí, sus amenazas se intensifican y entran en un terreno dramático y surrealista. Afirma lanzar maldiciones de la vida real y amenaza con "empezar a salir por el monitor haciendo un granizado cerebral". Veo que esto pretende ser una disuasión humorística. El juego ofrece una oportunidad de evitar el castigo, que Steven llama "oopsie do-over", en caso de cierre accidental, como un apagón. Después de esa única oportunidad, empiezan las consecuencias.

El YouTuber SlayXc2 puso a prueba los límites de este sistema. El primer castigo consiste en que Steven maldice a uno de los gatos del jugador con un trastorno "Deja Vu". Si el jugador abandona sin guardar de nuevo, la respuesta se vuelve más severa. Steven aplica entonces la maldición a todos los gatos del jugador. Exclama su frustración ante los repetidos intentos del jugador de engañar al sistema.

En la última ofensa, el personaje le quita el control al jugador por completo. Esta fase final provoca en todos los gatos un "Deja Vu severo". Este trastorno significa que el propio Steven controlará a los gatos durante las batallas. Lo hace sin preocuparse por su bienestar, lo que puede llevarles a situaciones peligrosas. Creo que es una forma creativa de tratar el tema. El sistema de penalizaciones es una característica interesante en un juego que ha sido muy bien recibido. Está considerado uno de los mejores roguelikes de los últimos tiempos, y se ganó nuestro cariño en un análisis de Mewgenics aquí.

Lee también, el juego de tácticas de cría de gatos de Edmund McMillen y Tyler Glaiel se lanzó e inmediatamente se convirtió en el número uno mundial de ventas en Steam. El juego recuperó todo su presupuesto de desarrollo sólo tres horas después de su lanzamiento. Este éxito lo situó por delante de grandes títulos como Counter-Strike 2, PUBG y Helldivers 2, mostrando un importante nivel de interés por parte de los jugadores tras 14 años de desarrollo.

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