Años después de su cierre, un fan resucita el Battle Royale de Ubisoft
Hyper Scape, el fallido battle royale de Ubisoft, está siendo objeto de un nuevo proyecto de resurgimiento por parte de un apasionado fan. El desarrollador, que se hace llamar Fiirce en X/Twitter, reveló el 16 de febrero que el juego funcionaba sin conexión. Se trata de un logro notable, ya que los sistemas centrales del juego estaban conectados a la infraestructura de servidores de Ubisoft, que se dio de baja en 2022.
El juego se cerró oficialmente en abril de 2022, después de que Ubisoft ya hubiera detenido las actualizaciones de contenido el año anterior. Algunos jugadores de shooters en primera persona habían elogiado la mecánica de desplazamiento y movimiento del juego. El anuncio original del cierre se produjo poco más de 18 meses después del lanzamiento del juego, en agosto de 2020. Su debut tuvo una acogida tibia. Menos de tres meses después de su lanzamiento, Ubisoft anunció que estaba iniciando una importante revisión para ayudar a que la experiencia battle royale de 100 jugadores alcanzara su máximo potencial. A pesar de ello, el desarrollo se estancó.
La última temporada de contenido del juego, la Temporada 3, llegó en marzo de 2021. Según la página web oficial, el juego solo se actualizó una vez más, a la versión 3.1 en abril de 2021. La propia cuenta de Twitter del juego dejó de promocionar el título en mayo de ese año. Dados estos acontecimientos, la noticia de que Ubisoft ponía fin formalmente al proyecto no fue una enorme sorpresa. Veo el esfuerzo de los fans por desenredar el juego de su difunta dependencia de los servidores como un primer paso significativo.
En un post en su página web, el editor anunció el fin del desarrollo del juego.
"Hemos tomado la difícil decisión de poner fin al desarrollo de Hyper Scape y cerrar el juego a partir del 28 de abril. Nos propusimos crear un shooter vertical, cuerpo a cuerpo y de ritmo trepidante, y estamos muy agradecidos a nuestra comunidad por acompañarnos en este viaje. Tomaremos las lecciones clave de este juego para futuros productos".
- Ubisoft
"A la comunidad de Hyper Scape, gracias por vuestra pasión y dedicación al mundo de Neo Arcadia tanto dentro como fuera del juego. Vuestra devoción por el juego que construimos siempre será apreciada."
- Ubisoft
El renacimiento actual es un esfuerzo muy temprano. Se ejecuta en un servidor privado con bots que sirven como blanco de tiro. El acceso se proporciona a través de una alfa en gran medida limitada que debe ser solicitada. El proyecto se dirige principalmente a jugadores que tengan "experiencia en ingeniería inversa" y deseen ayudar en el desarrollo. Fiirce no promete una versión operativa de Hyper Scape en un futuro próximo.
Averiguar cómo hacer que funcionen las características básicas en línea podría llevar "meses o incluso años". Creo que la atención que ha recibido el proyecto en X/Twitter desde que se publicó el vídeo del juego podría atraer a los expertos necesarios para llevar a cabo una ingeniería inversa adecuada. También está la cuestión de si Ubisoft intervendrá y cerrará el proyecto. Los editores suelen tomar esta medida cuando los fans se apoderan de propiedades intelectuales muertas para trabajar en resurgimientos sin ánimo de lucro. Dado que no se espera que Ubisoft vuelva a ocuparse de Hyper Scape, es posible que el proyecto no les moleste. Este renacimiento impulsado por los fans se une a otros experimentos, como los que la gente está llevando a cabo con el juego Anthem tras su cancelación.
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