EGW-NewsLos informes sobre el multijugador de la secuela de Cyberpunk 2077 generan resistencia temprana de los jugadores
Los informes sobre el multijugador de la secuela de Cyberpunk 2077 generan resistencia temprana de los jugadores
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Los informes sobre el multijugador de la secuela de Cyberpunk 2077 generan resistencia temprana de los jugadores

La secuela de Cyberpunk 2077 ya genera debate años antes de su lanzamiento, ya que informes sugieren que CD Projekt Red podría priorizar un componente multijugador que algunos fans rechazan. El debate surge tras una reciente proyección de analistas que sitúa el lanzamiento de la secuela alrededor de 2030 y afirma que el estudio está invirtiendo fuertemente en sistemas en línea, además de la experiencia principal de rol.

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Cyberpunk 2077 se lanzó hace más de cinco años y, desde entonces, ha sufrido extensas revisiones que han redefinido su reputación. Si bien el juego es ampliamente considerado un excelente RPG para un jugador, su problemático lanzamiento sigue influyendo en las expectativas sobre lo que vendrá después. Este contexto ha hecho que los primeros rumores sobre la secuela de Cyberpunk 2077 sean inusualmente sensibles, especialmente cuando apuntan a decisiones de diseño que algunos jugadores asocian con un mayor riesgo y plazos de desarrollo más largos.

La renovada conversación comenzó en Reddit, donde el usuario Extreme_Maize_2727 compartió un artículo de Techtroduce que describe la proyección de un analista para el desarrollo de la secuela. El artículo no se basa en declaraciones oficiales de CD Projekt Red. En cambio, se basa en la historia del estudio, las tendencias de personal y comentarios públicos previos para estimar una ventana de lanzamiento posterior a 2030 y argumentar que los sistemas multijugador ya forman parte del plan a largo plazo. Según el análisis, el estudio considera el multijugador como una forma de prolongar la participación durante muchos años, incluso si este enfoque aumenta los costos y complica la producción.

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El multijugador tiene una historia compleja dentro de la franquicia Cyberpunk. CD Projekt Red confirmó previamente que estaba desarrollando un proyecto multijugador independiente vinculado a Cyberpunk 2077, pero lo canceló tras el lanzamiento del juego original. En aquel momento, el estudio anunció que estaba reorientando sus esfuerzos hacia la mejora y expansión de la experiencia para un jugador. Esta decisión condujo a importantes actualizaciones y a la expansión Phantom Liberty, pero también dejó el multijugador como una idea sin resolver, en lugar de una función finalizada.

La sugerencia de que el multijugador podría regresar en la secuela de Cyberpunk 2077 no ha sido bien recibida por todos los jugadores. En la discusión de Reddit sobre el artículo, varios usuarios expresaron su preocupación de que los sistemas en línea diluyan lo que consideran la fortaleza de la saga. Un usuario, Nemisis_007, argumentó que el estudio debería centrarse por completo en crear una campaña para un jugador profunda y pulida en lugar de dividir recursos.

“Preferiría que se esforzaran al máximo para crear una increíble experiencia para un solo jugador”, — Nemisis_007

Este sentimiento fue compartido por otros que cuestionaron si las mecánicas básicas de Cyberpunk se trasladarían sin problemas a un formato en línea. Otro usuario, CranEXE, respondió directamente a las especulaciones sobre el multijugador con un escepticismo basado en el diseño de la jugabilidad, más que en la ideología.

No quiero un juego en línea. Sandevistan y otros implantes ni siquiera funcionarían correctamente en un entorno en línea. — CranEXE

Esta preocupación pone de relieve un desafío práctico. Los sistemas de combate y progresión de Cyberpunk 2077 se basan en gran medida en la manipulación del tiempo, configuraciones de personajes extremas y fantasías de poder específicas de cada jugador. Trasladar estos elementos a un espacio compartido requeriría límites o un reequilibrio que podría cambiar radicalmente la experiencia de juego. Si bien existen mods multijugador no oficiales para Cyberpunk 2077, son experimentales y no están sujetos a las mismas expectativas de equilibrio, imparcialidad o soporte a largo plazo que requeriría un modo oficial.

Los informes sobre el multijugador de la secuela de Cyberpunk 2077 desencadenan una resistencia temprana de los jugadores 1

CD Projekt Red no ha confirmado ninguno de los detalles reportados sobre la secuela de Cyberpunk 2077. El estudio no ha anunciado la lista de características, el alcance del desarrollo ni la fecha de lanzamiento. Lo que está claro es que la secuela no es el objetivo inmediato de la compañía. CD Projekt Red está priorizando actualmente el próximo título de The Witcher, conocido comúnmente como The Witcher 4, cuyo lanzamiento se espera alrededor de 2027, aunque aún no hay una fecha fija.

Esa orden de producción sugiere que la secuela de Cyberpunk 2077 permanecerá prácticamente oculta durante varios años más. Incluso si el desarrollo está en marcha, el enfoque previo del estudio indica que los avances públicos podrían llegar mucho antes del lanzamiento. Cyberpunk 2077 se reveló por primera vez en 2013, años antes de su lanzamiento y mucho antes del lanzamiento de The Witcher 3.

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Los jugadores siguen de cerca el próximo paso de CD Projekt Red. Ya sea que el multijugador se convierta en una característica principal o se mantenga como un modo secundario, su mera posibilidad ya influye en las expectativas para la secuela de Cyberpunk 2077, mucho antes de que Night City esté lista para reabrir sus puertas.

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