
Filtraciones de Marathon: Una alfa cubierta por el NDA revela importantes arreglos y una oportunidad de redención
Marathon aún está en fase de pruebas, pero nuevas filtraciones de la actual Alfa, cubierta por el NDA, sugieren que Bungie por fin está poniendo a punto este shooter de extracción. Las imágenes no son públicas (y no lo serán, a menos que alguien decida arriesgarse a tener problemas legales), pero han aparecido nuevos detalles que apuntan a cambios que podrían convencer a los escépticos de las primeras pruebas.
La fuente es el usuario de Twitter @itsrocksiza, que afirma que no firmó ningún acuerdo de confidencialidad, pero que tuvo acceso a información interna y a las primeras capturas de pantalla. Esas imágenes se eliminaron rápidamente después de que Bungie se involucrara, pero las descripciones permanecen. Al parecer, las capturas de pantalla muestran una versión mucho más pulida del juego, sobre todo en comparación con la alfa anterior, que fue criticada por sus niveles vacíos, una iluminación débil y un diseño técnico decepcionante. Esta vez, Marathon parece más denso, más atmosférico y más cercano al tono cinematográfico que Bungie mostró en sus tráilers originales.
Los nuevos efectos de entorno incluyen rebotes de luz adecuados, sombras más densas y lo que parecen capas climáticas dinámicas. Una de las imágenes más llamativas muestra un charco de sangre azul alrededor de un cuerpo, una reminiscencia visual de lo que se anunciaba en las primeras promos CGI. Este pequeño detalle es importante porque la primera Alpha tomó una decisión extraña: los enemigos no dejaban cadáveres. Simplemente desaparecían. Los jugadores no tardaron en criticarlo, sobre todo tratándose de un juego que se enorgullece de su ciencia ficción descarnada y su combate "táctil". Ahora, los cadáveres parecen persistir, junto con el sistema de bolsas de botín, lo que podría hacer que los tiroteos parezcan más reales.

También se han filtrado cambios en el sistema del Mercado Negro, donde los jugadores intercambian materiales. Hay elementos de interfaz más claros, iconos actualizados y una leyenda de mapa simplificada que muestra dónde están las anomalías y los jefes. En cuanto a nuevo equipo, se ha visto un rifle de francotirador llamado V99 Channel Rifle. Utiliza munición de célula de voltio y supuestamente se parece al francotirador de Team Fortress 2, lo cual es una genialidad o una apuesta arriesgada dependiendo de lo rápido que se mueva el resto del juego.
En cuanto a las clases, Bungie va a añadir un corredor de tipo médico, descrito como Lifeline de Apex Legends. Este personaje puede soltar botiquines y enviar un dron de curación que sigue a los aliados para restaurar gradualmente la salud. Se trata de una primicia en Maratón, que hasta ahora se ha centrado en la mecánica de extracción bruta y las tácticas de escuadrón. También se mencionaron tiempos de resurrección más largos, lo que añade más peso a las reanimaciones y sugiere que Bungie quiere que los jugadores se lo piensen dos veces antes de arriesgarse.

Pero el problema no es sólo la mecánica, sino la óptica. Los shooters de extracción como Hyenas, The Cycle: Frontier, e incluso The Finals han demostrado lo rápido que puede caer el hype. Algunos mueren en el lanzamiento, otros ni siquiera llegan tan lejos. Esa es la realidad de los shooters multijugador. No hay término medio. O mantienes la atención y creas expectación, o desapareces en un mes. Ni siquiera un diseño sólido puede proteger de la fatiga, la confusión o las malas primeras impresiones.
Ya hemos escrito anteriormente sobre cómo Sony insistió en que Marathon no sería "otro Concord", refiriéndose al shooter de servicio en vivo ahora retrasado que luchó por destacar a pesar de su alto valor de producción. La presión es alta porque Marathon tiene un legado: está ligado a los primeros juegos de Bungie y todavía tiene cierto peso nostálgico, especialmente entre los fans de la era Halo. Si este juego fracasa, será sonado.

Las filtraciones no ofrecen una imagen completa de los planes de Bungie antes del lanzamiento, pero la hoja de ruta parece indicar que habrá más pruebas. Se tratará de una mezcla de pruebas alfas por invitación y NDA, con una posible beta pública más cerca del lanzamiento. Bungie aún no ha compartido una fecha definitiva, pero el juego sigue apuntando a otoño de 2025. Dado que el año fiscal de Sony termina en marzo de 2026, es probable que el lanzamiento esté previsto para entonces como muy tarde.
Si te estás preguntando qué significa todo esto, todo se reduce a lo siguiente: Bungie parece estar escuchando. Han respondido a los comentarios visuales, han introducido sistemas de equilibrio de clases más tradicionales y están probando claramente cómo hacer que los roles de escuadrón sean distintos. Si esto es suficiente o no para evitar que se repitan los errores de antes, dependerá de cómo se comporte el juego en su próxima gran presentación y de cómo se sientan los jugadores al jugarlo de verdad y no sólo al ver los tráilers.
No es fácil ser un shooter en vivo en 2025. El género está repleto, la atención es escasa y cada paso en falso se magnifica online. La mayor baza de Marathon ahora mismo es el tiempo: tiempo para arreglar, pulir y retocar hasta que no parezca que lo han sacado a toda prisa. Las últimas filtraciones sugieren que ese tiempo se está aprovechando bien.
Si la versión final cumple lo que prometen estas filtraciones de la Alpha -fuertes funciones cooperativas, mapas mejorados, tiroteos satisfactorios y esa oscura y envolvente construcción del mundo de Bungie-, aún podría ganarse a los jugadores que ya lo habían descartado. Pero el tiempo corre. Ningún shooter tiene infinitas oportunidades.
Y sí, seguimos de cerca el desarrollo de Marathon, al igual que seguimos de cerca las extrañas decisiones creativas que toma Kojima, que él considera brillantes mientras que otros las tachan de censurables. La diferencia es que Kojima abraza lo extraño. Bungie intenta arreglar lo práctico. Pronto veremos si eso es suficiente.
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