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Otro clavo en el ataúd para un posible remake de Bloodborne
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Otro clavo en el ataúd para un posible remake de Bloodborne

Bloodborne, el éxito de FromSoftware para PlayStation 4 de 2015, sigue siendo uno de los remakes de videojuegos más solicitados. Hermano espiritual de la saga Dark Souls, el juego se distinguió por centrarse casi exclusivamente en el combate ofensivo. Los jugadores podían usar dos armas, prescindiendo en gran medida del uso de escudos en un sistema frenético y agresivo. Más de una década después de su lanzamiento, los fans de este título de terror gótico han pedido insistentemente un remake de Bloodborne.

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Un proyecto de este tipo actualizaría la experiencia para una nueva generación de consolas, mejorando el rendimiento fijo de 30 fps del original, añadiendo compatibilidad nativa con 4K y reduciendo significativamente los tiempos de carga. El modder Lance McDonald demostró el potencial de una mejora de rendimiento al publicar un parche de terceros de 60 fps para el juego en consolas PlayStation 4 modificadas. Software de emulación como ShadPS4, que permite ejecutar juegos de PlayStation 4 en PC, también ha ofrecido un vistazo a las imágenes modernas que un remake completo podría ofrecer a los jugadores.

Sin embargo, los acontecimientos recientes sugieren que cualquiera que espere un remake inminente puede sentirse decepcionado. Sony está en proceso de cerrar Bluepoint Games, el estudio de desarrollo responsable de una serie de remakes y remasterizaciones exitosos. El portafolio del estudio incluye el título de lanzamiento de PlayStation 5 Demon's Souls, así como actualizaciones elogiadas por la crítica de Shadow of the Colossus y Uncharted: The Nathan Drake Collection para PlayStation 4. El cierre resultará en la pérdida de empleos para aproximadamente 70 empleados. Veo que, dado su historial, particularmente con la impresionante modernización de Demon's Souls para PS5, Bluepoint Games fue ampliamente considerado como la opción lógica para encabezar un proyecto de Bloodborne. El estudio tenía una comprensión probada de lo que se requiere para actualizar un juego de Souls, respetando los detalles cruciales y la sensación del original a la vez que ofrece una presentación moderna.

Como sabemos, el deseo de la comunidad por una secuela de Bloodborne o una actualización de nueva generación ha sido una esperanza persistente durante años. Esta anticipación suele surgir en torno a los principales eventos de PlayStation, y el reciente State of Play no fue la excepción. A pesar de la falta de indicios oficiales, los fans seguían esperando un anuncio sorpresa, lo que finalmente provocó una decepción generalizada al no materializarse nada. En plataformas como Reddit, el sentimiento era de creciente cansancio, y algunos fans comentaban que era hora de "superar Bloodborne" y que "su reserva de copium se está agotando", lo que reflejaba una baja moral ante un posible regreso de la franquicia.

Tras su trabajo de codesarrollo en God of War Ragnarok, Bluepoint supuestamente estaba desarrollando un juego de God of War en vivo que posteriormente fue cancelado en 2025. Según un informe de Bloomberg del periodista Jason Schreier, el estudio "pasó el último año lanzando y tratando de determinar qué haría a continuación". Desafortunadamente para los fans, la respuesta no incluía Bloodborne. Creo que esta noticia supone un duro golpe para las perspectivas del proyecto. Si bien otros estudios podrían asumir la prestigiosa tarea, ninguno tendría el mismo prestigio que Bluepoint, que se había consolidado como un referente en remakes. Virtuos y QLOC, ambos acreditados en Dark Souls Remastered, podrían ser candidatos. Bloober Team creó el remake de Silent Hill 2, y Toys For Bob se encargó con éxito de la trilogía de Spyro Reignited. Aspyr también tiene un largo, aunque inconsistente, historial de ports y remasterizaciones.

Ni Sony ni FromSoftware han hecho declaraciones públicas sobre un posible remake de Bloodborne. El presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha reconocido la constante demanda de los fans. En una entrevista con IGN en 2024, afirmó tener "muy buenos recuerdos de ese juego". En una entrevista con Eurogamer, profundizó en la pasión de la comunidad.

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"Me hace muy feliz ver que todavía hay tanta gente apasionada por esto".

—Hidetaka Miyazaki

A pesar de estos reconocimientos, un remake no está oficialmente en perspectiva. Si bien la posibilidad no está completamente descartada, el cierre de Bluepoint Games hace que un remake de Bloodborne parezca considerablemente menos probable en un futuro próximo.

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