Una inmersión en el maratón de Bungie antes de su próximo lanzamiento
El nuevo shooter de extracción de Bungie, Marathon, es un reinicio del clásico juego de 1994, y ha sido un largo camino hasta su próximo lanzamiento. El juego está ambientado en la colonia perdida de Tau Ceti IV, donde los jugadores asumen el papel de "corredores" cibernéticos para recuperar valiosos recursos. En esta experiencia de jugador contra jugador contra el entorno (PvPvE), los jugadores competirán entre sí y se enfrentarán a enemigos controlados por la IA y a peligros del entorno. El juego se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X/S con todas las funciones de juego y guardado cruzados. Sin embargo, el camino hasta llegar a este punto no ha estado exento de dificultades, como un importante retraso y una polémica por el robo de material gráfico.
El desarrollo de Marathon experimentó un importante cambio después de que los resultados de las pruebas de juego iniciales fueran contradictorios. Esto provocó un retraso en la fecha de lanzamiento de Marathon, que ahora está fijada para el 5 de marzo de 2026. Bungie utilizó este tiempo extra para revisar las mecánicas de juego principales, incluyendo la IA, el combate, los efectos visuales y las características sociales. El estudio también ha introducido funciones muy solicitadas, como el chat de proximidad. La reedición del juego en diciembre de 2025 tuvo una acogida mucho más positiva, y los pedidos por adelantado han sido muy elevados, lo que indica un éxito potencial para el título.

Al drama previo al lanzamiento se sumó la marcha del director artístico del juego, Joseph Cross, en diciembre de 2025, sólo tres meses antes del lanzamiento del juego. En una entrevista reciente con el ex director artístico Joseph Cross, éste reflexionó sobre el discurso en línea en torno al juego, afirmando: "Creo en el arte, porque creo en lo que hemos hecho. Creo que hicimos algo realmente genial, y creo que saldrá bien". Reconoció la presión que supone trabajar en un proyecto de tal envergadura y la incertidumbre de su acogida, especialmente tras otros sonados fracasos de juegos.
"El arte es realmente lo más importante para mí. Me resulta difícil tomarme estas cosas como algo personal, porque creo en el arte y en lo que hemos hecho. Creo que hemos hecho algo realmente genial, y creo que saldrá bien". - Joseph Cross
El desarrollo de Marathon también se vio empañado por las filtraciones de Marathon y una polémica por plagio. Una artista acusó a Bungie de utilizar sus diseños sin permiso en el arte ambiental del juego. Bungie reconoció el "descuido" y el asunto "se resolvió a mi satisfacción", según la artista. Este incidente, unido a los despidos en la empresa, contribuyó a que el ciclo de desarrollo del juego fuera complicado.
A pesar de estos obstáculos, la atención se centra ahora en el inminente lanzamiento del juego. El objetivo de Bungie es "superar los límites de lo que un shooter de extracción puede hacer con su historia", según la directora creativa Julia Nardin. El juego contará con una rica narrativa y un reparto de voces repleto de estrellas para dar vida al mundo de Tau Ceti IV.
Lee también: el debate sobre los shooters de extracción ha resurgido con una fuerza inusitada esta semana, ya que el antiguo jefe de producto de Bungie, Chris Sides, ha puesto en duda que el término deba existir. Sus comentarios, compartidos en el podcast de Shooter Monthly, inciden directamente en la conversación actual en torno a un género que ha aumentado su visibilidad gracias a Escape from Tarkov, Arc Raiders y un creciente catálogo de títulos similares. En su opinión, la etiqueta no ha seguido el ritmo de la variedad de juegos que intenta contener.
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