EGW-NewsLa demo de Seasons Of Solitude muestra un juego de estrategia prehistórica en constante movimiento
La demo de Seasons Of Solitude muestra un juego de estrategia prehistórica en constante movimiento
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La demo de Seasons Of Solitude muestra un juego de estrategia prehistórica en constante movimiento

Seasons Of Solitude construye su identidad sobre un terreno inestable, un paisaje prehistórico que se niega a quedarse quieto. La demo, ya disponible en Steam, comienza con un exiliado solitario que atraviesa un desierto pintado a mano en el que cada paso tiene su peso. El terreno cambia con las estaciones, con la vida salvaje y con las propias intervenciones del jugador. Esa inestabilidad confiere a la estructura por turnos una tensión inusual y marca la pauta de un juego que trata a su ecosistema como un compañero vivo más que como un telón de fondo.

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El mundo está dispuesto en una cuadrícula hexagonal, y cada ficha responde a su manera. El invierno empuja los alimentos hacia la escasez, mientras que los meses más luminosos ofrecen más espacio para respirar. En los rincones más tranquilos del mapa se producen pequeñas perturbaciones: las abejas obstruyen el acceso a los árboles frutales, los grandes animales deambulan por los cultivos y el lento movimiento de crecimiento y decadencia redibuja las oportunidades de un turno al siguiente. El exiliado dispone de herramientas para mantener a raya esas fuerzas, pero cada acción deja una huella. Expulsar animales puede despejar un camino, pero también puede desequilibrar la balanza y poner en apuros a otra parte del ecosistema. El juego traza una línea firme entre el control y las consecuencias, y muestra lo estrecha que se vuelve esa línea cuando entra en juego la supervivencia.

Seasons Of Solitude Demo Shows A Prehistoric Strategy Game In Constant Motion 1

El progreso se basa en una reserva limitada de puntos que rigen el movimiento y las tareas específicas de cada casilla. Construir refugios, cultivar losetas, reparar zonas dañadas o fabricar objetos como palas de piedra son tareas que compiten por esos mismos puntos. Terminar el turno empuja el año hacia delante, estrechando el bucle entre la decisión y el resultado. Nada en la demo sugiere un ritmo agotador, pero el constante movimiento del mundo evita que el jugador caiga en la rutina. Cada elección modifica ligeramente el paisaje, y esos ligeros cambios se acumulan en nuevos desafíos.

La soledad que sugiere el título no es absoluta. Una segunda figura, descrita como el Eco, hace sombra al exiliado de forma extraña y deliberada. Funciona como un yo paralelo, una expresión física de deseos o impulsos, y puede actuar en el mundo igual que el exiliado. Su relación determina gran parte del ritmo del juego. Mantenerlos separados reduce su impacto combinado en el entorno, mientras que coordinar sus acciones en diferentes fichas del mismo tipo produce bonificaciones. El Eco da a la estrategia otra dimensión, pidiendo al jugador que piense en términos de movimientos emparejados y consecuencias compartidas. Sugiere un vínculo con los mitos estonios, que inspiraron el diseño general y dieron al juego su toque espectral.

El arte transmite gran parte de la atmósfera del juego. Verdes suaves, ocres y tonos tierra conforman un escenario que parece asentado a primera vista, pero que nunca deja de moverse. Las hojas se mecen, el agua parpadea y las baldosas cambian con el paso de las estaciones o las decisiones. El efecto refuerza el tono tranquilo y reflexivo que los desarrolladores parecen perseguir. El tutorial puede parecer un poco denso, sobre todo a la hora de distinguir las fichas individuales de las regiones más amplias en las que habitan, pero el sistema resulta manejable una vez que el jugador pasa un rato dentro del bucle.

Ninjarithm Studio no ha fijado una fecha de lanzamiento, aunque la demo ofrece un claro sentido de la dirección. El juego mezcla sus presiones de supervivencia con una consideración lenta y por turnos, que pide más atención que velocidad. El cambiante mapa hexagonal es su columna vertebral. Todo crece a partir de esa inquietud: sus desafíos, sus sorpresas y sus momentos de calma entre las estaciones.

La demo de Seasons of Solitude puede descargarse en Steam.

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