EGW-News Arknights: Endfield - Automatización, Combate y Sistemas Gacha
 Arknights: Endfield - Automatización, Combate y Sistemas Gacha
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Arknights: Endfield - Automatización, Combate y Sistemas Gacha

Arknights: Endfield es el último intento de Hypergryph de destacar en el saturado mercado de los gacha, vinculando la colección de personajes a la construcción de bases y la automatización de la luz. El juego se presenta como un RPG de ciencia ficción en mundo abierto ambientado en Talos-II, un planeta hostil que se reconstruye tras el colapso. Los jugadores se meten en el papel del Endministrator, conocido como Endmin, que regresa tras diez años de ausencia sin memoria y con el mandato de restaurar el orden. La configuración se basa en elementos familiares del género, pero la adición de redes de recursos y sistemas de fábrica empuja la estructura más allá de la molienda de caracteres estándar.

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Las primeras horas se centran en la exposición. Los largos segmentos de diálogo interrumpen el movimiento y el combate, y los momentos de la historia se suceden en ráfagas cortas en lugar de un impulso sostenido. Una vez que el tutorial se afloja, el mundo se abre en regiones explorables llenas de campamentos enemigos, ligeros desafíos de plataformas y nodos de recursos. El ritmo mejora una vez que el juego permite la exploración y el combate ininterrumpidos. Las misiones envían al jugador a través de zonas industriales, instalaciones en ruinas y espacios verdes emergentes formados por infraestructuras construidas por el jugador.

El combate utiliza un sistema de equipo de cuatro personajes basado en intercambios rápidos y entradas sencillas. Cada operador dispone de ataques ligeros, esquivas y habilidades especiales que se encadenan en rápidas combinaciones. Los encuentros comienzan directamente en el campo, sin transiciones, mientras los enemigos se sitúan visiblemente marcados con indicadores de nivel. El sistema da prioridad a la información visual sobre la profundidad mecánica, recompensando la sincronización y el posicionamiento en lugar de la toma de decisiones complejas. Las llamativas animaciones son el principal atractivo, sobre todo cuando se llama a los miembros del equipo en mitad del combate para que realicen malabarismos o efectos elementales.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 1

La variedad de enemigos sigue siendo limitada a lo largo de las partidas. Los jugadores se enfrentan repetidamente a grupos similares de bandidos, criaturas mutantes y amenazas mecánicas mientras despejan zonas para su posterior desarrollo. Los puzles del entorno rara vez van más allá de encender dispositivos o activar interruptores, y la repetición se hace notable a mitad del juego. Periódicamente llegan nuevas localizaciones para refrescar la paleta visual, incluyendo zonas como Wuling, que cambia el anguloso acero por el denso bambú y una iluminación más suave.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 2

El ritmo de la historia sigue siendo desigual a medida que avanza la campaña. Aparecen misiones narrativas bien elaboradas junto a expediciones de relleno construidas en torno a objetivos de búsqueda y entrega de recursos. La tensión política en torno a la organización de Endmin y los fragmentos de la historia personal sugieren un material más profundo, pero estos hilos aparecen de forma inconsistente. Las presentaciones de los personajes ayudan a mantener el interés, especialmente los antagonistas diseñados con un toque teatral.

"La impactante ambientación ciberpunk hace aquí gran parte del trabajo pesado".

- Sarah Thwaites, IGN

El diseño de personajes destaca como uno de los elementos más fuertes del juego. Los agentes llegan con siluetas, animaciones y rasgos de personalidad distintivos que dan forma tanto a los diálogos como al estilo de combate. Los primeros compañeros, como Perlica y Chen Qianyu, establecen una base emocional antes de que el sistema de gacha amplíe la lista. Las tiradas posteriores introducen figuras como Snowshine, armada con un equipo de gran tamaño y divertidos efectos visuales, y Arclight, cuyos rápidos movimientos eléctricos la distinguen en la batalla. Las tiradas duplicadas se convierten en fichas que se usan para aumentar el Potencial del personaje, mejorar las estadísticas y desbloquear recompensas cosméticas, suavizando la frustración de la repetición inherente a la mecánica gacha.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 3

Los sistemas de monetización ocupan un lugar destacado en la progresión. Múltiples monedas rigen las tiradas de personaje, las mejoras de armas, el aumento de estadísticas y la eficiencia de base. Un pase de batalla de pago acelera el acceso a los recursos y reduce el tiempo de espera. La mayoría de los materiales se pueden obtener a través de la exploración y los desafíos diarios, pero los costes de escalado ralentizan mucho el progreso. La estructura fomenta el gasto sin bloquear totalmente el avance para los jugadores libres, lo que crea un equilibrio desigual en función de la tolerancia a la repetición. Yo me resisto a gastar durante sesiones prolongadas, aunque el progreso se ralentiza notablemente.

"El desarrollador Hypergryph se ha preocupado de que cada personaje destaque".

- Sarah Thwaites, IGN

Más allá del combate, Arknights: Endfield invierte mucho en la construcción de bases. Los jugadores reclaman zonas despejadas para construir redes de energía, plataformas mineras e instalaciones de procesamiento. El sistema evita la densa complejidad de los simuladores de fábrica dedicados, optando en su lugar por la colocación guiada y los diseños prefabricados opcionales. Los postes eléctricos alimentan torres de relés, que desbloquean maquinaria y restauran estructuras abandonadas por todo el mapa. Las opciones de infraestructura se relacionan con la exploración, ya que los dispositivos eléctricos abren nuevos caminos y resuelven puzles sobre el terreno.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 4

La capa de automatización sirve tanto de motor de recursos como de herramienta de navegación. Las operaciones mineras generan los materiales necesarios para las mejoras, mientras que las unidades de procesamiento refinan las materias primas para convertirlas en componentes de mayor nivel. La inversión temprana en la eficiencia de la base reduce la dependencia de atajos de pago más adelante. Los PNJ guían a los jugadores a través de cada sistema con largas explicaciones, asegurando la accesibilidad a costa del impulso.

Arknights: Endfield se posiciona en última instancia como una experiencia estable a largo plazo más que como una reinvención del género. El combate sigue siendo accesible y visualmente atractivo, la construcción de bases ofrece un punto de entrada estructurado a los conceptos de automatización y el diseño de personajes mantiene el interés a lo largo del tiempo de juego. El predecible diseño de las misiones y la sobrecarga de monedas pesan en contra de sus puntos fuertes, pero el marco permite una expansión gradual. Para los jugadores dispuestos a dedicar horas al progreso iterativo y a la gestión del sistema, Arknights: Endfield se establece como una adición duradera a la rotación gacha.

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