EGW-NewsLa primera actualización de Grand Theft Auto 4 RTX Remix mejora la iluminación, el clima y la estabilidad
La primera actualización de Grand Theft Auto 4 RTX Remix mejora la iluminación, el clima y la estabilidad
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La primera actualización de Grand Theft Auto 4 RTX Remix mejora la iluminación, el clima y la estabilidad

Se ha lanzado la primera actualización pública para Grand Theft Auto 4 RTX, que incluye un amplio conjunto de correcciones visuales y añadidos al mod de trazado de rutas RTX Remix. Desarrollada por el modder xoxor4d, la actualización se centra en corregir el comportamiento de la iluminación, mejorar el renderizado de los materiales y ampliar los efectos ambientales, con la lluvia ya totalmente implementada en Liberty City.

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Grand Theft Auto 4 RTX permite el trazado de trayectorias en tiempo real a través del framework RTX Remix de NVIDIA, lo que sustituye el modelo de iluminación original por una iluminación basada en la física. El mod está dirigido a jugadores con GPU de gama alta que quieran volver a jugar a GTA 4 con técnicas de renderizado modernas. Desde su lanzamiento inicial, el proyecto ha llamado la atención por lo mucho que transforma la iluminación, los reflejos y la respuesta de las superficies del juego sin alterar la jugabilidad básica.

Esta primera actualización aborda una serie de problemas comunicados por los primeros usuarios. Una de las correcciones más visibles resuelve los artefactos que aparecían delante de las superficies brillantes, un problema relacionado con la mezcla alfa y los materiales emisivos. Varios objetos emisivos también mostraban un brillo incorrecto o faltaban datos de color, lo que provocaba que las superficies blancas aparecieran descoloridas. Ahora, estos elementos se renderizan con los colores de vértice adecuados y una intensidad más consistente, gracias a una modificación del archivo visualSettings.dat incluida en el parche.

El renderizado de vehículos ha recibido mejoras específicas. Las luces traseras, que antes presentaban errores de fusión, se han corregido, mientras que las ventanillas de los vehículos son ahora transparentes por defecto, incluso sin modificaciones personalizadas de Remix. Los reflejos en ese cristal siguen siendo limitados, pero la actualización acerca el aspecto al propósito original. Los coches de policía también se benefician de una solución largamente solicitada: sus sirenas en forma de V ahora generan luces giratorias reales en lugar de texturas emisivas estáticas, aunque el ajuste del color de la sirena sigue siendo un trabajo en curso.

También se ha perfeccionado el comportamiento interior. Una nueva opción contra el recorte evita que algunos objetos de interior desaparezcan inesperadamente. Un ejemplo citado por el desarrollador es la lámpara de cabecera de Niko Bellic, que ahora permanecerá visible en lugar de desvanecerse debido a la agresiva lógica de selección. Varios materiales de cristal de lugares como cafeterías y salas de exposiciones se han actualizado para que se comporten como superficies translúcidas en lugar de geometrías opacas.

El clima es la novedad más importante. La lluvia se implementa ahora mediante un nuevo sistema de partículas unido a un marcador del mapa que sigue al jugador. El sistema admite cuatro variantes: lluvia ligera y lluvia intensa, tanto de día como de noche. Las gotas de lluvia aparecen ahora en los modelos de los personajes y los vehículos, y las calcomanías reaccionan correctamente a las condiciones de humedad. La actualización también resuelve un problema por el que los personajes podían aparecer mojados en interiores durante las tormentas, con nuevos ajustes añadidos para controlar el comportamiento de la lluvia.

Bajo el capó, el instalador se ha actualizado para solicitar permisos de administrador de forma automática, eliminando la necesidad de elevación manual. El tiempo de ejecución de Remix también se ha actualizado a la última versión con cambios específicos para GTA IV. Se ha añadido una nueva pestaña de trabajo en curso al menú F4 para exponer las características experimentales a medida que continúa el desarrollo.

A continuación se incluye la lista completa de cambios de la primera actualización de Grand Theft Auto 4 RTX Remix, extraída de las notas de la versión.

  • Las superficies emisivas ahora soportan animaciones UV
  • Se ha corregido un problema por el que las superficies emisivas con mezcla alfa eran demasiado transparentes.
  • Se han corregido los artefactos de efectos delante de las superficies emisivas (nº 11).
  • Se ha modificado el archivo visualSettings.dat para ajustar algunas intensidades emisivas.
  • Se han añadido gotas de lluvia a las mallas de los personajes y se ha corregido el problema de que los personajes se mojen por dentro, con una configuración del juego ajustable (nº 12).
  • Añadidas gotas de lluvia a los vehículos, con ajustes en la configuración del juego (#13)
  • Se ha corregido que las calcomanías no se mojen cuando llueve.
  • Las sirenas en forma de V de los coches de policía ahora generan luces giratorias reales (el color de la sirena aún está en proceso).
  • Se ha añadido una nueva opción anti-selección para los objetos del interior; la lámpara de la cama de Nico ya no debería ser eliminada.
  • Se han corregido los problemas de textura de las luces traseras de los vehículos causados por la mezcla alfa estocástica.
  • Se han corregido varias superficies emisivas blancas a las que les faltaban colores de vértice.
  • Los cristales de los vehículos son ahora transparentes por defecto, incluso sin un Remix translúcido, aunque los reflejos son limitados.
  • Se ha añadido una pestaña de trabajo en curso al menú F4.
  • El instalador ahora solicita UAC, eliminando la necesidad de iniciar manualmente con permisos de administrador.
  • Se ha actualizado el tiempo de ejecución de Remix a la última versión con los cambios de GTA IV aplicados.
  • Corregidas las escaleras translúcidas del parque de atracciones (#22).
  • Se han hecho translúcidas varias texturas de cristal, incluidas las de Grotti y la cafetería.
  • Añadida la lluvia mediante un sistema de partículas Remix unido a un marcador del mapa que sigue al jugador (nº 23).
  • Cuatro variantes de lluvia: lluvia intensa y ligera para el día y la noche.
  • La detección de colisiones para la lluvia sigue siendo un trabajo en curso y puede provocar lluvia donde no debería.

La actualización está disponible a través del repositorio GitHub del proyecto, y se esperan más mejoras a medida que continúe el desarrollo.

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