Todd Howard rompe el silencio sobre el próximo Elder Scrolls
The Elder Scrolls 6 sigue siendo uno de los juegos más esperados de la industria, y también ha sido uno de los más silenciosos. Revelado por primera vez en 2018, el proyecto ha permanecido en gran medida fuera de la vista mientras Bethesda se centraba en otros lanzamientos.
La actualización surgió junto con discusiones que marcaban la historia de Bethesda con Fallout, pero la atención rápidamente se centró en el futuro de su serie de fantasía insignia. Aunque no se ofrecieron imágenes, fecha de lanzamiento ni detalles concretos sobre el juego, los comentarios muestran la situación interna del proyecto y cómo ve el estudio el largo camino que le queda por recorrer.
El silencio se disipó ligeramente esta semana, cuando altos cargos del estudio compartieron comentarios cautelosos pero notables sobre el progreso del juego durante unas conversaciones relacionadas con un importante reportaje retrospectivo publicado por Game Informer.
Angela Browder, directora de estudio de Bethesda, enmarcó The Elder Scrolls 6 como un producto del cambio tecnológico tanto como de la ambición creativa. Al hablar del regreso a la franquicia después de más de una década, hizo hincapié en cómo los avances en hardware y herramientas de desarrollo han reconfigurado lo que el equipo puede intentar.
"Es maravilloso volver al universo de Elder Scrolls. Como a Internet le gusta decirnos, ha pasado mucho tiempo. Y la industria, el hardware y todo esto ha dado pasos de gigante desde la última vez que hicimos uno de estos juegos. Estoy muy ilusionada con lo que tenemos por delante, porque las oportunidades, el hardware, el renderizado y todo esto... ¡las posibilidades son una locura!"- Angela Browder.
Browder contrastó el trabajo del estudio en el pasado con la tecnología de la época de Skyrim con lo que es posible ahora, señalando cómo la fidelidad visual y la complejidad sistémica han evolucionado a través de las generaciones de consolas. Describió momentos en los que los hitos de desarrollo actuales habrían sido impensables durante proyectos anteriores, lo que sugiere que el equipo está midiendo conscientemente el progreso con respecto a la propia historia de la franquicia.
"Para ser sincera, a veces veo cosas que están sucediendo y pienso: 'Angela, en los tiempos de Skyrim, nunca habría imaginado ver esto así ahora', y es genial formar parte de ello" - Angela Browder
Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda, respondió a la pregunta más práctica que siguen haciéndose los fans: cuánto ha avanzado el juego. Su respuesta evitó dar detalles concretos, pero confirmó que el grueso del estudio está ahora comprometido con el proyecto.
"Está progresando realmente bien. La mayor parte del estudio está en VI, pero diré esto: Siempre nos solapamos. Así que estamos muy acostumbrados a solapar desarrollos" - Todd Howard

Howard explicó que el flujo de trabajo de Bethesda se basa en largas fases de preproducción y equipos solapados, una estructura diseñada para reducir el riesgo en lugar de acelerar los plazos. Reconoció el deseo de avanzar más rápido, tanto interna como externamente, pero enmarcó la paciencia como una elección deliberada más que como un retraso.
"Hacemos largas preproducciones de las cosas para sentirnos bien con ellas. Y es un proceso. A todos nos gustaría que fuera un poco más rápido, o mucho más, pero es un proceso que queremos hacer bien" - Todd Howard
Emil Pagliarulo, Director de Diseño del estudio, abordó de forma más directa la tensión entre las expectativas de los jugadores y la realidad del desarrollo. Afirmó sin rodeos que el juego sigue adelante, pero rechazó la idea de que la presión externa dicte cuándo se lanzará.
"¡Puedo decir que está en marcha! Es curioso, porque la presión temporal que nos imponen los jugadores no nos la imponemos nosotros" - Emil Pagliarulo
Pagliarulo se refirió a los recientes y sonados retrasos en el sector como prueba de que los ciclos de desarrollo prolongados no sólo son habituales, sino necesarios para proyectos de esta envergadura. Se refirió a la decisión de Rockstar de retrasar Grand Theft Auto como ejemplo de que se ha optado más por la pulcritud que por la velocidad.
"Los juegos llevan mucho tiempo, y los juegos se retrasan constantemente; GTA se retrasó de nuevo, que era lo más inteligente que podían hacer" - Emil Pagliarulo
Enmarcó la cuestión del tiempo como un compromiso entre inmediatez y calidad, sugiriendo que la prioridad de Bethesda es evitar lanzar un juego que no cumpla las expectativas creadas por anteriores entregas de la serie.
"¿Qué quieren realmente los fans? ¿Quieren un juego que salga antes de lo debido y no cumpla sus expectativas? ¿O quieren el pavo que está en el horno el tiempo suficiente para estar delicioso cuando por fin sale del horno?"- Emil Pagliarulo
En conjunto, los comentarios refuerzan lo que muchos observadores ya sospechaban. The Elder Scrolls 6 está firmemente en desarrollo, pero Bethesda no está dispuesta a precipitarse con un proyecto destinado a suceder a Skyrim, uno de los RPG más perdurables jamás lanzados. La dirección del estudio parece decidida a adoptar un enfoque cauteloso y tecnológico, basado en las lecciones aprendidas a lo largo de varias generaciones de consolas.
Aunque la actualización no revela cuándo volverán los jugadores a Tamriel, sí aclara sus intenciones. Bethesda está construyendo el juego a su propio ritmo, con la mayor parte de sus recursos ya comprometidos, y con expectativas moldeadas tanto por el pasado como por el presente de la industria. Para los fans que llevan esperando desde 2018, no es el anuncio que desean, pero es la señal más clara hasta ahora de que el proyecto avanza con paso firme.
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