Un ex director de maratón critica la etiqueta de "tirador de extracción" en un sincero debate en un podcast
El debate sobre los shooters de extracción ha resurgido esta semana con una fuerza inusitada, ya que el antiguo jefe de producto de Bungie, Chris Sides, ha cuestionado si el término debería existir. Sus comentarios, compartidos en el podcast de Shooter Monthly, inciden directamente en la conversación actual en torno a un género que ha aumentado su visibilidad gracias a Escape from Tarkov, Arc Raiders y un creciente catálogo de títulos similares. La etiqueta, argumentó, no ha seguido el ritmo de la variedad de juegos que intenta contener.
"El nombre del género es muy malo", dijo Sides. "Odio el nombre de género del shooter de extracción. Cuando trabajaba en Marathon, colaboraba con el departamento de marketing y me moría de ganas de decir: 'Por favor, ¿podemos crear un nombre de género diferente?', porque 'shooter de extracción' es muy tonto. Es el único género cuyo nombre es una mecánica". - Chris Sides
La distinción es importante, explicó, porque la etiqueta suele confundir a los jugadores. Cuando el presentador del podcast le preguntó por el término "battle royale", respondió sin vacilar, calificándolo de modo y no de mecánica. Señaló Helldivers 2 como ejemplo: tiene extracción, pero no pertenece a la misma categoría que Tarkov. El resultado es un contenedor suelto que oculta las diferencias entre los juegos creados para la supervivencia, la persistencia o el saqueo de alto riesgo, dejando a los jugadores con la incertidumbre de saber en qué se están metiendo.
Sides describió la cuestión como un problema estructural. Arena Breakout y Escape from Tarkov están lo bastante cerca como para poder compararlos, pero Arc Raiders se adentra en un territorio diferente. Rust complica aún más el panorama: su marco de supervivencia contiene extracción, pero no funciona con los mismos principios. Un término que los agrupe, en su opinión, reduce la claridad en lugar de añadirla.
"En realidad, el género ni siquiera sabe lo que es", afirma.
"Tú, como jugador, ¿cómo sabes lo que vas a encontrar?
Sus comentarios llegan en un momento en el que Marathon sigue atravesando un largo y accidentado camino. Sides dejó Bungie en 2024 para trabajar como consultor independiente y empezar a formar un nuevo estudio, mientras Marathon atravesaba un periodo turbulento que aún no ha terminado de asentarse. La prueba técnica del año pasado suscitó duras críticas, lo que llevó a Bungie a retirar el juego del calendario para someterlo a una extensa revisión interna. Hace poco, Sony reafirmó que el lanzamiento del título sigue previsto para antes de finales de marzo de 2026, aunque las condiciones en las que saldrá a la venta siguen siendo inciertas.
Los antecedentes de esa promesa son complicados. Bungie ya había retrasado Marathon una vez, ampliando indefinidamente su ventana de desarrollo tras una oleada de comentarios negativos tras su revelación y su prueba de juego alfa. El estudio reconoció entonces las críticas en un detallado mensaje a su comunidad, agradeciendo a los jugadores lo que calificó de "apasionadas" respuestas y esbozando un amplio plan para reorientar el proyecto. Estos pasos incluían aumentar la dificultad de los encuentros de supervivencia, reforzar la IA, ampliar la variedad del botín, revisar la dirección visual y volver a una narrativa más conectada con el tono de la trilogía original. Se esperan más pruebas cerradas en los próximos meses.
Los problemas generales del estudio han sido difíciles de ignorar. En los últimos dos años, Bungie se ha enfrentado a cambios en la cúpula directiva, problemas de moral, desafíos legales y acusaciones dispersas de que su cultura interna se ha estrechado en lugar de abrirse. Se esperaba que Marathon ayudara a estabilizar las ambiciones del estudio en el desarrollo de servicios en vivo, pero su prolongada inestabilidad ha agudizado el escrutinio. Cada actualización tiene ahora un peso añadido, entre otras cosas porque la etiqueta de shooter de extracción -por muy defectuosa que la considere Sides- vincula a Marathon a un espacio abarrotado y altamente competitivo.
Puede que la crítica de Sides no modifique la terminología de la noche a la mañana, pero subraya una tensión creciente dentro de una categoría en rápida expansión. Los estudios están utilizando la misma frase para describir juegos con ritmos, apuestas y expectativas fundamentalmente diferentes, y esa brecha está empezando a notarse. Para los jugadores, la cuestión es qué acabará representando el término: un campo de diseño coherente o un marcador de posición sin sentido.
Lee también, Marathon Leaks: Las primeras descripciones de una reciente versión cerrada apuntan a entornos más densos, una iluminación más intensa y una construcción del mundo más segura, lo que sugiere que Bungie podría estar avanzando hacia una versión que se ajuste mejor a su visión original.
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