Gray Zone Warfare se actualiza a Unreal Engine 5.5, con una importante mejora de rendimiento
MADFINGER Games ha lanzado una importante actualización de Gray Zone Warfare que actualiza el shooter táctico de extracción a Unreal Engine 5.5. El objetivo es mejorar la estabilidad y el rendimiento generales, especialmente en los PC de gama media y baja. La versión 0.3.5.0 representa cuatro meses de trabajo de desarrollo e introduce mejoras de rendimiento, perfeccionamiento de la IA y docenas de correcciones impulsadas por la comunidad que siguen dando forma a la base técnica del juego.
La actualización a Unreal Engine 5.5 introduce el renderizado paralelo, una función que distribuye mejor la carga de procesamiento entre los núcleos de la CPU. El resultado es una notable mejora en la estabilidad de los fotogramas, con informes de que el rendimiento se ha duplicado en sistemas antiguos como el i7-8700 de Intel. El uso de RAM se ha reducido en unos dos gigabytes, y el consumo de VRAM en unos 400 megabytes en todos los sistemas. El estudio también ha implementado AMD FSR 4 y actualizado el plugin DLSS de NVIDIA a la versión 8.1.0, lo que garantiza una mejor compatibilidad con el escalado en ambos ecosistemas de hardware.
Johanny Clerc-Renaud, director de tecnología de MADFINGER, destacó los beneficios técnicos de la migración.
"La actualización a Unreal Engine 5.5 nos ha permitido mejorar enormemente el rendimiento en hardware más débil y ubicaciones de juego pesadas, duplicando el rendimiento en un Intel i7-8700". La versión 0.3.5.0 ofrece cuatro meses de correcciones y optimizaciones diarias del equipo de programación de Gray Zone Warfare, eliminando muchos tartamudeos en la compilación de sombreadores, reduciendo los problemas restantes y continuando el trabajo con Epic y NVIDIA para resolver los cuelgues de la GPU." - Johanny Clerc-Renaud
Más allá de la optimización bruta, el parche 0.3.5.0 se centra en el realismo y la capacidad de respuesta. El balanceo de las armas se ha recalibrado para que se mueva de forma natural con el movimiento del jugador, mientras que el comportamiento del retroceso se basa ahora en cálculos físicos de la energía de retroceso. La introducción de un nuevo sistema de "factor de gas" vincula el control del arma a los dispositivos de boca, los bloques de gas y los supresores, lo que obliga a los jugadores a tener en cuenta las ventajas y desventajas mecánicas a la hora de personalizar el arma. Las armas automáticas presentan ahora patrones de retroceso únicos definidos por sus receptores, lo que ofrece una respuesta de disparo más auténtica y un equilibrio más preciso en todo el arsenal.
Se ha revisado la inteligencia artificial para que se comporte con mayor variabilidad humana. En lugar de una precisión mecánica, los combatientes de la IA ajustan ahora su precisión y sus tiempos de reacción en función del clima, la distancia, las heridas, la supresión e incluso la intensidad de la niebla o la lluvia. Factores como el movimiento del objetivo y la duración del combate influyen aún más en su toma de decisiones, lo que hace que los combates parezcan menos guionizados y más reactivos a la situación.

El sonido y las animaciones también han sido objeto de un exhaustivo trabajo. El sonido de todos los disparos se ha reequilibrado para una percepción direccional más clara, mientras que el sistema de animación en primera persona se ha optimizado para eliminar los movimientos bruscos de las manos y las sacudidas de la cámara. La sensación general de movimiento y manejo de las armas es más suave, con el objetivo de reducir la fatiga visual durante los tiroteos prolongados.
Las mejoras en la jugabilidad afectan a casi todos los niveles de la experiencia. La secuencia de muerte ahora gira dinámicamente la vista del jugador hacia el origen del disparo mortal, añadiendo conciencia contextual al momento de la derrota. La penetración de las balas y los efectos de la sangre se han rediseñado para reflejar mejor el realismo del impacto, y los disparos en la cabeza son ahora más letales. Se han equilibrado las recompensas de las misiones de asalto para adaptarlas al nivel de riesgo de cada región, y se ha añadido una nueva región de servidores en China continental para solucionar los problemas de latencia y pérdida de paquetes de los jugadores asiáticos.

Se han solucionado varios problemas que la comunidad tenía desde hace tiempo. Se ha corregido la iluminación nocturna, se ha mejorado la visibilidad en condiciones climatológicas adversas y se ha aumentado el porcentaje de llaves que caen en el Fuerte Narith y otras zonas muy transitadas. Se han eliminado muchos errores técnicos, desde haces de luz de linterna que desaparecen hasta NVG que no funcionan correctamente y problemas de sombreado relacionados con el sistema de caché de Unreal. Todos estos cambios suponen un paso adelante hacia la estabilidad a largo plazo y una jugabilidad más predecible en todos los entornos.

Otras mejoras son la actualización de la biblioteca de compresión Oodle para reducir los bloqueos de la CPU de Intel, la actualización del middleware de audio Wwise y una nueva herramienta interna de evaluación comparativa que recomienda los ajustes óptimos para cada sistema de usuario. Ahora los jugadores pueden elegir entre volver a conectarse a una sesión anterior o empezar en un nuevo servidor, lo que añade flexibilidad a quienes se enfrentan a conexiones inestables. La actualización también incluye docenas de correcciones en la interfaz, desde un mejor manejo de la localización hasta una gestión de escuadrones y una funcionalidad de mensajería coherentes.
Las actualizaciones clave del parche 0.3.5.0 de Gray Zone Warfare incluyen:
- Integración de Unreal Engine 5.5 y soporte de renderizado paralelo.
- Reducción del uso de RAM y VRAM en todos los sistemas.
- IA mejorada con puntería adaptativa similar a la humana.
- Nueva física de retroceso y balanceo del arma
- Mejora de la iluminación nocturna y la visibilidad de la mira
- Ampliación de las regiones de servidores, incluida China continental
- Numerosas correcciones de fallos y optimizaciones de las animaciones.
La estrategia de actualización incremental del estudio refleja el papel de mantenimiento de Gray Zone Warfare en el espacio de los shooters de extracción modernos. Al abordar los problemas de rendimiento sistémicos y perfeccionar las mecánicas fundamentales en lugar de perseguir las tendencias cosméticas, MADFINGER continúa dando forma a su título como una de las obras técnicamente más ambiciosas del género.
Lee también la actualización de marzo de 2025 "Vientos de guerra", que amplió Gray Zone Warfare con climatología dinámica, nuevas mecánicas PvP y zonas de combate más grandes, señal del esfuerzo continuo del equipo por hacer que su mundo parezca más reactivo y vivo.
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