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Dan Houser critica la influencia de la IA en la tecnología y los juegos
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Dan Houser critica la influencia de la IA en la tecnología y los juegos

Dan Houser, cofundador de Rockstar, ha aprovechado dos recientes apariciones en los medios de comunicación para esbozar una visión comedida de la inteligencia artificial y de quienes la promueven. En una entrevista radiofónica y en otro segmento televisivo, describió la brecha cada vez mayor entre el marketing de la IA y su valor práctico, y cuestionó el juicio de los ejecutivos que posicionan la tecnología como punto de inflexión cultural.

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Houser, centrado ahora en su novela y en el juego de debut de su estudio Absurd Ventures, afirmó que los actuales defensores de la IA en la industria se presentan a menudo como árbitros de la creatividad y el progreso humano sin demostrar las cualidades que pretenden elevar.

"Algunas de estas personas que intentan definir el futuro de la humanidad, la creatividad o lo que sea utilizando la IA, no son las personas más humanas o creativas", afirmó durante una entrevista en Virgin Radio UK con el presentador Chris Evans. "Así que están diciendo algo así como: 'Somos mejores humanos que vosotros'. Obviamente no es verdad". - Dan Houser

Afirmó que un estrecho segmento del mundo de la tecnología está dirigiendo las expectativas del público al tiempo que carece de un sentido redondo de la perspectiva. Esta preocupación se agudizó cuando la conversación giró en torno a cómo se entrenan los sistemas de IA y cómo interactúan con Internet en general.

"Creo que la IA acabará por devorarse a sí misma, porque por lo que yo sé... los modelos buscan información en Internet, pero Internet se llenará cada vez más de información creada por los modelos", afirmó. "Así que es algo así como cuando alimentamos vacas con vacas y contrajimos la enfermedad de las vacas locas". - Dan Houser

Houser reconoció que la IA realiza ciertas tareas con eficacia, pero dijo que sus límites actuales quedan a menudo oscurecidos por afirmaciones ambiciosas. Recordó puntos similares durante una reciente aparición en el programa Sunday Brunch del Canal 4, donde señaló la brecha existente entre el alcance anunciado de la tecnología y sus capacidades reales. En su opinión, la IA sigue siendo una etiqueta general aplicada a una amplia gama de sistemas, más que un avance unificado.

Dan Houser Casts A Critical Eye On AI’s Influence Across Tech And Games 1

Reiteró que los promotores de la tecnología tienden a prometer soluciones de amplio espectro a pesar de que los resultados son desiguales. Según Houser, este patrón crea un ciclo en el que los inversores y los propietarios de plataformas tratan la IA como un futuro casi inevitable, al tiempo que se basan en beneficios hipotéticos para justificar el gasto en curso.

Sus comentarios se hicieron eco de las opiniones de otros desarrolladores que siguen mostrándose cautelosos a la hora de integrar plenamente la IA en los procesos creativos. Los responsables de proyectos como The Witcher 3 y Dispatch han expresado su preocupación por el riesgo de que los juegos creados principalmente con herramientas automatizadas pierdan carácter e intencionalidad. Algunos estudios siguen explorando los flujos de trabajo asistidos por IA, pero el entusiasmo varía mucho.

El propio estudio de Houser está experimentando con la IA para su próximo proyecto Absurdaverse, aunque con expectativas moderadas. Houser afirma que las herramientas informan partes del desarrollo y aparecen en el marco narrativo de su novela, pero no llegan a la transformación radical que suelen prometer las grandes empresas tecnológicas.

También describió un entorno más amplio en el que las plataformas tecnológicas acumulan riqueza e influencia a una escala sin precedentes. Estas empresas, dijo, comienzan con aspiraciones de mejorar el mundo, pero se enfrentan a un momento en el que los incentivos comerciales reconfiguran sus objetivos. La IA, en su opinión, se sitúa en el centro de este cambio, atrayendo inversiones y retórica que a menudo superan a los sistemas subyacentes.

A pesar de estas advertencias, Houser reconoció que la IA ha producido avances notables y que algunas aplicaciones ya están demostrando su utilidad. Sin embargo, sostuvo que muchas declaraciones públicas siguen estando diseñadas para impulsar las valoraciones en lugar de reflejar el rendimiento actual de la tecnología.

Sus críticas llegan en un momento en el que la IA se ha convertido en un tema definitorio en el desarrollo de juegos. Los principales editores la están probando en la animación, la ayuda a la escritura y la producción de activos, mientras que otros se resisten rotundamente a su inclusión. A medida que crece el debate, las declaraciones de Houser tienen peso debido a su experiencia en la creación de algunos de los títulos más influyentes del medio y a su continua implicación en proyectos narrativos.

Lee también: Dan Houser reflexiona sobre los dos caminos divergentes de los videojuegos: Sus últimas declaraciones se basan en comentarios anteriores sobre la creciente división entre la ambición creativa y la presión comercial. En su intervención en el programa Sunday Brunch de Channel 4, describió una industria que se debate entre la experimentación y las expectativas financieras, una tensión que, en su opinión, marcará el rumbo tanto de los grandes estudios como de los creadores independientes.

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